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绝地求生玩家数锐减 新鲜感已过游戏深度不足

来源:一游网发表时间:2018-03-08 16:28:10发布:一游网

  绝地求生自从去年爆火之后,就有大量玩家涌入。不过在今年二月,绝地求生的活跃玩家数首次出现了负增长,虽然说可能有春节许多玩家回老家上不了网的原因,但里面肯定还是有一部分玩家是真正弃坑的。

  在《绝地求生》崛起前夕,小编已经跟着B站一些游戏测评大佬入了坑,随后并成功拉着身边的小伙伴们上了车。17年3月末至今也差不多有了一年时间,身边跟着入坑的小伙伴也有了10个月向上的游戏时间,也应该属于资深游戏玩家了。另外小编周围也有不少17年7月份“大逃杀”题材风靡时入坑的玩家。现如今,身边8成资深玩家已然脱坑,7月份入坑的朋友大多还乐此不彼。

  题材新鲜感已过:

  “大逃杀”是当下最为火热的题材了,在游戏模式单一固化的年代,改变才能带来生机。首个在游戏机制上做出变动游戏是《守望先锋》,将固化的FPS游戏引入全新元素,瞬间点燃玩家们的游戏欲望。但是长久的玩下来,欲望得到满足后,游戏也慢慢的凉了下来。在《绝地求生》一些老玩家心中,没有了曾经决赛圈时的紧张甚至手抖,也没有一通操作后吃到鸡后难以言表的喜悦与满足,吃鸡的欲望已然得到满足,不再会因游戏结果或喜或悲。不论是痛失第一、落地成盒还是大吉大利,总能心平气和点击返回大厅、STAR。

  游戏深度不足:

  选落点、搜装备、安全区选点、转移路线,游戏不论怎么玩核心内容不过如此,玩家们想要换些玩法也要受限于安全区。正所谓成也跑毒败也跑毒,安全区的不确定机制让不少玩家了这款游戏,想要做些变动,打出战术套路等等的玩家又要受制于安全区,在这类玩家群中,新鲜感过了也就慢慢的脱了坑。相较于《CS:GO》多种战术配合等等,虽然胜利模式固定但在固定的基础上可以演变出无数的变数。

  深度不足,新鲜感一过,用户流失是不可避免的,但总会有核心忠实玩家留下,至于能留下多少,还要看官方的造化了。反正如果像现在这样让外挂肆意下去,只会加快游戏的死亡时间。

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