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全球50大手游开发商评选 腾讯、网易位列前五

来源:一游网发表时间:2017-10-01 11:23:21发布:一游网

  近年来由于手机的迅速发展而促进手机游戏井喷式的发展。从而出现了大大小小的游戏公司。外媒对全球最火的50家游戏企业开发商进行了评选。来看看有多少厂商的游戏你玩过吧。

  外媒在2017年评选出全球50大移动游戏开发商,从今年的榜单中可以看出,今年手游市场发生了多起上亿,甚至上十亿的并购案,这也反映了当今手游市场的发展之快。另外也可以看到,今年榜单中出现了腾讯(#3)、网易(#4)、掌趣(#22)、Funplus(#32)、智明星通(#37)等5家中国公司,中国的手游研发发展可见一斑。

  50、Super Evil Megacorp

  总部:美国旧金山

  收入:未披露

  规模:100人

  组织结构:私有持股

  主要作品:《虚荣》(Vainglory)

  并购活动:与Twitch和亚马逊成合伙关系(融资6300万美元)


  49、Gamevil

  总部:韩国首尔

  收入:1.3亿美元(2016)

  规模:400人

  组织结构:纳斯达克上市公司

  主要作品:《龙之焰》(Dragon Blaze),《疾风之刃》(Kritika),《地下城连萌》(Dungeon Link),《美国职棒大联盟15》(MLB Perfect Inning 15)

  并购活动:通过收购小工作室获取人才


  48、Gameloft

  总部:法国巴黎

  收入:7390万美元(2017年第一季度)

  规模:6000人

  组织结构:被维旺迪收购

  主要作品:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》(Despicable Me: Minion Rush),《Asphalt》,《现代战争》(Modern Combat),《迪士尼魔法王国》(Disney Magic Kingdoms)

  并购活动:正在重建


  47、Next Games

  总部:芬兰赫尔辛基

  收入:2260万美元(2017上半财年)

  规模:93人

  组织结构:正推动上市Nasdaq First North

  主要作品:《行尸走肉:无人之地》(The Walking Dead: No Man's Land)

  Next Games今年收购了MR游戏工作室Lume Games,并于日前公布了一款搭载AR技术的丧尸手游《行尸走肉:我们的世界》。该公司还在开发即将上映的电影《银翼杀手2049》的手游版。

  并购活动:收购Lume Games,获得电影《银翼杀手》IP游戏改编权


  46、Disruptor Beam

  总部:美国麻省

  收入:未披露

  规模:75人

  组织结构:私有持股

  主要作品:《行尸走肉:行军作战》(The Walking Dead: March to War),《星际迷航 时间线》(Star Trek Timelines),《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones Ascent)

  并购活动:通过融资获得1170万美元


  45、Social Point

  总部:西班牙巴塞罗那

  收入:未披露

  规模:270人

  组织结构:隶属于Take-Two

  主要作品:《巨龙都市》(Dragon City),《怪兽传奇》(Monster Legends),《世界级厨师》(World Chef),《龙的地盘》(Dragon Land)

  并购活动:2017年,以2.5亿美元的价格被Take-Two收购


  44、Gram Games

  总部:英国伦敦

  收入:未披露

  规模:50人

  组织结构:私有持股

  主要作品:《Six! 》,《Merged! 》,《1010!》,《Merge Dragons!》,《Merge Town!》

  并购活动:任何与之合作或意图收购它的公司都需要考虑它独有的公司文化和扁平化管理结构


  43、InnoGames

  总部:德国汉堡

  收入:1.39亿欧元(2016)

  规模:400人

  组织结构:主要由MTG集团控股(51%)

  主要作品:《帝国熔炉》(Forge of Empires),《部落战争》(Tribal Wars),《部落战争2》(Tribal Wars 2),《英雄世界》(Grepolis)

  并购活动:花费超过1.3亿欧元获取其51%的股份,估值达260亿欧元


  42、GREE

  总部:日本东京

  收入:5.93亿美元(2017)

  规模:3000人

  组织结构:东京证券交易所上市

  主要作品:《Shometsu Toshi》,《骑士与龙》(Knights & Dragons),《Tower Rising》


  41、育碧

  总部:法国巴黎

  收入:手游收入大概在1.134亿美元(总收入16.2亿)

  规模:10000人

  组织结构:巴黎泛欧证券交易所上市

  主要作品:《2048》,《饥饿的鲨鱼世界》(Hungry Shark World),《刺客信条:本色》(Assassin’s Creed Identity)

  并购活动:拥有Longtail Studios、Future Games of London、Ketchapp 和 Growtopia。正在阻止被维旺迪并购,而目前维旺迪已拥有大约其1/4的股权。


  40、Seriously

  总部:芬兰赫尔辛基

  收入:6500万美元(截至2017年3月)

  规模:60人

  组织结构:私有,2015年曾筹得2800万美元

  主要作品:《呆萌小怪物》(Best Fiends),《永远的呆萌小怪物》 (Best Fiends Forever)


  39、万代南梦宫

  总部:日本东京

  收入:34.2亿美元(网络多媒体娱乐事业部,包括手游)

