游戏评分
《蜀山剑仙传》是一款修仙、ARPG地下城模式的页游,以蜀山修仙故事为背景,画面清新脱俗,操作简单上手。软萌战宠,凶猛boss,华丽装备,炫酷技能等,演绎了中国的修仙文化。
画面场景:7.0 | 角色设计:7.0 | 任务系统:7.0 | 技能特效:7.5 | 音乐声效:7.0 |
游戏剧情:7.0 | 副本玩法:7.0 | PVP系统 :7.0 | PVE系统 :7.0 | 玩家互动:7.0 |
体验总评:7.0 |
游戏印象
1,游戏场景简单局促,画面效果一般,玩法单调。
2,非真3D页游,游戏中只能简单的使用鼠标拉伸画面距离,且拉近距离有限。
3,剧情很一般,吸引力不够,战斗枯燥乏味,缺少变化。
试玩:
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游戏角色
《蜀山剑仙传》有斩豪、剑灵、芒卿三个职业,每个职业都有一个网状能力图,这个图标注了攻击、生存、攻速、爆发、控制五种属性,玩家可以直观的了解这三个职业的能力,在选择角色时有很高的参考价值。这三个职业在武器使用上比较有特色,斩豪使用板斧,很有力度,剑灵使用长剑,外形飘逸,芒卿使用枪,英姿飒爽,从职业造型上看都比较的酷。
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游戏画面
《蜀山剑仙传》的场景十分简单,玩家进入场景后,可以看到场景中间有一个副本,在四周是一些雕塑式的建筑,不过这个游戏内的场景制作得不太精细,在质感上有些跟2D动漫一般,很粗糙。这款游戏号称真3D页游,老实说,言过其实了。这款游戏仅仅只能使用鼠标滑轮拉伸一下画面,而且还有距离限制。在画面效果上也没有更多的物理效果的表现,流动的瀑布还是一条静止的蓝色带状物,显得相当的呆滞。
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游戏战斗
战斗非常单调。其实在整个升级过程中,感受最深的就是不断的进副本出副本,非常乏味。这款游戏设置了主动技能和被动技能两类,玩家学习技能会受到技能书和等级的限制,只有达到这两个条件,玩家才能学习技能。战斗时,技能看起来还不错,特效很华丽。
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强化系统
这款游戏的强化系统可以说由锻造和宝石两个部分组成。锻造分强化和分解两个部分,与很多网页游戏不同,锻造需要装备作为材料才能强化,所以大家打到的装备一定要留着。玩家在强化装备的时候,强化条会因为玩家使用装备材料的品质的不同显示的数值不同,而且颜色也会发生变化,当变成了红色后,会出现精炼提示,不过精炼有成功率,装备强化成功后,装备的颜色会发生变化。
分解则可以把装备分解成凡铁和碎铁以及不同等阶的晶玉,分解可以节省包包空间,分解后获得的材料也可以用于强化和精炼。
宝石分镶嵌装备和宝石合成,与常见的网页游戏一样,通过装备开孔的方式给装备镶嵌宝石,当然宝石也有等级的不同,通过宝石合成可升级宝石,然后再镶嵌也是可以的。
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游戏副本
这款游戏的副本也分为多种类型,如经验、金钱副本。主线任务几乎就是不断的进副本出副本,而且副本中的场景变化少,怪物类型少,让人感觉相当的乏味。这游戏的剧情副本按照章节设定,每一个章节中有多个关卡,形式上没有特别之处,进入副本后,角色会自动战斗,这时候你只需要注意补充血蓝即可。在副本中你会看到一些木桶或者一些高亮反光的物体,你上去打碎会曝出金币或者装备。总的来说,这游戏的副本缺乏吸引力,也很单调,场景和怪物变化少,感觉老是在打一个副本。
点 评:《蜀山剑仙传》这款游戏目前已经公测了,我很奇怪,这游戏公测速度之快,老实说这款游戏做得可玩性实在不敢恭维,也难怪在公测服中都看不到几个人,望后期有好的更新,增加一下这游戏的乐趣吧。
《蜀山剑仙传》试玩: