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全民武动江湖 《剑啸江湖》今日不删档测试

来源:发表时间:2012-08-09 17:39:31发布:一游网

剑啸江湖不删档测试即将启封之际,请允许沐沐称呼各位剑啸江湖的粉丝为“剑鞘”,剑鞘不具备宝剑任何的锋芒,但却是剑最终的归宿!此比喻之贴切程度,让沐沐不得不对自己佩服的五体投地!推销不忘自夸,一向是沐沐的打包促销的传统手段,再次感谢“剑鞘”们一直陪伴着小剑的成长,一路走来,不离不弃!

“小二”,作为剑鞘中的资深剑鞘,带领着剑啸江湖的团队本着“新手卡领光”“坐骑卡发光”“帮派卡送光”的“三光”原则,将在8月10日14时若无其事地,哦不,是郑重其事地开启51剑啸江湖不删档测试!没错,就是8月10日午时!不管各位客官是要打尖还是住店,我们都会恭迎大驾!

不删档测试的开启,意味着剑啸江湖产品的趋于成熟,也标志着小剑终于可以褪去往日的羞涩,以全新的姿态出现在聚光灯下,作为一款武侠题材的页游,我们没有李连杰的代言,我们无需甄子丹的助阵,高调做事,低调做人是我们对小剑自始至终的态度!它若安好,便是晴天!“武打技”则是对剑啸江湖特色最好的诠释!

武打技之“武”——“武”学领悟

武学领悟是武学系统的核心设计,角色通过一些游戏行为(如升级等)来触发领悟事件,从而有一定几率获得各种心法和技能。玩家将会对领悟充满期待,并在游戏过程中能够时不时的获得惊喜。

因为每个角色个体在武学领悟上有时间上的差异,玩家之间可以通过系统提供的武学抄录功能,将自己领悟到的招式抄录出来,交易给需要的人。这样就产生了一种新的交互内容和形式。围绕武学领悟,还延展出了武学抄录、武学交易、运功调息、师门打坐、闭关冥想等玩法,促进玩家之间的交互,增加了游戏的玩点。

剑啸江湖
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