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LOL失利引发电子争议 韩国DOTA2能否超中国?

来源:一游网发表时间:2014-09-23 16:16:06发布:一游网

《英雄联盟》2014世界总决赛小组赛台湾站已经落下帷幕,最终EDG与皇族都挺入8强。不过在21日的小组赛中,EDG不敌ahq险些小组没有出线,一时间“中国最强战队小组赛险被淘汰”、“种子队伍差点一轮游”这样的节奏丛生。自然也有许多人把之前刚获得TI4冠军的中国《DOTA2》拿出来做比较。

Neotv前解说Yellow在微博中表示,即使TI4中国夺冠,也不能掩盖体制的问题,而英雄联盟选手开淘宝店卖肉松饼无可厚非,并且如果韩国人重视DOTA,那么中国将毫无机会。此番言论一出,立刻引起了各种争议。

以下为微博原文:

“DOTA从07年走出国门,拿到第1个ACG冠军,面前的大山从来都是欧美的上古神兽,到至今的百战不殆也已有7年历史。顶峰时期,DOTA1的玩家将近百万人。与此同时,韩国的DOTA玩家可能不超过一万。

来说说DOTA玩家的几个观点。TI奖金这么高,韩国不可能不重视。韩国已经有了职业联赛和职业战队。DOTA就像兵乓球。我只能说,大家都太把自己当回事了。

TI的奖金和韩国的DOTA2没有任何关系,一个健全的俱乐部体系,联赛体系,需要的是时间和运营。韩国的职业联赛和职业战队建立也才刚刚一年。再说说乒乓球,你们什么时候见过乒乓球是欧美那边先当老大,我们再过去抢位置的?

是的没错,我说如果韩国搞DOTA,中国也是2哥,这个话听上去简直大言不惭。但是作为一个曾经的从业人员,不管是星际,魔兽,DNF这些项目,只要是韩国当时的主流发展项目,同时间线稍微发展到了一定的高度,我们都是惨败收场。 也许唯一值得欣慰的是盖哥在当时韩国没有抛弃WAR3的2年还抢了2个WCG世界冠军,尽管这不代表那3年的全部,也不代表WAR3的全部。

所有的项目基本都是清一色的,欧美先行,然后中国韩国开始发展,最后变成中韩对抗。我就是对现在的大环境抱有完全不信任的态度,体制是什么。体制不光是训练环境,不光是教练,不光是战术分析,职业比赛这些东西。

社会认可占据了非常高的一个层面。韩国的电竞职业,是一个可以拿的出手的东西,主流媒体的曝光,正面宣传,政府支持。他们的从业人员在从业阶段,受到了极大的社会认可和支持。

我们呢?拿到一个DOTA2的世界冠军,被报道的只有奖金,所谓的职业玩家受到认可,不如说拿到的钱受到认可。

所以为什么不怕?至少我就是怕韩国在DOTA2的路上走的深沉,庆幸的是他们在DOTA1开始从来不曾太过染指这个项目。所以如果韩国大力发展DOTA2,以后也有相应的实力来战的时候,我希望DOTA2来打我的脸,至少我也可以自豪的说,韩国电竞也不是搞什么都牛逼。但这也只是希望,至少现在,DOTA2不是抗韩的模板。

所以DOTA的水友别天天LOL输给了韩国就是选手不努力,世界第2好像都成了你们口中的耻辱。别天天提什么TAOBAO店肉松饼,现役选手谁搞这些东西了? 还是DOTA的退役选手和解说不搞TAOBAO?

大环境都在变好,不要这种时候就出来酸,除了拉低智商什么也不能解决。另外那些要说什么DOTA虐我的,我现在不打DOTA了不好意思,但怕是我6年前VS常年积分前50的时候,你们也没能虐的了我。”

韩国人打DOTA和LOL的差距在哪里?

且不谈这份言论是对是错,韩国《DOTA2》与《英雄联盟》的差距极大是不争的事实。之前曾有玩家理性分析过,为什么韩国《DOTA2》不给力。

文章从《星际争霸》讲到《英雄联盟》,认为精于计算,善于把握Timing是韩国选手的强项。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使地图、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。

正因为这样,韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。然而DOTA2的元素更为繁多,韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,有些困难。

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