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中西合璧 2D魔幻页游《魔王之刃》评测
评测时间:2015-03-03 13:48:31 | 研发厂商:斗魂科技 | 运营平台:U193
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:魔幻 状态:二次内测 画面:3D游戏 战斗:回合官网:U193 进入专区

《魔王之刃》使用中西结合的魔幻题材,丰富多元的世界元素,上古魔幻文明与机械科技文明并存的背景。全篇剧情逻辑合理,轻松愉悦,注重中西文化精髓的挖掘。

游戏指数信息
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0 0 8.0
评测员:一游网
  《魔王之刃》使用中西结合的魔幻题材,丰富多元的世界元素,上古魔幻文明与机械科技文明并存的背景。全篇剧情逻辑合理,轻松愉悦,注重中西文化精髓的挖掘。 进入《魔王之刃》游戏专区开始游戏

游戏评分

魔王之刃》使用中西结合的魔幻题材,丰富多元的世界元素,上古魔幻文明与机械科技文明并存的背景。全篇剧情逻辑合理,轻松愉悦,注重中西文化精髓的挖掘。

画面场景:8.5 角色设计:8.0 任务系统:8.0 技能特效:8.0 音乐声效:8.0
游戏剧情:8.5 副本玩法:8.0 PVP系统 :8.0 PVE系统 :8.0 玩家互动:8.0
体验总评:8.0

游戏印象

1,画面清新,卡通味很重。

2,回合制游戏,横版场景,但比常见的横版场景要广阔得多,活动范围大得多。

3,游戏的剧情比战斗本身更加的有趣味,故事性强,很有吸引力。

4,对金币的需求量超大,很多时候会因为金币的不足让自己无法进行很多活动。

试玩:

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游戏角色

魔王之刃》是典型的三职业模式,职业分法师、游侠、战士,各职业特点明显,在选择职业的时候,把鼠标放到角色上面,会出来该职业的特点介绍,如法师擅长法术,精通魔法暴击,远程攻击。游侠擅长枪法,精通闪避和走位,远程攻击,不过因为是回合制战斗形式,走位在这款游戏中并没有什么意义。战士擅长剑法,精通格挡反击,近战。这三个职业的设计是非常典型的按照回合制策略战斗的需求设计的,加上实际中又配上其他特点的伙伴,可玩性会很强。

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剧情画面

玩了这个游戏一段时间,因为是回合制战斗形式的游戏,所以感觉在很多地方对我的吸引力不大,但是这游戏的剧情我却是认认真真的看了看,感觉故事性和承接性都非常的强。在选好职业来到游戏中,角色的诞生就是由剧情引出来的,非常的有特点。剧情的开头是一个神秘的少女因为追查魔王遗产来到了一个森林深处并发现了一个神秘的力量,怀着疑惑的心情,神秘少女触碰到了这股神秘力量,但是这股力量又突然消失掉了,于是少女只好失望的离开,但一会之后神秘力量又出现了,并且从中诞生出了玩家的角色,原来那股神秘的力量就是玩家角色造成的。像这种由剧情引出角色上场形式,给人留下了悬念,也为角色的闯荡做好了一个铺垫。另外,在画面上,这个游戏则典型的卡通漫画风格,其次在场景里,大家也能见到漂亮的背景,和大多数回合制横版场景的组成形式相似,不过这个游戏的场景比起常见的横版场景要广阔得多,活动空间大得多。

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游戏战斗

因为《魔王之刃》是回合制战斗的游戏,所以这个游戏中也加入了阵法系统,但是阵法非常简单,主要就是放置防御型伙伴在最前面吸引攻击,中间和最后一排放置输出伙伴。在阵法中有提示说前排伙伴优先受到普通攻击,也就是说前排伙伴不会抵挡对方的技能攻击。在战斗中,玩家不能对战斗格局产生任何影响,只能调整战斗进程,可以提高战斗速度,如果为4级VIP,还能开启快速结束战斗功能。另外,这个游戏还有个类似《女神联盟》中的女神系统,在这个游戏中我们称为神迹,这个法神迹拥有基础属性和战吼技能,非常类似一个法宝,战斗中会随着攻击而技能怒气,怒气满后技能自动释放。总体感觉这游戏的战斗比较简单,和大家常玩的回合制战斗游戏差不了多少。

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强化系统

这款游戏强化分为了装备强化、装备进阶、宝石镶嵌、宝石合成四个部分,和大多数回合制页游没有区别。强化主要消耗金币,最高可强化等级不可超过主角的等级,在强化的时候,装备会随着强化等级的提升会从最初的黑铁上升到青铜、白银、秘银等等形态,每10星强化进化一次。这款游戏的强化除了需要较多的金币之外,没有成功率祝福值等设定,非常的简洁。

装备进阶则可提升装备的等级,但需要相对应的材料才可以进阶,如果你想要进阶一个装备,你点击该装备后会有需求材料提示,如果当前已经有材料了,那么可直接进阶,如果没有,你可以点击一下材料,这时候会出来“前往获取”四个字,点击则可以自动引导去获得该材料。

宝石镶嵌中如果当前的装备具备了满足条件的宝石,玩家就可以激活装备的镶嵌位。一件装备有三个激活位置,激活后,可以在装备镶嵌中升级该宝石等级,提高属性。当然,玩家也可以利用宝石合成功能先把宝石合成为高级宝石。

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特色系统

魔王之刃》的系统较为丰富,有使魔系统、神迹系统、祭坛系统、坐骑系统、家园系统等,可能有的玩家已经在其他的游戏中见过了这些同样功能的系统,其实使魔系统就是伙伴系统,可通过强化水、火、地、风四个属性来提升伙伴的属性,而且如果玩家以后遇到了更好的伙伴,还能继承之前强化的伙伴的属性,令你不会感觉以前的强化浪费。神迹系统类似法宝系统,玩家可以切换不同的神迹,技能效果也是各不相同。祭坛系统类似酒馆系统,是一个专门招募伙伴的地方,招募需要蓝色、紫色、金色三种不同的招募魂石,获得方式基本是消耗金币和水晶两种形式。坐骑系统也是通过升级经验提升星级的方式改变外形,与目前的其他网页游戏的坐骑改变外形的形式没有任何不同。家园系统可以说是玩家之间的一个互动系统,但是如果玩家的朋友数量不多,这个家园系统会感到没有什么意义,因为家园场景中需要玩家之间互动才能玩,所以大家得多交朋友。

使魔系统

神迹系统

祭坛系统

家园系统

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游戏副本

该游戏有魔王、精英等副本,在PVE上这个游戏的玩法是非常丰富的,但是战斗过程可能会令非R玩家感到很漫长,因为不是VIP玩家,不提供快速结束战斗功能。PVP玩法主要就是竞技场,感觉这游戏的竞技场也让人没有太多的留恋,因为完全不可自己操作,战斗的结果依靠战斗力决定,只要战斗力高于对手,基本可胜。至于团体PVP,则也是像传奇游戏中设计的一样,在这个游戏中设计了公会争霸和跨服争霸两个活动,这两个活动都定在晚上进行,所以对于大多数玩家而言,时间上是比较符合大家的作息时间,但是就比不了传奇了。

竞技场

精英副本

魔王副本

点 评:这款游戏是典型的回合制游戏,在战斗上,感觉有些漫长,因为不是VIP玩家,不能快速结束战斗。其次,这个游戏的场景处理比起《街机三国》这种横版游戏要广阔得多,这也是这个横版场景游戏给人较深的一个印象。

魔王之刃》试玩:

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