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手游不江湖运用HTML5技术

来源:一游网发表时间:2013-07-23 10:03:33发布:一游网

近日,神奇时代公布了手游新作《不江湖》。制作人张哲表示,《不江湖》使用了HTML5技术,实现了手机端、手机网页、PC网页全数据互通,玩家可以使用任意设备登陆账号进行游戏。

《不江湖》制作人张哲

HTML5技术由乔布斯发起跨平台数据互通具有先天优势

张哲目前就职于神奇时代公司担任技术总监与游戏制作人,是国内最早的一批手机游戏开发者,从事近12年手机游戏开发工作,具有丰富的手机游戏开发经验。他告诉记者HTML5技术实际上是HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合,它最早是由乔布斯提倡定制的下一代Web语言。HTML5通过W3C制定规则,它可以在每一个平台或者浏览器中实现功能,故而HTML5最大的优点就是跨平台,一款HTML5游戏可以在任何支持HTML5的浏览器上运行。在当今非常流行的产品跨平台战略上,HTML5拥有着无可比拟的先天优势,这也正是很多人对HTML5有兴趣的主要原因。

在同一个服务器内,HTML5完全可以做到全平台网游的数据互通,不受ios、android、windows等系统的限制,对用户来说,使用手机、平板、PC都可以玩同一个账号。另外在浏览器也可以玩,是HTML5的另一大优势,这方便了游戏的推广,比如在微博,微信里,玩家通过分享一个,就可以让好友立即进入游戏,达到同时玩的目的,这些都是原生游戏做不到的。

解决HTML5游戏两大难题全新资源系统提高进入速度

张哲表示,目前市面上已经可以看到一些成型的HTML5游戏,但画面粗糙、音乐效果不佳一直是HTML5游戏的硬伤,这也是为什么很少有HTML5游戏会被玩家记住的原因之一。据张哲介绍,《不江湖》的画面效果已经可以和手机上的原生游戏以及PC网页游戏相媲美,而音乐方面也早已不是《不江湖》的技术难题,玩家目前已经可以在游戏中直接聆听到高品质的游戏音乐。为了让玩家可以享受到更高品质的游戏音乐,《不江湖》团队还专门邀请了小旭音乐工作室为游戏量身定制了数十首具有浓厚中国风的原创音乐。

一款游戏在网页上运行时对数据的读取速度有着非常高的要求,《不江湖》为了克服这个难题开发出了一套全新的动态加载资源管理系统,玩家在进入游戏的同时,合理的利用时间碎片,快速的加载大量图片,最终让玩家在快速进入游戏的同时,能看到精美的画面和完整的音乐效果。依赖于这套全新的资源管理系统,《不江湖》目前可以做到一个即可5秒快速进入游戏显示完整画面,为玩家带来更流畅快速的游戏体验。

做游戏不能对不起玩家选题材一定力挺东方文化

神奇时代一直是一个追求品质的游戏公司,张哲向记者介绍,《不江湖》在制作过程中经历过无数次的版本修正,策划方案不断推翻重做,不合格的美术资源一概删除不用,而这一切只因为不想在游戏推出之后被玩家评价这是一款山寨产品。目前市场上很多游戏为追求快速上线,抄袭他人产品,虽然在短期内获得了收益,但正是因为这种不负责任的心态,耽误了整个中国游戏行业的发展。做山寨的人越多,专心开发产品研究技术的人就越少,如果一味跟风,开发商最终对不起的是支持自己的玩家。

目前市场上武侠风越吹越弱,取而代之的是动漫卡通题材的盛行,火影忍者、海贼王这些题材更受时下年轻人的追捧。在题材的选择上,《不江湖》整个团队都非常力体东方文化,尤其是武侠题材更是团队的最爱,大家都认为在目前这种环境下更应该将武侠文化传承下去,你不做我不做他不做,那十年后谁还能知道中国武侠是个什么东西?

为何坚持HTML5技术?因为喜欢挑战别人不敢尝试的东西

HTML5制作游戏一直是一个非常冷门的事情,而张哲以及他的团队却坚持开发HTML5技术,他们相信HTML5的未来潜力,并且非常喜欢挑战大家都不敢去尝试的东西。即使在这个过程中团队遇到了非常多的艰难险阻,但是他们依然不断的总结经验、不断的探索才有了今天的《不江湖》。张哲希望通过《不江湖》这款游戏可以让更多的从业者加入到HTML5的开发与研究中来,他们愿意将多年的经验分享给大家,推动HTML5技术的发展。

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