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横版回合《仙宗》深度评测:玩法传统 系统翻新
评测时间:2012-10-23 16:42:39 | 研发厂商:恺英网络 | 运营平台:XY游戏
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:修仙 状态:公测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:XY游戏 进入专区

《仙宗》是一款由上海恺英网络出品,恺英逍遥游戏平台运营的横版RPG类型的仙侠题材网页游戏。独创新颖的法宝战斗系统,众多强大技能迥异的仙友,星魂、神器等丰富的游戏系统,感人的故事剧情,万仙争霸的震撼场景,使你融入一个有血有肉的仙侠世界!

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 7.1
评测员:一游网
  作为一款横版自动回合作品,《仙宗》虽然在整体玩法上没有脱离传统模式,但是在系统上却可以看出其处处用心翻新,游戏系统会给玩家带给那么一些不同的感受,画面打造还算中规中矩,日式漫画光感的融入确实不错,战法策略性也是比较强的,在游戏后期,拓展思路的策略性玩法应该是此作核心所在。 进入《仙宗》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:7.2

游戏界面:7.2

音乐声效:7.0

游戏内容:7.0

游戏系统:7.0

游戏交互:7.2

游戏体验:7.1

【游戏总评】

优点:作为一款横版自动回合作品,《仙宗》虽然在整体玩法上没有脱离传统模式,但是在系统上却可以看出其处处用心翻新,游戏系统会给玩家带给那么一些不同的感受,画面打造还算中规中矩,日式漫画光感的融入确实不错,战法策略性也是比较强的,在游戏后期,拓展思路的策略性玩法应该是此作核心所在。

缺点:画面整体上虽然中规中矩,但是在细节上却没有太多考究,在如此之多的横板游戏当中,没有出色的画面支撑很难脱颖而出,前期难度设置过高,吸金点设置的太过明显,难免让人怀疑这是一款旨在前期吸金的作品。

一句话评价:总体上讲,这款作品的策略玩法还是有一定深度的,然而整体的打造却不尽如人意,如喜欢横版游戏却不在乎细节的玩家可以来体验一下。

【游戏试玩】

长假前后至今麦田似乎都木有接触横版过关游戏了,那么今天麦田要为大家评测的这款《仙宗》正是此类作品。接触阔别已久的题材,麦田能否在此游戏中找到一些值得吐槽的亮点呢?这一句听上去和说起来貌似都不太习惯,实际上本尊已成习惯,已成习惯。照例让我们先看看游戏介绍吧:《仙宗》是由上海恺英出品,并在旗下逍遥游戏平台运行的横版仙侠类网页游戏。。。后略,既然是一款横版作品,那么麦田关心的就不是那些用滥了的软文词调,更关注几大核心问题?画面怎么样?有木有商城?有木有命格系统?欲知详情,不用等下回分解,随麦田进入这款作品一探究竟吧。

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游戏职业

进入游戏之后就可以选择角色了,两男一女三大职业供玩家选择,高暴高法攻的仙灵、格挡高主近战的武士、远程高命中的游侠,三角铁的搭配不禁又让麦田联想到了XX道之类的页游,那么这款游戏会不会又是很横版、很XX道咧?单从这界面风格倒还能看出几缕水墨风,职业设置却也有些老套,不论如何先进入游戏再说吧。

加载的时间有些略长,在这载入的分分秒秒中,麦田充满了对游戏画面的各种期待,进入游戏之后便是一段狗血的漫画式剧情了,对于这种神马狗血的穿越、奇遇高人之类的段本人已经无力吐槽了。

色调风格

仙宗》给人的第一眼印象还是非常不错的,游戏画面中的色彩搭配给人带来一种偏暖的感觉,从色彩的与光亮的搭配中隐约透露出一股日系动漫风情。在背景方面,此作并没有利用一般游戏中常见的双层背景效果,所以场景动感看上去略有一些欠缺。然而在远景的刻画方面还是非常有特点的,淡入式的景物描绘让画面融入了一些飘渺之感。

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画面相关

人物细节方面表现力还是不错的,但是算不上出色,相较于同类水墨风页游,《仙宗》的色彩感要更为凸显,或者说虽然作品中融入了那么几缕水墨,但墨色并不是画面的主体。

在营造整体效果方面,这款作品还算是出色,日系漫画风式温煦傍晚景色的描绘无疑能给玩家带来那么一丝惬意的感受。

副本场景看上去还是不错的,并没有带给玩家一成不变的感觉,对应剧情任务都还有一些场景特色的表现,比如在野牛岭这一场景,牛头式的巨大山峰让人感觉制作团队在场景的打造上还是花了一些心思的。

战斗相关

《仙宗》这款作品依然主打伙伴阵型战法,游戏战制的最大特点是采用了九加三、伙伴加法宝的阵型特点,如今的页游越来越不拘泥于传统的九宫格类型战法,而是在其中加入了诸多玩法元素,比如“异兽”“灵兽”之类的战法,而仙宗这款作品也不例外。

除了九宫格中按照阵型进行布置的伙伴,在首排三个格子当中玩家可以放置一个法宝,虽然名为“法宝”,但实际上就相当于宠物之类的系统。进入游戏伊始,玩家可以获得第一个法宝“熊猫”,作为这款游戏的特色所在,麦田就来详解一下该系统吧。

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法宝系统

顾名思义,在这款页游中,我们可以直接将该系统理解为“会法术的宝宝”,简称“法宝”系 统,宠物所拥有的属性和技能与主角伙伴基本一致,如此的设置,“特色”似乎就不在了。除了在培养玩法方式上与伙伴有些区别之外,一者称为“洗髓”,一者称 为“培养”,除了宫格位置限制之外,麦田实在看不出二者之间有什么实质的差距。

 

仙友系统

游戏中仙友依然按照主角三大职业进行设置,必须选择相应的的职业武器,除武器之外其它装备貌似通用。。。通过炼化、洗髓和丹药来提升仙友属性。

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收费探讨

这里麦田要来说一下游戏体验了,此作给麦田的最大感觉就是前期太过于坑爹了,营销处处可见,且不说充值即可打开礼包和首充奖励这种老套的手段了,前期副本难度设置过高,奖励也有些不足,达到巨熊关卡,麦田就“忍不住”的一次又一次的扑地了,所以从本尊来看,此作似乎把营销重点放在了前期吸金。

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【特色系统】

再来介绍一下游戏中的各种特色系统吧,之前麦田提到了,《仙宗》在大体上虽然沿用了此类游戏的系统框架,然而处处可见细致的翻新。

星魂系统

实际上就是横版游戏中常见的命格系统,通过占星来获得一定的属性晶石,为角色装备之后可以提升其相应属性,然而本尊实在不明白为什么晶石的名称全是圣斗士当中的绝招名称,什么天马流星、巨型号角、猩红毒针,难道是向儿时的神作致敬么。

神器系统

不得不说,此系统还有那么一点意思,通过各个副本收集神器碎片,碎片集齐之后便可以激发主角大量属性,并且会附带一个全屏特技。

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虚空境界

通过刷新来获得高级内丹,吸收内丹之后获得一定的境界和修为加成,此玩法依然是游戏当中的一个消费点,因为玩家可以通过花费元宝来刷新高级内丹,坑爹啊。

让我们进入《仙宗》的世界吧。

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