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网页游戏开始登堂入室

来源:一游网发表时间:2012-08-02 10:23:29发布:一游网

近日,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落下帷幕,作为中国最大的游戏类展会,不知不觉已经走过了第十个年头,为期4天的本届ChinaJoy展会共吸引16.2万观众,为历届之最,Showgirl、Cosplay依然充斥着展会成为亮点,而火爆的现场更与其他互联网领域每况愈下的类似展会成鲜明的对比,依然兴旺的ChinaJoy折射出了庞大的网游市场,同时也成为了网游行业的风向标。

网页游戏成为新引擎

“网页游戏厂商的地盘架势都比客户端游戏厂商要大,看来本届ChinaJoy可以宣告网页游戏开始‘登堂入室’了!”不少网友在参观完本届ChinaJoy后都对网页游戏的高调发出了感叹。据南方日报记者了解,在本次ChinaJoy展会中,传统的客户端游戏巨头麒麟、金山等展位都退居了3-4号馆,而网页游戏厂商则霸占了以往由客户端游戏为主的2号馆。

展会中的格局得到了数据的支持:据中国版协游戏工委和国际数据公司IDC公布的《2012年上半年中国游戏产业报告》显示,2012年上半年,网页游戏营收达到38.2亿,同比增长46.7%,而上半年客户端网游增速减缓,仅为12.5%,与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半,市场占有率5年来呈缩减趋势。

“网页游戏的收入目前已经占公司收入的50%,而随着下半年两款新页游的推出,这一比例或将达到70%。页游将成为未来3-5年蓝港以至整个行业的发展引擎。”蓝港CEO王峰在接受媒体采访时非常看好网页游戏的前景。

对于网页游戏的快速增长,业内人士普遍认为最直接的因素来自于广泛的用户渠道。相关数据显示,大互联网范围内的企业,不论是大小、互联网软件服务商、电信运营商等几乎都参与了导入用户的工作,极大程度地扩展了用户的范围,增加了用户进入网页游戏的概率。

“网页游戏无需安装客户端,直接进入游戏,快捷登录,玩家资料由网上服务器统一存档共享等便捷性适应了现代生活工作的快节奏,很多网页游戏走进办公室就是一个例证。”游戏业资深人士李剑锋在接受南方日报记者采访时认为网页游戏的兴起符合时代发展的规律。“网页游戏在网游市场异军突起,但同时也存在突出问题,比如生命周期较短、游戏的操作方法、情节模式仍然存在粗糙、重复、抄袭现象。”

游戏新人“异军突起”

据《2012年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2012年上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,较去年同期增长16.9%,截止2012年6月底,中国网络游戏整体用户规模超过3亿人。百亿级别的市场,3亿的用户,让中国的游戏市场处处充满了商机。

作为ChinaJoy上的“新人”,欢聚时代在本次ChinaJoy上也凭借着“YY语音”这款非游戏产品出尽风头:欢聚时代与组委会达成Chinajoy网络互动直播方向的合作,通过YY语音对Chinajoy进行网络互动直播,而引起业界普遍关注的是,在Chinajoylive中将会有互动视频的加入,也解开了YY语音进军视频战略的野心。

据欢聚时代副总裁毛一丁介绍,最初作为游戏玩家沟通的工具,YY语音成立四周年以来,网络最高同时达到了156万人,而最近更是斥巨资购入YY.COM域名,已经成为了游戏领域重要的组成部分。

传统的游戏厂商中也有不少与游戏周边相关的新举措,网易最近推出的一款网游软件“UU”则引起了游戏业界的“地震”。虽然对于不少游戏玩家而言,网游软件并不陌生,但是来自网易的“UU”不同于其它收费型的网页,网易承诺这款产品将永久免费。不少游戏业界人士表示,网易此举与杀毒行业推出“免费杀毒软件”的举措如出一辙,“很有可能会对细分市场进行一次‘洗牌’。”

“游戏领域的兴旺带动的是整个产业的发展,而从大的角度来看,经济形势的好坏对于游戏行业的影响是没有其他行业这么大的,也让游戏产业可以得到稳定的发展,可谓是商机无限大有可为。”据李剑锋介绍,在经济形势不好的情况下,游戏行业的发展反而会更好,“更多人将空余时间放在低成本的游戏上实现休闲的目的。”

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