当前位置:网页游戏> 产业频道 > 产业专题 > Chinajoy游戏展 > 名人专访 > 一游专访:乐都网《热血三国3》游戏制作人潘成元

一游专访:乐都网《热血三国3》游戏制作人潘成元

来源:一游网   发表时间:2016-08-01 16:40:03   发布:一游网

热血三国3》制作人潘成元

一游网:您好,请问本次ChinaJoy,乐都网给大家带来了哪些游戏呢?

潘成元:《热血三国3》,是我们今年第三季度最重量级的产品,我们在CJ的展台也是围绕着这款游戏为主进行布置的,欢迎大家前来试玩。

一游网:能给大家重点介绍一下《热血三国3》这款游戏吗?

潘成元:《热血三国3》作为《热血三国》系列的第三代产品,它本身也是一款非常庞大的战争策略游戏,在这款游戏里,我们有非常丰富的策略性玩法,包括有几股势力庞大的国战玩法,然后有《热血三国》中名臣、名将等非常经典的玩法。游戏中新的玩法也不少,比如说技能等系统。所以整个游戏的玩法非常的有深度,可以说这是一款专为三国策略游戏爱好者定制的游戏,能为玩家带来前所未有的战争体验。

一游网:《热血三国》已经推出了第三款续作,那么《热血三国3》与其前两款游戏相比,有了哪些变化?

潘成元:有几个方面的变化:一方面,从画面方面来说,《热血三国3》有了非常大的提升,《热血三国3》的画面做到了更加的华丽更加的庞大色彩更加丰富;另一方面,从游戏的玩法上来说,整个游戏的系统更加复杂,有更加庞大的国战系统,也加入了技能系统,包括伤害技能、治疗技能,还有更耐玩的控制技能,使得游戏的策略性非常强,游戏的可玩性有了非常巨大的提升。

一游网:现在策略类游戏占有的市场份额有多大?与其他类型游戏相比,策略类游戏的优势是什么?

潘成元:从这几年的发展状态来看,策略类游戏在页游市场的份额一直都不算大,但是始终会有策略类的一席之地,现在策略类游戏大概只占到页游市场的20%。

策略类游戏最大的优势是它的生命周期比较长,我们知道一般RPG类型的游戏生命周期会短一些,但是好一点的策略游戏一般都能做到好几年,三年五年,这是游戏沉淀的一个过程。

一游网:一般策略类游戏玩家的代入感比较慢,相比即时战斗类的游戏,在感官刺激上也没有那么强烈,在种情况下,《热血三国3》是如何留住玩家的?

潘成元:策略类游戏相对来说确实是要慢热一些,要玩策略类游戏的前提是你必须知道各种各样的信息,你才能做出决策,才有策略性在里面,所以对于玩家来说要求会更高一些。

我们在做游戏的过程中,第一个留住玩家的点是游戏画面比较精美,能够在游戏形象上吸引到玩家。另外一个就是从游戏的内容设置上一点点的推进,让玩家有一个循序渐进慢慢体验到游戏乐趣的过程。玩家在游戏过程中,会随着进度的推动,及时调整自己的策略,始让玩家觉得游戏中有能够吸引到他的新鲜的东西。

一游网:现在市面上三国题材的游戏不胜枚举,面对激烈的市场竞争,你们为什么还要继续做《热血三国》系列游戏?

潘成元:因为《热血三国》代表了一个品牌,我们有很深厚的用户积累,从《热血三国》的一代到2代再到现在的3代,已经有八年的时间,而《热血三国》1代的玩家过了八年还在玩,他们非常喜欢这款游戏。对于我们来说,我们会做到3代,一方面是从市场的角度考虑,我们有很忠实的用户群,他们期盼我们做一些新的变化,我们也希望这款游戏能够有相应的续作面世;另一方面,整个大市场其实比较缺乏策略类的游戏,现在RPG类型的游戏非常多,但是好的策略类游戏相对来说比较少,也会有玩家玩过了RPG游戏之后想找一些不同类型的游戏来玩,所以我们在这个时间点就推出了《热血三国3》。

乐都网CJ展台

一游网:如果您是一名玩家,你会怎样评价《热血三国3》?你对这款游戏的期望是什么?

潘成元:我会觉得这款游戏非常有意思,其实我自己也会很深入的去玩这款游戏,也会和玩家一起玩。我发现大家对于这款游戏的第一感受是一样的,会觉得很复杂,第二个感受会觉得这款游戏好像还蛮有意思的,游戏中的一些设置会颠覆玩家的想象,只要深入游戏去玩去感受,就会觉得这是一款很有意思的游戏。游戏中有很多策略的成分,就算玩家不怎么花钱,在里面也可以找到很多乐趣。不过如果花一点钱,会发现很多玩法又不一样,所以整个游戏的内容非常丰富,对于玩家来说,有很多东西值得去探索和了解。

一游网:小编也玩过一些同类型的游戏,觉得策略类的游戏比较难,那么《热血三国3》在游戏难度上是如何调整的?

