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页游中的品牌效应真的实用么

来源:一游网发表时间:2013-08-23 16:01:09发布:一游网

好的品牌和节目一定能长青不衰吗?咱们就先说手机吧,苹果被小米挤出中国市场TOP5,是什么原因让可以说是站在手机行业顶尖品牌的苹果屈于小米之下。再说选秀节目,记得最早的选秀节目是我型我秀,快男、超女。而如今各路好声音崛起后,那些曾经占据选秀顶端的节目反而落在后面。

这些含着金钥匙出生的品牌和节目,如今趋于人下,正和当今页游市场发展前景相同,早年那些曾经被定义为品牌页游的平台和公司,如今总是被一些黑马和小公司打败,产品越做越差,往往受欢迎程度也不及一些冷门页游。这又是些神马原因,今天就让我们来略微分析一下。

其实作为一个国人,对于品牌追求并不高,实用反倒是我们的最爱,小米虽然做工不如苹果精细,外观也不如苹果好看。但重在实用,性价比高。例如能用来当做U盘,苹果就不行,下载软件方便,苹果也不行。而页游中也是同样的道理,有一些游戏,玩家基本不花钱,就可以很开心玩到游戏80%以上的内容,而有一些游戏到处是充值陷阱,不充钱,基本只能玩50%的内容。虽然页游花费并不高,但平民化在大品牌游戏中确实行,一些大品牌的公司往往认为品牌效应已经打出去了,并不注重游戏细节,只以盈利为第一目的,有的甚至连游戏效果画面也没有达到玩家想要的要求,而一些小公司的游戏刚刚出道,为了吸引玩家,不仅画面用心做工,消费方面也将游戏做到最大绿色化,很多平民玩家也适合在此类游戏中游玩。

曾经的李宇春变成如今的吴莫愁,回想当初的快男选手貌似还真就没有好声音们的学员唱歌好听,这体现了什么,品牌终究敌不过更新与创新革命,四位导师的华丽转身确实要比评委说Yes或No要吸引人的眼球。页游的品牌效应也是一样,老牌页游考效应,新人页游靠什么,靠质量啊,靠新颖度啊。总是在回合制中招募武将,总是循环的主线任务,早已让玩家麻木,而新颖的例如塔防外加DOTA、唱歌类页游、模拟人生类页游、街机类页游。这些的新颖和创新,都是现在玩家们想要的,无论是新老玩家。

所以说,讲了这么多,重点就在玩家们都是希望对自己的权益更加有所优待,不在乎品牌与否,只在乎自身的利益,品牌也有衰退和新品牌,重要的是在于维护和维持,玩家能对一款品牌的游戏认同,不是在乎那个名字,而是在乎这款品牌所一直长久带来好的作品,给予玩家公平的价格和合理的运营环境。

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