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炉石传说:无卡牌交易或推出安卓版

来源:一游网发表时间:2013-06-07 09:39:01发布:一游网

在五月底举行的欧洲fansite峰会上,暴雪不仅让这些社区的领导者们玩到了alpha版的游戏,而且在试玩之后他们还通过视频连线让远在美国的开发组成员Eric Dodds(首席设计师)和Ben Brode接受了一次采访。

以下就是这次会谈的精要:

这款游戏是完全免费的,你完全可以不花一毛钱收集到每一张卡牌玩到最顶级。在目前的测试版本中,有40%的玩家能够达到这一点。

这款游戏一开始将拥有9个职业(战士,猎人,萨满,术士,圣骑士,法师,牧师,盗贼,德鲁伊)。 最后的两个职业(死亡骑士,武僧)是否会加入尚未决定,但可能性是存在的。

游戏将拥有4大独一无二的战场:奥格瑞玛,暴风城,潘达利亚还有荆棘谷。

游戏将会拥有稀有度各不相同的卡牌,还会有特别的“黄金版本”卡牌 - 这些牌在游戏中,只有纯粹外观上的区别而没有功能上的差异。 一张传奇卡牌与其“基本版”的功能是一样的。

玩家无需花钱也有可能获得更稀有的卡牌。

获得成就将会奖励一些东西,但目前尚未决定是什么;有可能是包括更多的卡牌。

游戏与魔兽世界没有任何联系,除了共享世界观。

通过游戏赢取卡牌,但具体细节尚未决定。

游戏最开始推出时将只包括1v1,但有可能会根据社区的反馈扩大到2v2和4v4。

游戏推出时将不会包含任何的电子竞技要素,但暴雪也确实在探索这方面的东西,比如联赛/观众模式等。 这要看社区的反馈,不过目前这方面的功能是请愿表里比较靠前的。

排名将可在网上查看,让你可以跟好基友比较一下看看,可以展示你的数据,牌包等等。

虽然游戏是一个1v1的游戏,但还是会有一个简短的概念介绍引入到游戏里,你会很快地解锁英雄。

将有机会在“正常”或“专家”模式里与AI对战。 专家模式的AI是很难的。

勋章系统,用于随机配对,就像星际争霸那样 - 也可能纳入牌包的考量来配对。

未来的更新,最有可能还是跟着魔兽的世界观走保持更新(这里说的意思也许是会有节日卡牌组?特别卡?效仿TCG的新的扩展牌组?)

没有交易。打造是保持游戏平衡性最好的方式,并可以保证玩家可以拿到打造的卡牌,而不是用几十张卡牌换来一张稀有卡。 此外,开发者看重的是打造自己卡牌获得的满足感。 这也意味着,每一张卡牌都同样有价值,因为他们都是可以被分解为奥法之尘随后用来制造新卡的。

在游戏将有可能直接查找任何卡牌的打造配方。

在beta期间(当beta开始后),如果你掏钱购买了卡牌,那么在游戏推出时,你将失去这些卡牌哦,但是你将获得等额的未开封的最终版卡牌包的补偿。

每一套卡牌将限制只能有任意两张同样的卡,同时每张卡只能最多有一张传奇版(是有可能打造一套完全由传奇卡组成的卡牌...但那就“牛逼大发了”)。

会有一些职业专属的卡牌,而通用卡牌则是每个职业都可以使用。

没有“部落vs联盟”那种对战,只有玩家对玩家。

每个英雄都会有自己特定的能力,而不是让你在多个能力之间作出选择。

目前看起来平衡性做的十分非常相当好。

这款游戏将会像所有暴雪游戏一样是区域锁定的。目前尚未决定是否可以让你像暗黑破坏神或星际争霸那样改变区域。

已经准备好后才会开beta 。 对不起,我只能得到这个答案了 - 但我向你们保证,在beta到来时他们会像我们一样雀跃。

如果社区反馈表现出很大兴趣的话,这款游戏稍后可能会开发Android版。

术士英雄的能力(生命分流)是最难平衡的,但似乎目前运作得很好。

团队已经考虑过玩家的出手顺序是如何影响后期比赛的平衡的。

除了勋章/排名系统之外,他们正在考虑如何才能最好地展示玩家的进展。

每个英雄分别需要一场比赛(约10 - 20分钟)来依次解锁。

每个职业英雄上手包含30张卡牌,即使在非常高水准的比赛中这些牌都是非常有用的。

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