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新奇玩法 横版奇幻RPG页游《王之契约》深度评测
评测时间:2013-09-16 14:11:42 | 研发厂商:无限遐想 | 运营平台:U193
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:魔幻 状态:二次封测 画面:3D游戏 战斗:回合官网:U193 进入专区

《王之契约》三种职业相生相克,战斗系统独创布阵协作式回合战斗的模式,让战斗不在简单,趣味性十足,多种主流玩法应有尽有,功能齐全。

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 7.9
评测员:一游网
  《王之契约》是一款西方魔幻题材的横版魔幻RPG网页游戏,游戏画面精细唯美,唯美漂亮的画面,西方特色的骑士、法师、游侠的英雄冒险故事让玩家感受到不一样的文化特色。全自动的回合制战斗模式能让玩家轻松、休闲、愉快的享受游戏。 进入《王之契约》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

游戏画面:8.5 游戏界面:7.5 游戏声效:8.0
游戏内容:8.5 游戏系统:8.5 游戏交互:8.0
游戏体验:8.2

【游戏点评】

《英雄之歌》是一款西方魔幻题材的横版魔幻RPG网页游戏,游戏画面精细唯美,唯美漂亮的画面,西方特色的骑士、法师、游侠的英雄冒险故事让玩家感受到不一样的文化特色。全自动的回合制战斗模式能让玩家轻松、休闲、愉快的享受游戏。

游戏内容丰富无比,虽然系统大多都是玩家们常见的网页游戏系统所改造的,但是游戏在老玩法、老系统上面加入了很多新鲜好玩的内容,虽然大体玩法不变,还是以战斗为主,但是新鲜的内容、有趣的玩法能玩家们体会到新的游戏乐趣。

至于游戏缺点嘛,恐怕就是升级很慢了,一般网页游戏的升级速度是非常快的,有的游戏前期一个任务升一级都很正常,而在英雄之歌里升级就不是一般的慢了,一级的时候做了好几个任务都还不升级,玩了好半天也才11、12级的样子,经验条看着不多,一级也就几万的经验,但是任务给的经验非常少,打怪就更少了,这样可能对于一些心急的想要体验游戏内容的玩家就不是很好了,下面就跟小编一起来看看吧。

  

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【游戏职业】

游戏的职业乃是西方特色的传统职业:战士、弓手、法师,职业选择界面上并没有介绍这些职业特点,不过想必玩家也能够猜的到,从游戏职业的类型来看并没有什么辅助类的职业,所以游戏应该不是那种职业合作性非常强的游戏,也就是说这些职业基本上都可以是输出职业,比较偏向于玩家单人战斗能力。

从画面中的人物造型来看,这几个职业造型还是很漂亮华丽的,非常有动漫特色。战士一身盔甲,手持巨剑,给人一种厚重、坚强的感觉,而弓手看起来很有游侠的气质,灵动飘逸,法师就不用说了,神秘而高贵是他们永恒的代名词。

  

【游戏画面】

游戏画面精美细致,唯美画风还有西式的都给玩家一种独特的感受,虽然说这样的画面在网页游戏市场很常见,但是也算不错的了。游戏画面好场景设计的也很有特色,而且游戏中世界地图很大,不同的地图就有不通的画面、不同的时节,有的建筑林立,有的则是田园风光,众多场景都设计的很不错。

在玩家刚出来的地方就是一个很具有西方特色的小镇,不仅是建筑风格,就连NPC的造型也很有西方特色,而在下个环节的烈日营地场景就迥然不同了,那里是一片红枫落叶的美丽秋景。

  

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【游戏剧情】

刚进游戏的时候,游戏并没有交代游戏的世界背景以及玩家角色的背景和来历,貌似连个开头的欢迎词都木有,直接就是上任务了。接了前面几个简单的跑腿任务之后,角色果断的就把自己免费卖给了当地的城防军,而城主也好不客气的把免费的劳动力指挥去打听兽人情报、清剿兽人之类的,之后便是战兽人、探知阴谋、结识NPC朋友之类的典型的西方勇士冒险剧情了。在剧情进行到某一程度,玩家角色果然就被主教认定为了神眷者之类的存在了,感觉上有点像是圣痕一样。

