来源:一游网发表时间:2014-11-22 14:56:00发布:一游网
11月20日,日本召开了年度“最佳团队 2014”表彰大会。开发商LEVEL5旗下,负责《妖怪手表》开发的团队获此殊荣。
日本的最佳团队奖始于2008年,今年是第七次。这一奖项并非只面向游戏行业,包括商业活动、运动团队在内,凡有出色表现的团队都将成为年度最佳团队候选。比如电动轮椅开发团队WHILL、曾支援东日本大地震的志愿者组织等都曾在此大会上获奖。
↑大会委员长斋藤孝先生将奖杯递交于LEVEL5董事长兼社长日野晃博手中,右侧衣着鲜艳者为作品主题曲《第一套妖怪体操》词作者lucky池田
妖怪手表系列游戏是3DS掌机独占游戏,2013年7月发售第一作《妖怪手表》,发售当时销量平平,但在46周之后的今年5月突破百万销量。今年7月,开发方又推出两作一套的续篇《妖怪手表2 元祖、本家》,首周即突破百万销量。在1、2两作发售期间,妖怪手表还陆续推出了TV版动画、实体玩具和动画剧场版,令其在日本玩家群,特别是小玩家群中的人气越来越高。
LEVEL5公司社长日野先生在接受颁奖时表示,“妖怪手表”计划最初制定时,是希望能够创造出一个类似哆啦A梦那样能够被一个时代所喜爱的角色出来。如今的妖怪手表横跨游戏、动画、漫画和实体玩具这些媒体,并在这些分野中都取得了不错的成绩,这在当下的跨媒体营销中是非常罕见的。舞台上,日野先生借助本次颁奖的机会,向全体妖怪手表开发组成员致谢。
日野晃博谈作品:游戏面向孩子 动画面向大人
在颁奖结束后,以日野晃博社长和大会委员长斋藤孝为主导,在舞台上进行了对谈环节。在对谈过程中,日野社长被问及:“为何以‘妖怪’作为核心?”。日野社长则表示主要是因为“怪物(MONSTER)”一词在游戏中出现频率太高了,继续挖掘“怪物”的话很难有大成功,所以“妖怪”就是在这样的考量下诞生的。此外,日野社长还表示并不只想做一款面向小朋友的作品,作品的目标用户应该是整个家庭,所以在游戏发售之后的TV版动画中,制作方加入了很多只有大人才能明白的笑点进去。
日野晃博谈团队:没有上下级隔阂 自由最重要
在谈及理想的制作团队时,日野晃博以公司社长的身份吐露了自己的心声。日野先生先抛出一个叫做“无礼集团”的词汇来并给以解释,他希望:“开会过程中,只要觉得有意思的想法就会积极地表达出来,不会顾及上下级,也不会觉得不好意思,最关键的,是这个团队还需要能够将所有有趣的点子融合起来的能力”。会谈中,日野表示所谓游戏开发,和制定商业计划时的感觉完全不同,当一个团队处于好似“一群小朋友出谋划策怎么给大人捣蛋”的环境下时往往能诞生优秀作品。
↑颁奖舞台上,lucky池田先生带领制作团队和小朋友嘉宾一起跳了一曲《第一套妖怪体操》,他不但是歌曲词作者,同时也是舞蹈动作的创作者。