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痛失200亿 韩游戏产业猛吸中国“外援”防危机

来源:一游网发表时间:2014-10-14 11:47:47发布:一游网

2013年,对于一直以游戏大国立足全球的韩国来说,是敲响警钟的一年。对比中韩两国游戏产业规模发现,2013年中国游戏市场实际销售收入进一步拉开与韩国的距离,200多亿元的落差顿时让韩国游戏市场觉得危机四伏。

(图:数据来源《2013年中国游戏产业报告》、《2013年韩国游戏产业白皮书》,CNG中新游戏研究)

大约从2014年8月26起,韩国三大报纸之一的《东亚日报》(donga.com)在官方上发表“韩国游戏产业危机报告”系列文章(仍在连载),透过5章(约60节)详解韩国游戏产业发展所面临的各种困难。这5章分别为:“日渐恶化的韩国游戏市场”、“韩国市场沦为海外游戏战场”、“政府不合理规章的影响”、“纵观全球游戏产业”、“国内企业尝试缓解游戏危机”。

正如以往中国游戏市场沉浸于“泡菜”(意指韩国)游戏,只是这样的感受现在开始发生在韩国身上。特别是随着中国游戏公司的竞争越发强烈,其研发、美术、资本等能力或资源无时不刻不威胁着韩国本土游戏企业的发展。

据大韩贸易投资振兴公社(KOTRA)介绍,过去中国对韩国的投资规模不大,投资主要集中于韩流产业,主要投资对象为济州岛房地产开发、文化内容及时装等。但2014年以来,投资趋势在规模和领域均发生了变化。2014年1—6月中国对韩国的直接投资规模为7.7亿美元,同比猛增670%。其中关于游戏产业的投资约占65%。

比如腾讯今年3月宣布认购韩国CJ E&M旗下游戏公司CJ Games Corp28%股份,认购金额约为5亿美元;再比如《亚洲经济》报道,“阿里巴巴已与PATIgames、4:33等韩国手游进行合作,在确保资金之后,阿里巴巴可能会全面投资韩国手游行业。”

此外,KOTRA发布的数据显示,截至2013年6月末,韩国吸引中国资本共计57.18亿美元,而进入韩国的中国企业(法人及私营业主)数量也达到2002家。所以说,中国资本在韩国正发挥着越来越大的作用。

除了通过企业并购、股份投资等方式逐渐进军韩国游戏市场,中国游戏企业同样在利用多年积累的技术以及移动时代的创新创意,提升中国游戏等文化产品对韩国市场的开发。因此,相比于10年多前从韩国代理引进网络游戏,如今的中国游戏企业正通过移动游戏、网页游戏等新兴市场吸引韩国用户。比如《神曲》、《女神联盟》、《神鬼幻想》、《英雄战魂》、《啪啪三国》等。

事实上,不仅中国企业,全球游戏企业都在争取韩国市场机会。Google商业客户解决方案部中国区负责人张山峰曾表示,韩国的智能手机普及率高达73%,智能手机用户应用总数和付费应用的平均数分别为36和40,智能手机用户中70%会安装游戏应用。韩国游戏市场的吸金能力略见一斑。

在国外蚕食下,韩国游戏产业增长劲头不容乐观。根据韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院近期发表的《2014年Q2(第二季度)内容产业动向分析报告》(以下简称“报告”)显示,今年Q2韩国内容产业的总销售额为23.2765万亿韩元(约合人民币1372亿元),环比仅增0.5%。其中,游戏、电影、音乐和出版业等的内容销售出现了负增长,游戏内容销售额减少3.3%,为2.8051万亿韩元。

另外,韩国游戏偏重依赖中国市场也成为潜在威胁。报告数据显示,虽然游戏内容销售额减少,但是出口方面却同比增长26.1%。另据韩国内容振兴院此前发布的一份数据显示,2012年韩国游戏产品出口额中,对华出口占12.3%,达到10.2亿美元。中国在韩国游戏产业出口市场中所占份额呈现不断上升的态势,由2008年的26.7%上升至2011年的38.2%,2012年进一步升至38.6%。

在市场经济发展规律下,特别是随着全球游戏产业越来越融合,韩国游戏产业将面临着更多“内忧外患”。

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