  

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【游戏战斗】

游戏的战斗属于回合制的战斗模式,战斗时角色自动战斗,玩家无法干涉,关于游戏的战斗内容还是比较多的,而且还有一些比较新鲜的内容与玩法,下面跟小编来看看。

首先游戏的战斗画面还是比较精彩的,战斗人数也比较多,最多可以有玩家角色加四名英灵共五名角色出战,而战斗的技能特效也是非常华丽精彩的,角色除了本身的技能以外,还有一些独特的协作技能,不同职业有不同的协作技能,技能华丽度也很高。战斗场面还是比较好看的,不会让玩家觉得枯燥无味。关于协作技能这个新概念的东西在下面的阵型里面会讲到,这里就不多说了。

  

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上面的画面都是战斗中的场景,游戏还有另一种玩法或者说模式,游戏属于关卡通关类的游戏,玩家先进入地图关卡中,然后跟怪物进行战斗,游戏中的设定是如果当前关卡中没有boss级的怪物的话,玩家是直接进入战斗的,而如果是有boss的关卡,玩家会先进入一个类似格子迷宫的地图,在地图上会有怪物还有宝箱,需要玩家自行去寻找,可谓是财宝与风险并存啊,玩家需要把小怪全部清掉之后boss才会出现,打败boss后才能通关。

这个玩法就是游戏里的新玩法了,玩法以及模式还是比较少见而且新鲜,就小编的感觉来说有点类似于魔塔的那种玩法,不过在游戏中的迷宫设计的要简单不少。除此之外,游戏中有一个更像是魔塔游戏特色的系统,那就是72魔神系统,72魔神属于西方传说中的神灵,而在游戏中72魔神也就在类似魔塔的地方,总共有72层之多,每层中都有一些怪物与宝箱,玩法也跟关卡中的boss关一样,需要玩家探索迷宫,打败boss后方可进入下一层。

  

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【阵型系统】

游戏的阵型系统大体内容跟市面上的阵型、阵法内容类似,只是形式上有所改动,一般的阵型、阵法都是不同的阵型提升不同的属性,或者是不同的阵位加成不同的属性,而本游戏中则不同,阵法并没有什么特殊的加成,有加成能力的都是英灵与玩家自身提供的加成。

游戏中角色有一个协作的属性,这个属性影响的就是每个角色自身的自带协作技能的发动几率,而不同职业的协作技能也是各不相同的,协作技能基本上都是对团队有效的,有加血、防、攻,减少敌方攻、防等类型的技能,大体上也就跟阵型、阵法的内容相似了。只是把加成能力加到角色身上就让玩法改变很多,一种阵型就可以拥有很多种加成能力,也可以只要一种加成能力,当然这种加成其实是一种buff型的技能,是不能叠加的,但是加血这个技能是可以重复使用的。

在阵型系统里面还有个职业相克的设定,这个设定就没多少内容了,都是职业循环相克的东西。

  

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【卡片系统】

游戏中的装备系统跟英灵招募系统没有什么新内容小编就不多介绍了,下面来说说游戏的卡片系统,游戏这个系统其实也是个常见的系统,就像是仙侠类游戏中的仙灵、妖灵之类可以直接加成玩家属性而又不占装备栏的东西,内容虽然不新鲜,但是游戏在这个系统上又加入了一点新的玩法,让卡片系统的变化多了不少,可玩性也就高了不少。

卡片在游戏中又叫诸神卡,玩家通过不同级别的祈祷可以得到诸神的卡片,卡片就像装备一样带着属性,玩家每到一定的等级就可以解锁一个卡片栏,看到这里玩家可能就明白了这是个什么系统了吧。

这个系统比较新鲜的玩法就是玩家装备同系列的卡片3、4、5张时会有额外的属性加成,不同类型、不同品质的牌组加成不同,而玩家的卡片栏是有数量限制的,这就让玩家有了一个取舍的选择,选择不同,玩法也不同。而且还有一卡片商店,里面可以通过消耗神格来购买顶级的卡片而不用通过祈祷来随机获得卡片。

  

  

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