潘成元:游戏难度最主要的是要遵循循序渐进的原则,理论上来说,如果给玩家一个难度比较大的系统,玩家难以过关就会流失掉。我们会在游戏开始设置一些策略性比较小的系统,玩家在游戏中可以做一些调整,不过调整的空间比较小,在玩法上会受到限制。随着游戏的推进,这个限制会慢慢放开,后期玩家可以根据自己的需要调整策略。一开始我们限制玩家的调整是为了避免玩家一开始就需要学习太多的玩法。

一游网:《热血三国3》采用了怎样的收费系统?游戏平衡是如何保证的?

潘成元:对于策略类游戏的制作来说,最难的点也在这里。策略类游戏当然是需要策略性的,所谓策略性,在一定条件下其实是冲击了收费系统。花较少钱的玩家一定打不过花较多钱的玩家这就不叫策略类游戏了,就变成了纯粹看谁钱充得多的游戏。作为一款策略类游戏,我们就必须做一个平衡的调整,充值,聪明才智,技巧这几个点之间是要达到一个平衡的。对于免费玩家来说,如果策略做的好,兵种选得好,一样可以打败大R玩家。每个阶段的玩家都可以根据自己的策略做到以弱胜强。

一游网:接下来《热血三国3》还会有哪些方面的更新或者活动?这款游戏未来的发展方向是什么?

潘成元:现在游戏上线没多久,很多系统我们也没有开放完,后期还会有一些大型的活动,包括国战、世界地图玩法等陆续开放。

《热血三国3》是一个系列的游戏,后期我们还会有续作研发面世,我们希望把它做到像《最终幻想》、《三国志》这样,成为一个很经典的游戏系列。可能两年三年之后,我们会制作出第四代第五代的产品,希望在十年二十年后,游戏行业会有一个超经典的《热血三国》系列作品。

乐都网CJ展台

一游网:您是如何看待现在页游市场的竞争的?作为一个游戏制作人,您觉得评判游戏产品优劣的标准是什么?

潘成元:其实在市场竞争方面,对于前两年来说要缓和一些,因为很多团队都转向做手游、VR等项目。真正留在页游的基本上都是一些有经验有积累的厂商。我觉得游戏市场的竞争其实是不在乎多少厂商在做这种游戏,最重要的是做出来的产品玩家会不会喜欢,愿不愿意去玩,我觉得这一条是永恒不变的。

对于评判游戏优劣的标准,刚刚也提到过,最重要的一点是玩家喜不喜欢,第二点是作为一款商业游戏来说,还是需要有一定的营收能力,至少能够推动团队保持游戏的更新的运营;最后一点比较有难度,在做到前两点的同时,还能推动整个行业的发展,我们制作出来的产品能够让同行的厂商们有一些借鉴的东西。对于一款游戏来说这就是最好的状态。

一游网:对于《热血三国3》,在流水方面你会有怎样的预期?

潘成元:在流水方面,我们也有相应的期望,希望它能够达到一线页游的水准。对于这款游戏的期望,我希望它能够重塑《热血三国》的辉煌,能够让大家都知道有这个系列的游戏。不仅是老玩家,还有新玩家和同行厂商们对这个系列的游戏有更深和更新的了解。

一游网:非常感谢您接受我们的专访,最后,你有什么对玩家说的吗?

潘成元:首先,非常感谢一直以来支持热血三国系列的玩家,没有你们就没有今天的热三3;

其次,我们已经在过去的8年中,证明了热血三国不是一波流的游戏,而是真正注重SLG玩法、游戏的乐趣,不断地对游戏进行优化和迭代更新,相信各位玩家会从热血三国3中获得更卓越的游戏体验;

第三,除了游戏之外,我们也在计划对热血三国系列进行IP扩展,相信不久的将来,各位玩家很有可能会看到热血三国同名小说,热血三国大电影,热血三国同名漫画等等各种形式的创作,以及热血三国与很多很多大品牌进行合作的消息,希望能够让我们的玩家产生更强烈的自豪和认同感;

最后,请大家继续支持热血三国系列,最重要的是来试玩热血三国3,你会感受到我们满满的诚意。

热点推荐
+名人专访
+ 热门ShowGirl
+ 新游试玩