  规模:7000人

  组织结构:东京证券交易所上市

  主要作品:《龙珠Z爆裂大战》,《海贼王:寻宝之旅》,《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》


  38、Pixelberry Studios

  总部:美国加州山景城

  收入:未披露

  规模:100人

  主要作品:《选择:故事》(Choices),《高中的故事》(High School Story),《好莱坞新星》(Hollywood U)


  37、智明星通(Elex)

  总部:中国北京

  收入:未披露

  规模:2000人

  组织结构:隶属于中文天地出版传媒股份有限公司

  主要作品:《列王的纷争》(Clash of Kings)

  智明星通2014年发售的《列王的纷争》直至目前仍经常进入Google Play收入榜Top10,仅在安卓平台的下载量就突破5000万次。


  36、Zynga

  总部:美国旧金山

  收入:2.092亿美元(2017财年第二季度)

  规模:1500

  组织结构:纳斯达克上市

  主要作品:《Zynga扑克》(Zynga Poker),《乡村度假2》(FarmVille 2),《CSR赛车2》(CSR Racing 2),《泰坦黎明》(Dawn of Titans)

  并购活动:从Harpan LLC 购买入了4个纸牌游戏的所有权益,共计约4250万美元


  35、Glu Mobile

  总部:美国旧金山

  收入: 6870万美元(2017财年第二季度)

  规模:700人

  组织结构:纽约证券交易所上市

  主要作品:《地狱厨房》(Restaurant Dash: Gordon Ramsay),《房屋设计》(Design Home),《梦想时尚》(Covet Fashion)

  并购活动: 购得 Crowdstar (4500万美元) 和lain Vanilla (870万美元)


  34、DeNA

  总部:日本东京

  收入:8.915亿美元(游戏部门,2017财年)

  规模:2000人

  组织结构:东京证券交易所上市

  主要作品:《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy),《最终幻想Record Keeper》,《Miitomo》,《火焰纹章:英雄》


  33、科乐美

  总部:日本东京

  收入:9.263亿美元(数字娱乐事业部,2017财年)

  规模:4578人

  组织结构:伦敦证券交易所上市

  主要作品:《实况力量棒球》,《实况强力足球》,《游戏王:决斗连盟》

  《游戏王决战联盟》下载量超过4500万次,而移动版《实况足球2017》在世界范围内下载量超过3000万次。


  32、趣加游戏(FunPlus)

  总部:中国北京

  收入:未披露

  规模:400人

  组织结构:私有

  主要作品:《阿瓦隆之王:龙之战役》(King of Avalon: Dragon Ware)

  其策略手游《阿瓦隆之王》去年11月登顶美国App Store畅销榜,随后仍常驻Top100。


  31、Space Ape Games

  总部:英国伦敦

  收入:未披露

  规模:100人以上

  组织结构:私有

  主要作品:《武士攻城记》(Samurai Siege),《竞逐之国》(Rival Kingdoms),《变形金刚:地球战争》(Transformers Earth Wars),《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)

  并购活动:被Supercell以5580万美元收购62%股权


  30、Ustwo

  总部:英国伦敦

  收入:未披露

  组织结构:私有

  主要作品:《纪念碑谷》,《纪念碑谷2》


  29、Flare Games

  总部:德国卡尔斯鲁厄

  收入:未披露

  规模:80人

  组织结构:私有(2014年筹资2320万美元)

  主要作品:《不休骑士》(Nonstop Knight),《不停的查克诺里斯》(Nonstop Chuck Norris),《僵尸歼击战:生存》(Zombie Gunship Survival)

  并购活动:收购 Kopla Games


  28、Playdemic

  总部:英国柴郡

  收入:未披露

  规模:33

  组织结构:华纳兄弟互动娱乐子公司

  主要作品:《乡村生活》(Village Life),《决战高尔夫》(Golf Clash)

  并购活动:被TT Games(华纳兄弟互娱子公司)收购


  27、Scopely

  总部:美国洛杉矶

  收入:未披露

  规模:250人

  组织结构:私有,曾筹资1.15亿美元

  主要作品:《行尸走肉:求生之路》(The Walking Dead: Road to Survival),《摔角冠军》(WWE Champions)

  并购活动:2017年筹资6000万美元,合伙方为WWE


  26、Pocket Gems

  总部:美国旧金山

  收入:未披露 (预计1.5亿美元)

  规模:220人

  组织结构:私有

  主要作品:《Episode》,《战龙》(War Dragons)

  并购活动:2017年,腾讯追投9000万美元


  25、Nexon

  总部:日本东京

  收入:10亿美元(2017上半财年)

  规模:5033

  组织结构:东京证券交易所上市

  主要作品:《艾尔战记》(Elsword Mobile),《DomiNations》,《HIT》

  并购活动:2016年收购NAT Games与Big Huge Games


  24、Colopl

  总部:日本东京

  收入:7.4亿美元 (2016财年)

  规模:800人

  组织结构:东京证券交易所上市

  主要作品:《神秘法师世界之谜》(Quiz RPG: The World of Mystic Wiz),《白猫计划》(White Cat Project)


