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超人气动漫火影忍者改编页游《火影忍者online》深度评测
评测时间:2013-12-05 16:51:14 | 研发厂商:魔方工作室 | 运营平台:腾讯
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:动漫 状态:公测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:腾讯 进入专区

《火影忍者Online》是由腾讯游戏旗下魔方工作室联合万代游戏以及另一国际游戏开发商公司CyberConnect2(简称“CC2”)一起深度合作开发的一款网页游戏。使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!更加入了副本系统让玩家更加充分的体验火影世界。

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 9.2
评测员:一游网
  《火影忍者online》是一款由时下超人气动漫《火影忍者》改编而成的回合制网页游戏。游戏借着动漫的火爆人气,在制作初便引起了广大游戏迷、动漫迷们的关注,而游戏本身也很好的利用了原著的人气,无论是画面、人物原型、游戏剧情、忍术,游戏都加以高度还原,让玩家在游戏中感受到如同原著版的真实忍者世界。 进入《火影忍者OL》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

 

游戏画面:9.5 游戏界面:9.0 游戏声效:9.5
游戏内容:9.0 游戏系统:9.5 游戏交互:9.0
游戏体验:9.2

《火影忍者online》是一款由时下超人气动漫《火影忍者》改编而成的回合制网页游戏。游戏借着动漫的火爆人气,在制作初便引起了广大游戏迷、动漫迷们的关注,而游戏本身也很好的利用了原著的人气,无论是画面、人物原型、游戏剧情、忍术,游戏都加以高度还原,让玩家在游戏中感受到如同原著版的真实忍者世界。

游戏今日首测,小编得到激活码后就已经迫不及待的进入游戏体验了一番。怎么说呢,游戏内容暂且不说它,因为是首测第一天,一来等级低,二来游戏内容尚不完全,所以很多东西都无法体验到,但是游戏中如同动画原著般的画面、人物原型、忍术特效的效果的确让小编眼前一亮。下面就来看看小编试玩的具体内容吧。

  

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【游戏职业】

游戏的职业十分具有忍者特色,分别以动漫中的五种查克拉属性:水、火、风、雷、土划分为五个职业,目前玩家能够选择的只有水、火两种职业,分别是:苍蓝之牙、红莲之瞳,听说这两种职业可是原著作者岸本亲自设计的角色哦。

从游戏的职业选择界面就能够深刻的感受到游戏画面的质量以及动画风格,同时画面中的角色还是以释放忍术的动态形象向玩家们展示出来,让我们提前体验了一下游戏中忍术释放的特效。

  

  

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【游戏剧情】

游戏的剧情基本上是跟着原著走的,初入游戏便以漫画的形式向玩家展现了剧情的起因:鸣人,之后正式剧情将以鸣人偷盗封印之书开始,玩家则是以寻找鸣人的忍者身份切入剧情当中。

  

  

前面的漫画自不必说,应该是原著的漫画插图,让小编觉得意外是正式剧情中的人物模型居然也跟原著中的高度相似,像这种同名改编页游能有如此好的相似度,说实话还真是少见,对于那些火影迷么来说,应该算是个不小的惊喜吧。

唯一比较蛋疼的就是剧情对话中经常会出现QQ表情,不知道其他玩家是如何想,反正小编的感觉就像是在看动画的时候字幕上弹出的是QQ表情,十分的违和啊。难道因为是企鹅开发的,所以要体现一下存在感么?

  

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【游戏画面】

游戏的画面小编前面也说过了,与动画的画面相似度颇高,当然如果能把画面中的玩家屏蔽掉的话想必会更像动画了。

游戏中的村子地图比较大,建筑设计也是根据动漫中的原型,玩家可以见到不少木叶村中的标志性建筑物,如一乐拉面馆、火影办公室等。

  

下面这张图中的那个水箱不知道火影迷们有木有影响,反正小编还是记得的,原著中佐助跟鸣人互用大招对决的时候就是在这个水箱附近。

  

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【游戏战斗】

游戏的战斗属于回合制战斗,战斗中玩家主动控制技能释放,以小编目前十几级的角色战斗来看,其操作还是比较简单的,每个角色有一个主动技能,只要能量足够就可以释放了。至于游戏所宣传的多轴多平面作战系统,因为无法体验到,所以不好说。但是其战斗的特点小编还是有所了解,战斗中有不少角色攻击会产生击退、浮空等状态,该状态下其它角色有可能会参入其中进行连击。角色释放技能时身体上会出现模仿查克拉的蓝色火焰,十分醒目。

另外游戏的忍术特效制作的比较好,忍术特点基本与原著中的忍术相同,技能华丽度根据其原本的特点各不相同。比如剧情战斗中鸣人分出一个完全没用用的分身,还有卡卡西的考验中所使用的千年杀等,都参照原著而来。

  

  

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【角色系统】

游戏的角色系统包含了装备、天赋、属性、心情等内容。装备不多,只有6个,其中还有一个处于封印状态,不知道会是火影中的什么装备栏呢?小编猜是神器有木有!

属性就比较多了,从各项基本属性、属性潜力到各项元素抗性和战斗属性,林林总总都有几十种吧。

  

  

角色天赋其实就是角色技能,天赋分为奥义、普攻、被动三种,奥义为主动技能;普攻可以看做是条件技能;被动自然就是被动技能了。由于角色只能装备一个奥义、一个普攻、三个被动,所以技能的选择还是需要玩家有一番考虑的。

  

心情是一种小玩法,玩家每日会获得一种心情,每种心情附加一定的属性,如果属性对角色无用的话也可以刷新掉。

  

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【忍者系统】

忍者系统是一个大综合系统,它包含阵型、招募、忍者升阶、觉醒等内容,由于等级原因,招募中只有一个鸣人被招募了,其它都看不到,而忍者升阶、觉醒功能更是还是灰色的,所以只能给玩家们看看图片了。

  

【强化系统】

游戏的强化系统与其它页游的强化系统没什么不同,拥有装备强化、升阶、勾玉镶嵌功能,其中勾玉镶嵌也就是宝石镶嵌。

  

火影忍者online虽然目前还有许多功能未开放,但是其高度还原原著的画面、人物、忍术还是比较成功的,如果其它后续内容以及战斗内容也能给玩家们带来不错的体验的话,那无疑它会成为一部火热页游。

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