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来源:一游网发表时间:2011-11-03 14:49:19发布:一游网

角色扮演类网页游戏虽然在页游发展的早期因为内容存在缺陷而未能占据重要地位,但是随着技术的进步,目前已经获得越来越多的用户的关注和认可。RPG页游中现在最常见的系统就是自动挂机系统、自动寻路功能、自动打坐功能……乍一看,这么“人性化”的设置,多方便玩家啊,不用操作,挂机啥事都办了。游戏厂商的初衷是好的,解放玩家的双手,还玩家自由和轻松。这样对玩家来说真的是福音么?还是量产了玩半天都不知所云的“小白玩家”?

目前RPG页游中的自动挂机系统,有的是每天系统赠送一定的挂机时间,用完后花费游戏币增加,还有的是挂机一次消耗若干的挂机卡,挂机卡的时间有1小时、3小时或者更长的时效。挂机时配上多倍经验卡、多倍金钱卡那刷的真叫一个滋润啊。自动补给药品、拾取物品、修理装备、喂养宠物,还有更加智能的可以避开BOSS和变异怪,如此贴心的设置玩家如果手动操作还真是“多此一举”了,啧啧。

小编最先看到的自动寻路系统是在06年玩征途,RPG页游把自动寻路的功能贯彻的更彻底,其他类型的页游再无聊也就是一直点击屏幕右侧系统给出的NPC名称,RPG页游中小编见过自动寻路--自动打怪--自动完成任务自己循环的,犀利的设置,犀利到我不知道我玩的乐趣在哪。

经脉系统面世不久,各种RPG页游就都出了这个系统,如果说大型网游的经脉系统主要是烧钱和经验,那么RPG页游烧的是时间,打通经脉所需的金钱可以忽略不计,但是都需要一种称为“真气”的东西,真气怎么获得呢?靠打坐!很多游戏不需要你点击打坐功能,在无游戏操作一定时间后会自动进入打坐状态。某游戏中如果邀请一位异性玩家一同打坐还可以双修,提升百分之20的真气、经验获取。如此一来,为了打通经脉提升属性,玩家又需要花一定时间去打坐。是不累,但是无聊的一笔笔,有木有!!!

除了团队活动或者阵营活动等PVP玩法以外,PVE的所有环节基本都可以挂机解决,有很多玩家比较懒,当然交给系统去打理了。玩家不可能在挂机的时候还盯着屏幕吧?这样就把玩家与游戏分割开来!玩家体验不到游戏的快感,游戏厂商也不能给玩家留下什么印象,很多玩家进入游戏挂机玩一段时间就慢慢的淡出了厂商的视野,不一定是游戏本身不好,是游戏根本没给玩家去接触自己的机会!文案策划的剧情在玩家连续的点击中快速掠过,数值策划的各种爆率和设定被挂机系统所淹没,自动寻路的玩家都是匆匆过客,美工绘制的华丽场景又有谁去欣赏?小编很是费解。

当然不是所有的自动系统都是免费的,运营商需要从一些系统的高端服务中赚取利润,RMB玩家需要用金钱来换取时间和领先优势,这样的情况下VIP服务就诞生了,一款游戏如果普通玩家可以靠长时间来弥补RMB玩家的VIP服务,平衡性还是可以接受的。

互联网消费中心(ZDC)2011年3月的调查数据中,玩家同时参与的游戏数量仅仅为一款的只有百分之36.2,这就意味着三分之二的用户并不能满足于单款游戏所带来的娱乐体验,三分之二的游戏并不能靠自己的魅力吸引住用户,各种自动化设置反而将玩家推向了其他游戏,虽说玩页游的用户主体是上班族,时间并不是很充分,需要各种方式去弥补长时间不的经验缺失,但是自动设置过头了就会变成“小白模式”,有的玩家玩一个月或者更长时间也不一定记得游戏中各个场景和NPC。自动设置是好系统,但是,系统虽好也不能贪杯哦~

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