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Riot设计师承认LOL灵感源自于Dota

来源:一游网发表时间:2015-10-22 16:32:35发布:一游网

近日,《英雄联盟》开发商Riot设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自Dota。

LOL在2011年登陆中国,以更优良的画面、好看的皮肤吸引了无数玩家,而Dota的地图作者冰蛙和V社合作,重新制作的Dota2却因为在国服的推迟上线,导致没有像LOL那样积累庞大的用户群体。但关于Dota与LOL之争却从未停歇。

近日拳头英雄设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自Dota,让我们一起来看看具体回答:

问:最近双子的英雄让人感觉很好奇,你们有没有计划制作一个类似于“维京人”(风暴英雄)这样的英雄?

答:“我想不太可能做得出来。我可以详细的跟你说一下我们制作一个英雄的过程!”

Riot设计师ZenonTheStoic

“最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota,就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。因此你说的“维京人”不太可能出现在LOL中,我们也不会制作可以被多选定的LOL英雄。”

《风暴英雄》人物维京人

“所以如果我们想做一个拥有两个以上可控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,单独英雄,单独经验,单独装备,单独技能。一个英雄要准备很多独立的东西,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的,这样的英雄制作起来太麻烦还会牵扯到界面等等问题。”

总结:LOL中不可能出现这样的英雄,他们的复杂程度超乎你的想象。

《Dota2》人物地卜师(米波)

因此,像Dota2的熊德,地卜师(米波),《风暴英雄》的维京人等,这样的英雄是不会出现在LOL中的,LOL最多只能做出和豹女,杰斯,蜘蛛一样,用技能转换形态的英雄。

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