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《将神》主策专访:今年CJ期间正式推出

来源:发表时间:2012-06-30 11:34:40发布:玲

国内知名网页游戏公司心动游戏,近期公布了一款名为《将神》的3D战争策略游戏。消息已经披露便引发业内人士关注。据了解,这是使用unity3D引擎开发的网页游戏。《将神》主策划印佳健表示,作为2011年立项,已经开发了一年时间的精品游戏,《将神》将会在今年Chinajoy期间正式推出。

以下是对《将神》主策划印佳健的独家专访。


《将神》主策划印佳健

记者:在采访开始前,可否简单介绍下《将神》这款游戏?

在我看来《将神》是不可多得的一款优质网页游戏,无论是在游戏可玩性还是在游戏画面上都有非常多的优势。《将神》是一款以《三国演义》故事为切入点,以排兵布阵为核心游戏性,以挑战过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成,以Web和智能手机为平台的跨平台3D战争策略类游戏。

游戏在尊重原有《三国演义》的故事前提下,打破原有故事框架:三国的时空被穿越者毁坏得支离破碎,玩家扮演的角色担负起了恢复三国原有时空秩序的重任,穿越往来三国各个着名的战场并参与经历三国各个着名事件,通过众多冒险关卡;在获得了三国众多英杰名将的帮助后,最终打败了破坏者,拯救了三国时空,让历史回到了原有轨道。

游戏中,玩家将在与三国诸多名将的战斗中逐渐成长,体验游戏中丰富多样的游戏系统与跌宕起伏的剧情,配合精心制作的炫目3D特效。让玩家感受到前所未有的游戏乐趣与视觉感官享受。

记者:它现阶段的完成度如何,什么时候可以和玩家见面?

现在游戏已进入开发的收尾阶段了,各个模块再进行最后的调试和Debug工作。如果进展顺利的话,在Chinajoy之前就能和玩家见面啦!

记者:《将神》的研发用了多长时间?

从项目的准备,到立项、研发差不多有1年半的时间。在这期间我们花了很长时间进行了游戏的调整和修改,不断完善游戏内容,期待做一款让玩家们最喜欢的游戏。

记者:《将神》用的是我们耳熟能详的三国故事作为游戏背景,采用三国题材的网页游戏非常多,那么《将神》如何避免同质化,从这么多的三国游戏中脱颖而出呢?

在决定做三国题材的时候,我们就在游戏特色上做出了明确的方向,想要脱颖而出必然要有自己的特色。《将神》主打卖点是:极具可玩性的策略玩法,以及华丽、畅快的3D游戏画面。

在《将神》这款游戏中,我们试图将玩家从传统策略游戏疲劳的“后勤——征战”模式中解放出来,将战斗的可玩性突出、放大。使玩家感受到排兵布阵、收集神将的纯粹乐趣,而不必拘泥于繁琐的后勤维护和前线补给。而畅快、劲爆的3D战斗画面则为玩家提供了独一无二的战争策略游戏体验。

记者:印象站上展示的视频,《将神》的3D画面是一大优势,战斗场景中特效十分华丽,但华丽往往意味着需要更多的美术资源,这是否意味着玩家必须安装一个插件,或是一个微型客户端?

《将神》是使用Unity3D引擎开发的。Unity3D引擎是十分强大3D引擎,在国外已有非常庞大的装机量,且国内最大的浏览器商已经对Unity3D插件提供了支持。即使玩家使用一般浏览器,安装Unity3D插件也非常方便快捷。当然,我们也有计划在不久的将来同步推出微端版本,为玩家提供更优质的游戏体验。

记者:另外一个令人担忧的问题是,如果视频是《将神》的真实游戏演示,那么游戏的流畅性如何保证?

在《将神》中体验极致画质对硬件要求并不高,一般配置的PC就能流畅的运行。在未来的微端版本中,由于脱离了浏览器的束缚,游戏配置需求会进一步降低,可为更多玩家提供畅快淋漓的游戏体验。

将神 主策 专访
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