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传世三国二测数据曝光

来源:一游网发表时间:2013-12-15 14:11:20发布:一游网

12月6日,DeNA中国出品的卡牌手游《传世三国》二测正式开启,这部集合了韩国画师黑曜石、《天龙八部OL》主题曲制作团队小旭工作室及《热血兄弟》制作团队,由DeNA耗资千万打造而成的游戏是2013年度DeNA中国的收官之作。根据消息人士透露,二测首日服务器便已爆满,游戏的次日留存率达79.15%,3日留存率为69.37%。据官方透露,《传世三国》安卓、iOS双版有望在1月正式展开公测。

作为在国内为数不多获得赢利的日本公司,DeNA在国内推出的非本土题材作品都获得了成功,此前《热血兄弟》先期在国内发布之后曾引起国内游戏业的关注,而《NBA梦之队》则获得了双周破千万流水的成绩,并成功打开了国内体育类手游产品的市场。相较这两部作品,《传世三国》无论是题材还是宣传路线显得很“低调”,但从测试数据透露出的信息来看这款游戏的表现值得期待。

游戏玩法上以卡牌养成为主,通过剧情闯关、副本、挑战BOSS、爬塔等手段来获取金钱、道具和卡牌的奖励。本作的卡牌采用了差异化养成设定,绝大多数卡牌都会拥有四个进阶形态,不同的进阶方向不仅将影响卡牌的形象,而且卡牌能力也将产生很大的差异。与其它卡牌类游戏不同的独特处是,《传世三国》中卡牌属性的提升可以通过多种途径:如通过打怪获得经验值提高等级、通过用特殊道具提高卡牌星级、通过同名卡牌让原始卡牌进阶来提高属性值。

《传世三国》采用了类似《热血兄弟》的地图行进式,每张地图都有多分支路线设定,虽然分支路线中的内容有区别但最终都能通往本关的终点。游戏设计了“随机事件”这一系统,遇上随机事件时玩家将会遭遇到敌袭、神秘商人、各种奖励等情况。除了单机内容外,《传世三国》还设计了竞技场、跨服PVP等互动元素,同时本作支持IOS/安卓跨平台互通,不同平台的玩家将能在一起游戏。

从DeNA目前在国内市场上的影响力和表现来看,其已经跻身于国内的一流手游公司之列,作为今年收官之作的《传世三国》或许只是其2014年更大步伐进击中国手游市场的开始。

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