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吸引游戏粉丝 NBA正式杀入电竞领域

来源:一游网发表时间:2017-02-13 09:56:43发布:一游网

NBA正在与电子游戏发行商Take Two合作,计划2018年在美国推出NBA电竞联盟,目的是为全球篮球电竞高手创造平台。这也是迄今为止,体育赛事联盟与游戏发行商的最大规模的合作。

吸引游戏粉丝

这个被命名为NBA2K的电竞联盟最终将组建30支NBA电竞战队,对应目前NBA的30支球队。但是初期仅选拔少量队伍(8~12支),每支队伍由5位选手组成,并参照NBA赛季,进行为期5个月的常规赛、季后赛和冠军赛。

根据NBA方面向第一财经记者提供的信息:“被选中的电竞球员将被支付薪水,他们通过化身参与比赛,而不采取选手实名制。”电竞战队的组成由球队自行选择,虽然NBA官方并未透露球队是否已经表达希望组建电竞战队的意愿,也未透露这项计划的具体投资金额。

去年NBA球员林书豪就与中国电竞公司签约,组建篮球战队,担任荣誉队长。NBA主席萧华(Adam Silver)表示:“组建电竞联盟是一个发展电竞社区不断增长的年轻粉丝的独特机遇。我们期待通过与游戏开发商Take Two的合作,结合NBA高水准球队的运作,创建一个全新的联盟品牌。”

Take Two董事长Strauss Zelnick表示:“这是一项新的探索,利用NBA的篮球专业性和Take Two的游戏专业性,我们将共同把篮球电竞带上新高度。球迷的将会让竞争变得更加激烈。”

电竞行业正在吸引越来越多体育赛事联盟的关注。此前,英超联赛的两支俱乐部曼城(Manchester City)和西汉姆(West Ham)就签约了电竞选手,代表球队参加FIFA电竞比赛。法国足球职业联盟也已经和《FIFA 17》的游戏发行商EA Sports合作,从2016年到2017年赛季开始与法甲联赛同期举行职业电竞联赛。

  

作为世界上规模最大的电竞比赛,FIFA电子足球世界杯(FIWC)在全球已经拥有超过200万的参赛者,虽然在中国这一市场并不盛行。FIFA把原因归结于技术的问题。由于中国大部分玩家喜欢在电脑或者手机等终端产品上玩游戏,而FIFA的线上比赛是通过游戏机进行的,主要平台是PS4。

萧华相信,凭借NBA在全球的影响力,技术并不会成为阻碍NBA2K联赛吸引中国粉丝的问题。而且NBA已经选择了在中国有深厚游戏基础的合作伙伴腾讯,NBA的电竞游戏在中国的推广并不困难。去年腾讯在NBA的官方授权下,发起了首届NBA2K电竞中国赛,并进行全程。

“腾讯和NBA的合作付了很多版权费,版权费成本的收回通过游戏的方式最快最有效。”资深体育观察人士龚华对第一财经记者表示,“电竞可以触及年轻人,自己本身又有收入,很多联盟都在考虑做电竞,包括国际奥委会也在考虑是否将电竞纳入奥运比赛项目。不过在国内发展电竞,还会遇到版权的问题,这也是FIFA电竞没有普及起来的原因之一。”

中国体育与健康产业研究中心执行主席王振宇对第一财经记者表示:“电竞在年轻人当中普及率很高,在中国非常火,尤其是很多打篮球的大学生都玩。”王振宇是中国300所大学篮球联赛U联赛的组织者。

“但并不是篮球打得好的人,游戏就玩得好。”篮球和游戏的共同爱好者小曹对第一财经记者表示,“打篮球和打游戏还是有很大不同的,从技术到心态方面都是如此。不过这并不妨碍人们比赛。”

萧华显然是看到了这个机遇。据了解,NBA对于电竞联盟的期望很高,也投资了很多,希望NBA2K联盟能与真实比赛一样赚钱。这个电竞联盟还将和NBA比赛一样在场馆中进行,并对外售票。此外,还会开发衍生品、签约赞助商、授权媒体转播比赛等,运作模式与NBA保持一致。

  

电竞资本云集

未来几年内,电竞将成为资本云集的领域。研究机构Gartner研究副总裁Brian Blau对第一财经记者表示:“一些研究表明,从吸引资本和粉丝的角度来说,未来5年电竞市场的规模甚至会大于实体游戏的规模。这是与玩家互动的又一个十字路口,也能够满足喜欢看别人比赛的粉丝的兴趣。”

此前NBA旗下球队和专业运动员也都投资过不少专业的电竞战队,比如去年9月费城76人买下了两支电竞战队Dignitas和Apex,勇士老板皮特·古伯控股了电竞战队TeamLiquid,灰熊老板斯蒂芬·卡帕兰去年也增持电竞战队Immortals的股份,并进入该公司董事会。此前奥尼尔、约翰逊等NBA球星也投资了电竞战队。虽然这些电竞战队参与的主要赛事是《英雄联盟》、《守望先锋》和《Dota2》等游戏,与篮球并无关系。

国内电竞产业也投资云集。投资电竞产业的不仅有王思聪,去年阿里体育与巨人网络达成1亿元人民币投资协议,以巨人旗下游戏《球球大作战》为切入点,打造移动电竞生态。“投资也非常多,比如王思聪就投资了电竞战队。俱乐部不多,但是关注度很高,参与的人很多,电竞主播大收入一点都不亚于职业球员。”龚华表示。

根据研究机构Newzoo的报告,2015年全球有1.15亿重度电竞玩家和1.11亿观众,这两个数字仍在以两位数增长。预计两年内全球对电竞有认知度的观众将突破10亿。不过从收入来看,电竞的回报暂时还没有明显地显现出来。咨询公司SuperData的数据显示,到2019年底,全球电竞产业收入将达到19亿美元,不过以2014年到2015年NBA赛季的收入为例,已经达到52亿美元。

不管怎样,萧华是积极拥抱互联网和高科技的体育行业走在前列的领导者。早在两年前NBA中国全明星赛期间,萧华在接受第一财经采访时就表示出对新兴科技行业的兴趣。当时他在访问腾讯之后就说:“NBA希望与中国高科技公司加强合作,我们对于VR直播等先进技术都采取开放的态度。”2015年10月28日,NBA常规赛揭幕,在卫冕冠军金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛上,NBA第一次向观众展示了VR直播。

而NBA与Take Two的合作要追溯到1999年。当时NBA2K系列游戏产品就已经在全球卖出了6800万件。而该系列的最新版本NBA2K17则代表了NBA2K手柄游戏的最高标准,目前销量已经超过700万件。5对5比赛的奖金额更是高达25万美元,这比FIFA电子足球世界杯2万美元的奖金要足足高出10倍多。

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