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Nexon2014年Q3财报

来源:一游网发表时间:2014-11-14 11:30:24发布:一游网

由于在韩国市场的收入表现出色,2014年第三季度(2014Q3)Nexon的收入和利润都超出了此前的预期。

在截至2014年9月30日的第三季度,Nexon收入达到456亿韩元(3.95亿美元,约24.3亿人民币),同比增长了14%,比此前的预期收入高了30亿韩元。该公司2014Q3净收入超出预计45亿韩元(3900万美元),同比增长69%至136亿韩元(1200万美元,约7600万人民币)。

PC游戏依然是Nexon收入最主要的部分,占总收入的79%。然而,该公司的移动业务收入一直处于增长状态,在2014Q3同比增长41%至97亿亿韩元(约5400万人民币)。

在PC业务方面的增长是Nexon收入和利润最大的来源,而且,该公司的PC游戏业务收入大约78%的收入来自中国(34%)和韩国(44%)地区。北美和欧洲地区的收入依然在该公司收入中比重很小,不过,目前已经占到了6%。

日本或许是全球最大的手游市场,但仅占Nexon收入的16%,而且来自日本地区的收入和去年相比下滑了15-72亿韩元。

日本市场的收入下滑主要是因为Gloops Inc的收入表现令人不够满意,Nexon在2012年10月斥资365亿韩元收购了这家公司,希望能在日本市场站住脚,虽然瞬间增加了Nexon在日本地区的收入,但目前来看,该公司依然在日本市场有诸多的麻烦。

在投资者会议上,Nexon表示,Gloops的损失可能会对该公司2014Q4的收入有所影响,如果这样,Nexon可能会放弃年终每股5韩元的分红计划。

在2014Q3期间,Gloops发布了6款游戏,Nexon在公告中说,“Gloops的表现将直接决定我们下个季度是否会有损失。”Nexon预计截至2014年9月底,Gloops的价值为310亿韩元(2.68亿美元)。

Nexon公司CEO Owen Mahoney说,“我们第三季度的收入超出了预期,很大程度上是由于韩国地区的收入表现优异,尤其是移动领域,随着我们不断对游戏质量的提高,我们的PC和手游收入持续稳定增长。”

“我们即将发布的产品很多,而且我们依然专注于为全球玩家们带来有趣而独特的游戏体验,我们认为这对于Nexon的长期发展是非常有利的。”

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