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游族订立全球战略目标

来源:一游网发表时间:2014-12-25 13:07:58发布:一游网

12月25日消息,游族为“全球发行”战略订立了一个目标:未来2年,海外市场的收入将是国内的两倍。

今年上半年,游族借壳上市之后提出了全球发行、大IP等战略。临近年底,游族公布了未来2年全球发行的具体目标,与今年相比将提升近10倍。目前,游族海外月流水超过1000万美元,今年海外收入占到总收入约30%。未来重点拓展领域为北美、欧洲、俄罗斯和巴西、土耳其等新兴市场。

游族COO陈礼标表示,海外游戏市场规模约为国内市场4~5倍,这也是游族出海的主要原因。对于定位于全球化公司的游族来说,该目标只是及格线。在他看来,真正的全球化公司的收入构成应与游戏产业在全球的结构相一致,比如《COC》的开发商Supercell。

为了实现这个目标,游族将从产品立项、研发、运营、人才等方面进行全球化布局。在立项初期,产品就要面向全球市场;在研发层面,通过本地化的人才和团队,如与引擎、美术团队等合作来解决。运营层面,招募海外背景人才进行本地化运营。此外,游族还组建了一个商业智能部门以研究海外市场,为运营团队的决策做支撑。

陈礼标认为,目前大部分的国内游戏立项时仍以国内市场为主,仍处于海外发行的1.0阶段。游族的《女神联盟》立项时已初步考虑到海外市场,属于1.5阶段,明年Q3~Q4上线的产品将转向上文规划中的2.0阶段。

按照计划,2015年游族平均每个季度会推出重点手游和页游各一款,类型涵盖轻度休闲、到重度卡牌、策略、RPG等。

在“大IP”战略方面,游族将更看重IP的养成而非短期投机性的消费IP。据陈礼标透露,游族获取IP的方式将以全版权授权为主,如《三体》的IP授权包括动漫、游戏、电影等,更长久的授权期限将有助于IP养成。自研IP方面,《女神联盟》正在考虑合作建立主题游乐园

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