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融入回合玩法 别样即时体验《傲世九重天》深度评测
评测时间:2012-11-12 18:04:47 | 研发厂商:易娱网络 | 运营平台:37游戏
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:玄幻 状态:公测 画面:2D游戏 战斗:即时官网:37游戏 进入专区

《傲世九重天》,以风凌天下的同名小说为蓝本,是一款玄幻题材的大型RPG网页游戏。游戏采用最新技术,具有极佳的视觉效果,场景细腻华丽,扣人心弦的精彩剧情、酣畅淋漓的战斗快感,伴随广大玩家勇闯江湖,叱咤九重天!

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 7.5
评测员:一游网
  这款《傲世九重天》还是非常有特色的,在即时战斗页游类型当中融入回合玩法,阵型元素的融入让这款作品的策略可玩度大大增加,或者从某种程度上来讲,毋宁说傲世是一款即时类页游,倒不如算作一款策略游戏,没有了即时战斗的操作感,取而代之的是回合游戏的策略玩法。 进入《傲世九重天》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:7.8

游戏界面:7.6

音乐声效:7.4

游戏内容:7.9

游戏系统:7.2

游戏交互:7.2

游戏体验:7.5

【游戏总评】

优点:这款《傲世九重天》还是非常有特色的,在即时战斗页游类型当中融入回合玩法,阵型元素的融入让这款作品的策略可玩度大大增加,或者从某种程度上来讲,毋宁说傲世是一款即时类页游,倒不如算作一款策略游戏,没有了即时战斗的操作感,取而代之的是回合游戏的策略玩法。

缺点:除了在玩法上较为有新意之外,傲世不论是在剧情还是场景打造方面都有些逊色,作为一款小说改编页游,此作确实没有体现出相应类型的特色感。测试期间服务器也不太稳定,较之首测似乎没有太大改观。

一句话点评:若让麦田评一下这款游戏最大的优点,那便是战斗模式创新,画面看上去也还不错,然而在整体品质的打造上却有些欠缺。

【游戏试玩】

关于本作

又是一款网络小说改编的页游,又是一款在起点平台上运营的游戏,错过了《傲世九重天》首测的麦田今天便要体验这款作品,说起小说改编页游,最近不乏大手笔之作,天珠变等几款网络小说经典之作也被改编成为页游,之前虽然在起点平台也体验过那么几款网游小说改编作品,但总体上体验平平,这款傲视能否给我们带来不一样的体验呢?让我们一起进入游戏了解一下吧。

初入游戏

男女搭配的水墨着** 面还算精美,没有了种种礼包和美女诱惑,着实给人感觉清爽不少。进入人物创建界面,墨色与水彩渲染之下的各色人物形象着实给人带来一股浓重的中国风的韵味,而角色形象也是非常符合武侠小说中人物造型标准,初进游戏,《傲世九重天》就给麦田留下了不错的印象,四大角色并没有角色的却分,进入游戏后随着主线任务的进阶,玩家会一步步接触到转职任务。

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画面体验

初入游戏,一股淡雅的画面风扑面而来,Q版的人物造型不太得麦田之心,毕竟对于武侠题材作品,麦田觉得写实风情更能体现其故事特色,毕竟刀剑凌厉的江湖用过于圆润的Q版人物线条来表现,看上去就有那么些格格不入。

人物造型

虽然风格不太得麦田之心,但是在角色的美工塑造上,制作团队还是花了不小的心思。单说唯美的人物头像原画就不免让人联想到种种网络小说封面,而人物造型也刻画的比较有特点,粉红衣着的妹纸娇小可爱,身着蓝衣的男性角色也是那么一幅豪侠的形象,少了几分凌厉与锐利,却多了几分俏皮与可爱。也许这是制作团队刻意为之,并不是为了打造一个刀剑江湖,更多的是营造一种Q版江湖的气氛。

