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九天传项目经理专访

来源:一游网发表时间:2013-02-01 11:54:59发布:一游网

九天传》是一款兼具客户端、微端、页游三端合一的3D仙侠网页游戏。近日,《九天传》开启了首次封测。那么在仙侠题材基础上大胆创新出3端技术,会给这款3D页游带来何种体验呢?为此我们独家专访了《九天传》项目经理,请他来为大家解读这款作品。

个人简介:邱凯迪,游戏圈资深从业人员。国内早期著名万人游戏论坛BOXBBS管理员之一,07年底由媒体转向研发领域。曾任《蛋清OL》《无限世界》主创、《黑暗帝国》主策划,现任《九天传》项目经理。

记者:在采访开始前,可否简单介绍下《九天传》这款游戏?

《九天传》是一款客户端、微端、页游三端结合的3D仙侠题材网页游戏,在研发的过程中突破了许多技术难关,将庞大的3D体系整合到微端与网页之中。在项目设计之初,研发组成员经过许多次的协商,从技术、玩法、表现上定下数十页架构表,以确保游戏能够同时页游与端游玩家的各方面需求。

记者:《九天传》现阶段的完成度如何?1月25日的首测主要会针对哪些方面做测试?

目前产品处于封测阶段,开放了三大门派六系职业,玩家可以完整体验到玩法内容丰富,PK升级爽快的修仙之旅。游戏内容方面,仙侠题材自然离不开修仙与武侠元素,《九天传》中拥有庞大的元神修炼、法宝、经脉、阵营、官职、帮派等系统,每个系统的扩展性与玩法都相当丰富,配合3D的表现形式能大幅度提升操作性及代入感。

至于《九天传》的整体产品完成度,在研发组的立场与角度来说仍然有着非常大的空间和扩展性。并非说《九天传》目前内容不完善,而是职业意识与诚意上讲,我们更专注于做好一款产品,每位员工都潜心将其作为一项长期的事业来去奋斗,将《九天传》这款产品不断的丰富完善,始终追求更高的品质,给予玩家更好的体验。

记者:在前期宣传中,我们了解到《九天传》是一款3D多端化运营的跨平台页游,请问3种端能否实现数据互通,玩家之间的沟通体验是否流畅?

在同一个平台之中,《九天传》的客户端、微端、网页端之间的数据是完全互通的,玩家可自行根据需求来决定使用哪一种端进行游戏。例如上班族可以直接在网页中打开随时游玩,而固定地点或长时间用户也可以选择完整段或者微端来进行游戏。一切随喜好与环境而定。

传统的3D端游非常注重组队及多人交互玩法,人与人之间的交流与互动是制作网游最重要的元素。而目前市面上许多页游,从单服去考虑人数都比较少,且实际互动交流的点不够多。《九天传》这款3D游戏在以页游架构制作的过程中,反复的修改与调整交流互动比重,力求将端游的优点在页游架构中充分发挥。好友SMS、帮派、婚姻、结拜、师徒、护法、各种便捷式交流辅助以保障玩家之间的沟通足够紧密与流畅。

记者:《九天传》的战斗系统一直保持着神秘感,请问是否可以透露下呢,是即时战斗模式么?在战斗特效和技能流畅度方面,是否有进行优化,避免玩家网络延迟呢。

对于网页游戏玩家来说,大量的自动战斗与快速战斗游戏相信有不少人感到乏味,想要寻求更真实的战斗手感,这一点《九天传》则非常合适他们。游戏采用的是即时战斗模式,即使在网页端的环境下,操作也与客户端便捷性流畅性完全相同。但也不用担心需要花费过多的时间在于战斗操作上,除了恰到好处的自动战斗外,游戏中的玩法大多爽快紧凑,每次的战斗过程不会持续太久,玩家能够在紧张与轻松之间有节奏的切换。

记者:《九天传》中的PVP互动玩法有哪些?此前官方有提到跨服PK、跨服副本等内容,这方面能否详细透露下。

在PK方面,《九天传》是一款竞争对抗很突出的产品,游戏中分为天道与红莲两个对立阵营,玩家将会在离开新手村与门派后在主城中选择效力方。在PVP内容方面,其一是每晚8点的古矿山战役,两个阵营在狭长的山谷中相互对抗。其二是即将推出的阶梯形式的跨服PK赛,名字和具体玩法先暂时卖个关子,在这个玩法中将会使页游的经典PK赛以3D擂台形式出现在游戏中,比起传统2D页游将具有更高的操作性和挑战性,操作手法和策略也将占据一定因素,不再是简单的战斗力比高低。

游戏中的副本、组队活动、以及刚刚提及的古矿山战役均会提供跨服的参与形式,跨服系统的功能正在紧密的测试当中。

记者:《九天传》的副本玩法包含哪些特色,比如推图、寻宝、爬塔等等。

游戏内确实加了不少的特色副本与活动,比如塔防类的九天镇妖殿,在镇妖殿中召唤各种天神与法宝抵御妖魔的入侵。经营类的同福客栈,算账、收款、赶无赖当一个全能店小二。生存类的大战仙灵岛,保卫夜明珠挑战龙三太子。五子棋类的古桃棋局等等。推图PVE玩法相信很快也会在接下来的版本中推出。

记者:《九天传》相比时下热门修仙页游,如《凡人修真》、《斗破苍穹》、《天珠变》等有小说做铺垫的产品,他的竞争优势在哪里?

在端游领域,我们走在创新的前沿;在页游领域,我们是新来的后辈,有很多地方都要探索和研究。您提单这几款小说我都拜读过,而游戏研发组里的同事也都玩过。他们都是非常不错的游戏,有许多优秀的地方值得我们学习与借鉴。

然而小说铺垫是个好路子,但更是一把双刃剑,这方面的原因我们今天可能没机会去详细谈论。前面提到过,《九天传》技术突破和产品定位,这两方面同时也是我们的最大优势所在。

记者:《九天传》的下一步研发重点是哪些方面?能否透露一二。

我们将优先完善产品的后续功能及深度玩法,在本次的测试中有许多热心玩家反馈了大量的BUG和建议,我们将迅速进行处理。在产品版本控制上,后续版本的重点研发内容在于PVP、GVG与跨服互动玩法方面。

记者:最后,对于《九天传》这款3D修仙多端化页游,贵公司对其是怎样定位的呢,另外,2013年对该作的表现又有哪些展望呢。

我们的定位非常简单,在今年乃至今后数年的时间里都将全力优化与完善产品,推出更多玩法和内容,通过玩家的反馈意见将游戏调整至最佳状态。也希望更多的玩家加入到《九天传》的测试中来,为我们提供宝贵的意见,一起将产品做好,让大家满意。 

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