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奇快娱动《疯狂邻居》 中国页游新时代

来源:一游网发表时间:2012-03-01 16:36:26发布:一游网

2月29日上午,北京奇快娱动网络科技有限公司召开了《疯狂邻居》产品媒体通气会,在此次会议上公司首席运营官,前目标软件、51玩联合创始人以及中国网游海外市场先驱者——李雪梅与记者们分享了她对中国页游市场发展的理解和预见性的判断,提出了中国页游发展迎来了新页游时代,得到了与会记者的共鸣。

数值化页游,向角色扮演情景游戏的发展需要非常坚定的坚持精神

李雪梅说,2005年ogame等数款国外网页游戏进入中国,很快这个新型的模式得到了国内市场的认可。2006年国内的SP市场处于惨淡状,许多SP团队借助成熟的java技术开始进入网页游戏市场,2007年国内逐渐开始出现网页游戏,国内网页游戏市场从此拉开序幕。

奇快COO李雪梅

2007年三国题材的网页游戏势不可挡,以《武林三国》、《热血三国》为首的策略型网页游戏为国内网页游戏市场打开了新的先河。这不仅让游戏行业感触到了新类型的诞生更多的萌生了新的机遇。这个阶段的网页游戏,还是画面和数据驱动的玩法,很多深度玩家是被数值获胜的精神胜利法所吸引,还没有故事化很强的游戏情节。

2008年在策略类型产品逐渐成熟的同时新玩法逐渐在延伸,以《三十六计》、《小当家》等产品推出让策略类型的玩法走向了极致,同时向网页游戏开始向经营类、养成类产品过度。

然而,苦于网页游戏的门槛太低造成了整个行业的同质化严重,特别是2009年近七成的网页游戏公司处于水深火热之中。

李雪梅女士认为,近几年以来大家在反思产品游戏性的核心的同时也都在向精品化转型。在北京众多网页游戏开发公司中有很多类似奇快网络这样的企业,他们都认同网页游戏是个非常重要的发展方向。2008年底奇快网络的创始人姚震先生就开始筹划和创意《疯狂邻居》,这样一款完全创新的页游产品起初并没有料想到一做就是两年多,虽然原创页游产品很艰难,团队里也有人曾经犹豫过,想放弃,但是姚震和李雪梅执着做好产品的信心让他们坚持到现在。

积淀、经验、时间投入是成功的前提

李雪梅如今作为奇快网络的COO,曾经分别是目标软件以及51玩的联合创始人,也曾经被业内称之为海外运营第一人的美誉,所有熟悉她的业内人士都对她的热情、坚韧、执着所打动,职业生涯进步饱含了她的汗水和无尽的心酸。今天作为奇快网络的首席运营官她再度站在游戏的行业中与众多记者分享网页游戏的发展史,她说她的理想就是要亲手做一款一线的网游产品,《疯狂邻居》已经让她的这个理想变得非常现实。

她认为网页游戏的发展是一个漫长的过程,从最早的文字碰撞模式到图文表现模式,这种数字玩法远远满足不了用户的需求,网页游戏想发展就必须要有玩法的创新、技术的创新甚至运营模式和商业模式的创新。

眼下,网络服务形式的社区游戏模式吞噬挤压着网页游戏的市场发展,让网页游戏处于端游和互联网应用服务的双重挤压下生存。而作为独居特色的首款深度社交游戏《疯狂邻居》的诞生正好弥补页游和网络社区游戏各自的不足,卡位在用RPG页游玩法,提供社区养成玩法更即时互动的游戏体验。更重要的是《疯狂邻居》原创的美式动漫画风、嘻哈、无厘头、整蛊的玩法,更是让众多玩家惊呼:“原来游戏还可以这样玩。”的新奇、刺激与快感。

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疯狂邻居》制作人于平章介绍说,在《疯狂邻居》中用户在体验产品时不仅可以体验到一种放松,甚至是一种发泄,还可以感受到社交的快乐。无论是家园建造还是无厘头、整蛊技能处处折射着乐趣,不管是大富翁还是砸罐子小游戏更为用户酝酿一个喜悦的氛围。

首款喜剧游戏前景可观

正是《疯狂邻居》具备的喜剧的色彩,在2011年中开始封测,到近期开始的游戏内测,让它逐渐被大众用户所认可,特别是在新浪微博上在保持良好营收的同时一举创下了一周时间开两组服务器的奇迹。

“有人曾问我如今网页游戏是什么时代,我个人认为页游将迎来一个新页游时代,这个时代与之前的网页游戏时代有所不同,它即集合了MMORPG那种即时战略的玩法也融入了社区游戏的休闲玩法,开上赛车、装饰着自己的家园与自己的朋友一起开线上派对活动,喜剧就从这里开始。这种故事片式的页游产品,将成为未来新页游的主流方向。如果这个潮流是有《疯狂邻居》开创的,我的职业理想就真的得到了实现。”

有记者问到《疯狂邻居》商业和市场的预期。李雪梅表示:“我比较看好《疯狂邻居》的商业性,如今在国内有很多大平台与我们接洽,其中包括腾讯、多玩、新浪,在国外已经与东南亚多个市场在洽谈合同。很多的海外运营平台都在主动和我们联系,因为没有受中国历史文化和地域文化的影响,《疯狂邻居》普世的价值观,更适合它成为一款全球推广的产品,所以如果发展顺利,按照如今的发展曲线预计四个月后将会达到月营收近千万人民币。奇快网络在为《疯狂邻居》成为一线,而且成为全球同步一线产品而努力中。”

会后众多媒体记者参观了奇快网络公司。一个安安静静的潜心产品,安心在京北五环外,办公场所极其简洁,团队文化非常踏实和注重细节的网游公司,让人产生一种敬意。

就是这样的一个公司,能够让一个50人的团队,闭门研发这款完全没有模仿,到处充满了借鉴和创新的好玩游戏达到两年多的时间。也让最初接触这款产品的很多玩家有这样的感慨:“我不相信《疯狂邻居》是中国公司研发出来的,绝对是代理国外的。”玩家的这个感慨,说出了中国页游产业的浮躁,也说出了奇快网络的“另类”——非原创不游戏——是别致和得到认可的。

中国游戏市场不缺少市场,不缺少题材,不缺少明星也不缺少财富,正缺少李雪梅为代表的游戏人的创新和不浮躁的坚持,缺少更多的《疯狂邻居》类的产品出现。但毕竟2012年的页游市场新鲜风气打开了,《疯狂邻居》一旦成功,会有更多游戏研发团队走原创之路,这个示范意义也许是李雪梅职业理想所没有想到,但一定有她的一份力量在推动的。

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