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场景相关

画面虽然精致清丽,然而整体上作品的场景并没有给麦田留下太深刻的印象,首先来说傲世中的场景并不太多,也鲜有野外场景刻画。NPC与副本主城之间三点一线多少让视觉体验感有些疲劳。就说这主城吧,乍一看上去似乎与其它同类武侠甚至修仙页游没有太大区别,但是画面也见的唯美之处,就说这铁运城各处色彩的巧妙匀称,整体上带给人一种不错的视觉感受,池塘清荷、粉树桃花、就连艳丽的玫瑰也似乎被清风吹走了几分艳丽,景物与景物色彩之间的过渡没有太多的突兀之感,整体场景给人的感觉算是比较清新吧。

这款作品并没有按照ARPG的标准进行打造,包括麦田下面讲到的重点,也就是游戏的玩法,都与一般的即时战斗页游有太多的不同,然而场景的欠缺终究会让人感觉少了那么几分重量,这也让傲世在某种程度上有些失色。

剧情相关

既然号称是一款网络小说改编页游,那么其在剧情上的打造必定会成为一大看点,对于小说来说,最重要的莫过于情节,在YY的世界里,有什么是比文字更好的载体呢?而游戏则是一个更大的释放空间,将文字的想象力转化为实物场景,然而这款傲视的剧情体验却非常一般。就像刚才麦田说的,虽然也插入了不少小说的元素,但是作品给人的总体感受便是刚次啊提到的“三点一线”,极度缺乏内容,所以从某种程度上将,这款作品终究还是难免有着借小说之名上位之嫌,包括之前的几款小说改编页游都有那么一些体验。

所以说到这里麦田感觉有了那么一些小小的失望,若就次而论,此作与之前几款小说页游并无太大的区别,难道本尊这次又是白体验一遭了,然而之后的游戏试玩却如同柳暗花明一般,此作的玩法算是不负麦田之所期待。

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玩法创新

此款游戏的最大亮点便是玩法创新呢?那么大家一定会说,作为一款即时战斗页游,剧情场景上的体验一般,又能在玩法上有多大突破呢,无非就是加入诸如跳跃系统之类的噱头罢了,又能有什么特点呢?那便是战制创新。

其实此类页游麦田体验的并不少,近期的页游更是在战斗玩法上下了很大的功夫,毕竟过于传统的玩法很难吸引住玩家的注意力了,而在回合模式中加入即时元素的页游不少,《傲世九重天》却在即时玩法中加入回合元素,这种体验着实就不多了。

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玩法介绍

不同以以往的即时类页游,进入副本后,玩家会如同回合制页游,会以小队编组的形式出现在游戏当中。然而与一般的武将类即时页游有所不同,小队成员不是单纯的“跟随”玩家,而是会以固定的阵法迎敌,但是玩家可以通过键盘字母键和方向键来改变阵法。阵法总共有四种属性,地克水、水克火、火克风、风克地,当阵法克制对手时,队伍会增加百分之五十的攻击,而被克制时规则同样适用。

战斗中的各种技能则是被动释放,而怒气技能则是技能槽能量攒满之后自动释放,这种战斗模式给人带来的感觉是不是非常新颖呢?

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战法点评

很明显,这款游戏在即时战斗模式当中融入了回合元素,或者在某种程度上讲,这款作品只能算作一款回合制页游,因为不论从类型还是玩法来讲,傲视的特点上都无法归入即时游戏的类型。

【系统介绍】

天书系统

游戏当中的推图系统了,只是前面麦田提到的,剧情和推图之间的切换似乎太快,承接太少,给人的故事体验略有不足。

技能系统

分为战斗技能和辅助技能,升级技能需要消耗精魂和一定材料。

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符法系统

通过提升符法来提升人物各项属性数值。

布阵系统

在战斗当中玩家可以使用左右方向键和字幕键AD调节阵型。

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武将系统

拥有与主角类似的属性设置,看上去没有太多的特点。

器魂系统

相当于一般也有中的命格系统了,通过装备法宝来提升人物属性。

【商城系统】

下面来看看游戏当中的商城系统吧。

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