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霸道义道 何为我道 《霸义道》 深度评测
评测时间:2013-08-28 15:10:56 | 研发厂商:耀玩 | 运营平台:001wan
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:三国 状态:不删档内测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:001wan 进入专区

《霸义道》是一款以三国故事为原型的游戏,玩家将穿越至三国,经历那段波澜壮阔的历史。玩家将在游戏中扮演3种不同风格的职业,在这个刀光剑影运筹帷幄的世界中成长、战斗、结实朋友、并最终成为一个拯救万民于水火之中的英雄人物。

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 8.3
评测员:一游网
  《霸义道》是一款三国题材的回合制游戏,游戏背景从黄巾之乱开始,一直到魏吴蜀三国争霸,在游戏里玩家将以一个穿越者的身份加入到汉末三国的热血年代,究竟是以仁义之道来一统天下,感化万民,还是行无上霸道,以绝对的实力,强权统治天下,尽在玩家的选择之中。其实游戏的名字也就代表了这两种思想和游戏里的两大阵营:义者、霸者。 进入《霸义道》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

游戏画面:8.0 游戏界面:8.5 游戏声效:8.0
游戏内容:8.5 游戏系统:8.5 游戏交互:8.0
游戏体验:8.3

【游戏点评】

霸义道》是一款三国题材的回合制战争策略游戏,游戏背景从黄巾之乱开始,一直到魏吴蜀三国争霸,在游戏里玩家将以一个穿越者的身份加入到汉末三国的热血年代,究竟是以仁义之道来一统天下,感化万民,还是行无上霸道,以绝对的实力,强权统治天下,尽在玩家的选择之中。其实游戏的名字也就代表了这两种思想和游戏里的两大阵营:义者、霸者。

游戏的画面精良优美,那朴素写实的风格与当时的汉末三国的社会环境十分贴切,给玩家一种强烈的带入感。游戏属于那种回合制的战斗游戏,游戏在内政与战斗方面的设计也非常的多,通过强化城里的建筑可以招募到好的武将、好的战马、强化装备、宝石镶嵌、获得资源等多样的功能,通过这些功能可以极大的强化玩家的角色和武将,让玩家升级更容易,升级之后,玩家又可以提升城市里的建筑,这样形成一个良好的循环。

游戏的不足之处就是游戏的系统和玩法都是大多回合制网页游戏常见的玩法,没有新的创新元素与玩法,而且游戏中玩家虽然可以扮演三个不同的风格的职业,但是总体来说还是更倾向于主公的战斗力,策略和经营的比重明显要比武将战斗的比重少很多。而且游戏里设定的一种‘将魂’元素所需要的地方太多,不仅主公需要,连玩家的武将也需要,造成资源很紧张,经常会出现只够供一个角色使用的情况。

  

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【游戏职业】

开始游戏前,玩家需要先选择一个职业,游戏里的职业总共有三种:中军、先锋、军师,根据游戏上面的职业介绍,小编了解到职业的划分是各具鲜明特色的,先锋拥有很高的防御跟闪避,一般会在最前面吸收伤害;中军拥有很高的暴击,作为物理输出;军师也使用各种法术,站在队伍的最后面,作为火力点。

从职业特色来看,各职业各有其优缺点,结合后面的武将招募,小编猜想肯定是会需要各个职业间相互搭配战斗,还需要考虑到阵型的问题,不过说实话,这个策略实在没什么好说的,只要知道把先锋放最前面,基本上就可以了,最主要的还是要看武将的属性跟装备,策略的作用太不明显了。

  

【游戏剧情】

选好职业后,玩家就开始正式进入游戏中了,刚一进入游戏,游戏就开始向玩家介绍游戏的背景以及玩家的来历了,在游戏中玩家是扮演一个一梦穿越到三国的穿越者,当时正处于汉末时期黄巾起义,三国还没有正式的形成。只是小编一看引导人物不禁一愣啊,话说这不是三国么,怎么连九天玄女这种神仙级别的人物也能出现,难道游戏里不仅是武将对战了,到后面莫非还有修仙之类的。

三国题材的游戏,大部分都很喜欢从镇压黄巾起义开始啊,每一部三国游戏出现,黄巾众们都要被最先拉出来作为新手玩家的练手和熟悉游戏操作与功能的靶子,还真是可怜啊,而且紧接着就是董大胖子了,这货也跑不了,第二个就是虐他了。

  

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【游戏画面】

看完剧情后,咱们再来正式的看看游戏的画面,游戏画面属于横版画面,所以每一处场景的画面内容比较单一,游戏的画面很精致,是那种朴素写实的画面风格,不整齐的路面、破陋的房屋还有东倒西歪的插着的木桩,那种毫不宣化、不夸张的画面场景给了玩家一定的真实感,而且跟游戏的故事背景也很贴切。时值黄巾起义席卷汉末的中华大地,朝廷昏庸无能,各路诸侯野心勃勃,把万民饱受疾苦的情境完全表现了出来。