  23、Playrix

  总部:俄罗斯沃洛格达

  收入:未披露

  规模:600人

  组织结构:私有

  主要作品:《梦幻水族箱》(Fishdom),《梦想小镇》(Township),《梦幻花园》(Gardenscapes),《梦幻家园》(Homescapes)


  22、掌趣科技(OurPalm)

  总部:中国北京

  组织结构:深圳证券交易所上市

  主要作品:《拳皇98终极之战OL》,《塔防三国志

  并购活动:2017年腾讯投资7200万购得其2%股份。


  21、CyberAgent

  总部:日本东京

  收入:9.328亿美元 (游戏部门,截止2017年6月30日的财年三个季度收入)

  规模:约1500人

  组织规模:东京证券交易所上市

  主要作品:《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》,《Sengoku Enbu KIZNA》,《偶像大师-灰姑娘女孩:星光舞台》,《影之诗》


  20、Rovio

  总部:芬兰埃斯波

  收入:1.01亿美元 (2017财年第二季度)

  组织结构:私有

  主要作品:《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2),《海湾战役》(Battle Bay),《愤怒的小鸟:进化》

  并购内容:2017年10月份进入IPO阶段


  19、IGG

  总部:新加坡

  收入:3.22亿美元 (2016财年)

  规模:800人

  组织结构:香港证券交易所上市

  主要作品:《城堡争霸》(Castle Clash),《王国纪元》(Lords Mobile)


  18、Miniclip

  总部:瑞士纳沙泰尔

  收入:未披露

  组织结构:主要持有方为腾讯

  主要作品:《8 Ball Pool》,《Agar.io》,《Football Strike》


  17、史克威尔艾尼克斯

  总部:日本东京

  收入:22.5亿美元(FY17)

  规模:3500人

  组织结构:东京证券交易所上市

  主要作品:《最终幻想Brave Exvius》,《最终幻想 Mobius》,《杀出重围Go》


  16、NCsoft

  总部:韩国城南

  收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度)

  规模:3000人

  组织结构:韩国证券交易所上市公司

  主要作品:《天堂M》(Lineage M)


  15、Com2uS

  总部:韩国首尔

  收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)

  规模:800人

  组织结构:韩国证券交易所上市公司

  主要作品:《魔灵召唤》(Summoners War)


  14、Peak Games

  总部:土耳其伊斯坦布尔

  收入:未披露

  组织结构:私有

  主要作品:《玩具爆破》(Toy Blast),《卡通爆炸》(Toon Blast)


  13、索尼

  总部:日本东京

  规模:125000人

  主要作品:《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order),《Mingol》


  12、Jam City

  总部:美国洛杉矶

  收入:未披露

  规模:400人

  组织结构:私有

  主要作品:《熊猫泡泡》(Panda Pop),《恶搞之家:探索之物》(Family Guy: The Quest for Stuff),《史努比泡泡》(Snoopy Pop)


  11、任天堂

  总部:日本京都

  收入:14亿美元(2017财年第一季度)

  规模:5000人

  主要作品:《超级马里奥Run》,《火焰纹章:英雄》,《精灵宝可梦Go》


  10、GungHo

  总部:日本东京

  收入:4.427亿美元(2017上半财年)

  主要作品:《智龙迷城》, 《超传感战争》(Super Senso)

  并购活动:从Softbank回购价值6.85亿美元股份


  9、Mixi

  总部:日本东京

  收入:18.2亿美元(2017财年)

  主要作品:《怪物弹珠》


  8、EA Mobile

  总部:美国红木城

  收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

  主要作品:《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》


  7、King

  总部:英国伦敦

  收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)

  主力作品:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3》,《炉石传说

  并购活动: 2016年,动视暴雪完成对King价值59亿美元的收购。


  6、Netmarble

  总部:韩国首尔

  收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)

  规模:3000人

  组织结构:上市

  主力作品:《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution), 《漫威英雄格斗赛》(Marvel Contest of Champions)


  5、Machine Zone(MZ)

  总部:美国帕洛阿尔托

  收入:未披露(预估20亿美元)

  规模:900人

  组织结构:私有

  主要作品:《战争游戏:火力时代》, 《雷霆天下》, 《最终幻想15:新帝国》


  4、网易游戏

  总部:中国北京

  收入:50亿美元(预估)

  主要作品:《梦幻西游》手游, 《阴阳师》


  3、腾讯

  总部:中国北京

  收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游)

  主要作品:《王者荣耀》,《全民突击》,《皇室战争》


  2、Niantic

  总部:美国旧金山

  收入:10亿美元以上(预估)

  组织结构:独立( 获Google、任天堂、精灵宝可梦公司以及其他投资者投资)

  主力作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》


  1、Supercell

  总部:芬兰赫尔辛基

  收入:23亿美元(2016)

  规模:150人

  组织结构:主要由腾讯控股

  主力作品:《皇室战争》,《部落冲突》,《荒野乱斗》,《卡通农场》,《海岛奇兵》

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