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手游战火又起!腾讯、网易激战正酣

来源:一游网发表时间:2016-10-09 13:16:41发布:一游网

作为互联网生态中的重要一极,手机游戏(简称手游)市场备受关注,行业竞争也非常激烈。经过多轮竞争后,目前整个手游市场格局基本趋于稳定,腾讯和网易成为手游市场份额最多的两家公司。但随着游戏玩家的增加,双方展开新一轮市场争夺战。不过,在腾讯和网易激战正酣之时,阿里手游如同一匹黑马突然杀入,让手游市场的竞争更加激烈。

手游市场格局趋于稳定,网易大战腾讯是焦点

2014年.手游行业呈现出井喷式的发展,无数大大小小的游戏公司都如雨后春笋般的冒出来,以天府之国的成都为例,2015年初,粗略估计成都市有近1000家游戏公司。但越来越多的玩家进入,必将导致激烈的市场竞争,到了2015年底,60%的游戏公司死在了这这个惨烈的修罗场中。经过一番残杀后,手游市场变成了腾讯、网易寡头垄断的格局。

腾讯和网易两大巨头今年上半年拿到了7成的手游市场份额,垄断地位日渐稳固和加强。但任何市场都讲求的是“赢家通吃”的丛林法则,为追求一家独大的“绝对地位”,网易和腾讯之间不可避免的展开了新一轮的市场争夺战。

随着市场规模的扩大,二者的竞争也日趋激烈,但截至目前,双方各有千秋,但胜负结果依旧不明。从去年9月至今,双方发布手游数量均为33款,可谓旗鼓相当。但是在精品游戏数量上,腾讯以10款精品超过网易的6款获胜。

  

虽然腾讯在精品数量上占优,但在TOP1霸榜时长上腾讯却远远落后于网易手游。网易凭借《梦幻西游》登顶游戏畅销榜长达330天,而腾讯旗下的《王者荣耀》和《征途》等产品加起来的登榜总时长仅有25天。

  

与此同时,在用户口碑方面,网易手游也是占据不小优势,网易发布的33款手游基本获得一致好评。相反,腾讯出品的33款手游的整体评分不太理想。

  

不过,作为BAT中的一员,腾讯的实力毋庸置疑,其手游行业的整体规模依旧超过网易。只是目前的市场增长情况对于腾讯而言并不好过,数据显示,网易今年第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%;而腾讯同比增长32%,环比无增长。可见网易和腾讯在手游方面的差距越来越小,双方之间的竞争也将进一步加剧。

颠覆传统布局,阿里手游生态呼之欲出

在腾讯和网易争斗的不可开交之际,市场上的另一匹黑马涌现了出来,阿里手游作为一个新崛起的市场玩家既有实力又有野心。阿里巴巴集团旗下以合一集团,阿里游戏,阿里云,YunOS为代表的多家公司联手打造的依托于“阿里巴巴大文娱板块”下的全新手游生态已经呼之欲出,似有截胡腾讯和网易之势。

值得一提的是,在今年IP手游大行其道的背景下,阿里游戏已经储备了大量的影视剧、网文、动漫等类型的IP资源,其中动漫和影视剧的IP所占比例超过60%。

有了大量的IP在手,加上阿里大文娱板块的庞大生态,阿里手游对于腾讯和网易将会造成不小的冲击。

  

手游行业遭遇危机,亟需颠覆传统革新时代

虽然阿里手游的强势进军将使得手游市场多元化,也会带动一批小的厂商进入,市场规模也将进一步扩大。但是,从目前的市场发展来看,手游行业存在“三大危机”。

首先,手游行业目前出现了“资本遇冷+寡头垄断”的不利局面,导致产品数量大幅下降;其次,国内市场的竞争激烈和渠道的寡头化,导致虽然有大批游戏公司成立,但又大批量的死去;最后,只增加手游数量但不增加创新,导致游戏同质化严重,每年看似出品很多,却感觉是在玩同一款游戏。

手游行业问题重重,亟待解决,而解决这些弊病对任何一个市场玩家既是机遇也是挑战。不论是腾讯、网易,抑或是阿里巴巴,谁能解决这三大问题,或许能够颠覆传统的手游模式,引领新的手游时代!

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