但是那个破坏气氛的周瑜是怎么回事,这人物造型明显格格不入,修长的身体,红衣红枪,这还是玩家心目中的那个智计无双、谈笑间樯橹灰飞烟灭的智者周瑜么,红衣服也就算了,周瑜怎么也不算是个手执长枪的中军吧,不是有一个军事的职业吗,这点小编实在想不通,如果要走幽默搞笑路线的话,那画面背景也不应该是这样才对。

  

下面这张是许都的场景画面,这里是曹操治下,环境就明显要好的多,而且小编还发现了刘关张三人组,顺便在他们旁边合影了一张,但是怎么看都感觉有些不对啊,难道是为了凸显出三人的英伟么,小编的角色骑着马也才跟他们差不多大小。

  

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【游戏战斗】

游戏的战斗属于回合制战斗,玩家需要进入关卡地图,碰触地图里的敌人才可以触发战斗,游戏的战斗都是全自动的,所以进入战斗空间后,玩家将无法对角色进行控制,如果充了VIP的玩家可以选择直接跳过战斗过程画面,非VIP玩家就没办法了,只能慢慢看着,这点实在是有点坑了,一个网页游戏太耗时间还是网页游戏么。

  

游戏的战斗除了释放技能的时候,其实并不怎么精彩,也没有多少的特效,而且自动的战斗设定不知道是怎么样的,战斗的时候双方要互相平砍两轮之后才会去释放技能,而不是一来就用技能,本来技能伤害非常高的,基本上用技能小怪都很好杀,结果要浪费出手机会去用普通,然后再用技能打死那么点血的小怪,这点实在不太科学了。

  

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【官职系统】

游戏有一个独特的官职系统,官职可以让玩家获得俸禄还有一些属性的增长,越高级的官职增加的属性越强,俸禄也越高,而提升官职则要消耗相应的声望来提升。每个玩家刚进游戏的时候官职都是义勇,只有俸禄,不加属性,玩家可以通过游戏所提供的竞技场、首次通关副本、抽签、点将台、各种活动来获得声望值去提升自己的官职来增强自己角色的战斗力。

游戏中的官职好像都是武职,官职体系是汉末时的官职体系,从最小的伍长一直到王,可谓是官职众多啊。

  

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【城市系统】

游戏里的城市系统就小编的理解其实就是就是囊括了部分ARPG游戏的内容加上战争策略的部分内容而组成的,城市系统也可以说是玩家自己的独立领地系统,随着玩家等级的提升,完成一定的游戏主线任务后就可以开启城市里的各种建筑的功能,城市里的建筑有很多,比如说可以买坐骑的马厩,招募武将的酒馆,提升阵法的校场,强化装备的铁匠铺,宝石镶嵌的灵石坊,还有跟策略战争有关的城门、书院、制造厂、攻城器,可谓是个大杂烩了。

在马厩里,玩家可以通过相马来随机出现一些品质的马,然后可以购买,伯乐相马可以出现高品质的马,但是要消耗元宝,玩家相马的次数有限,通过提升马厩的等级可以提高相马次数。装备战马的玩家在地图里跟副本战斗里都会骑着马,不过从上面的图中玩家们也看到了,这坐骑实在不怎么拉风啊。

  

【布阵系统】

玩家可以通过布阵系统来调整队伍里角色的位置,阵法主要的作用是用来提升角色的攻击、防御、命中、暴击等等属性的,不同的阵法可以让队伍中的人获得不同的加成,而且每种阵法只能提升一种能力,而阵法的升级和新阵法的研究就在校场里进行,消耗铜钱研究阵法可以提升阵法的等级,高等级的阵法可以提高上阵人数上限和加成幅度,另外玩家还可以通过强化来提升阵法,不过要消耗很多元宝。

这个布阵系统设计的内容很简单,虽然阵法类型很多,但是实际可玩性、可操作性还是太少了。

  

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【武将系统】

在城市里的酒馆里,玩家可以招募自己喜欢且需要的武将,可招募的武将有很多,而且全部是三国历史上的人物,他们在游戏里的职业各有不同,能力资质也不同,就算是同样的职业,他们的技能特色也会各不相同,没人哪个武将会是重复无用的,究竟招募哪些武将,就要看玩家的喜好还有对战斗队伍配置的想法了,不同的人物、职业搭配,都会产生不一样的效果。

游戏的武将系统设计的就比较多了,虽然模式还是很单一,但是可玩性就大不少,众多的武将,每一个都有自己的职业、特色技能,该怎么选择配合自己的队伍,使得战斗力最强是玩家所需要考虑和实验的,这还是有一些门道的。

  

【人物设定】

游戏里关于主公与武将的设定是差不多的,主公作为玩家的主要角色,同时也是一名重要的武将,游戏虽然设定了很多人物属性,但是实际可操控的东西非常少,只能穿戴装备,提升职业本身的天赋,培养资质,技能方面是最少的,每个人只有一个技能,技能伤害很大,但是同时消耗也非常大。

角色的的资质培养、职业提升还有技能升级都要消耗大量的军魂,这还只是一个角色的,还有那么多武将也要培养,实在是有些军魂不够用啊,在取舍问题上,就需要玩家多思考决定了。

  

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