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雷神之锤冠军蜥蜴人Sorlag宣传片公布

来源:一游网发表时间:2017-05-25 09:09:05发布:一游网

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《雷神之锤:冠军》去年在Quakecon上正式露面。它的付费模式基于“免费增值”的货币化模式;游戏角色则每个人都拥有特殊权力--这跟《守望先锋》的“英雄射手”范式很符合;在你的瞄准器上,在敌人头上呈现所造成的伤害数字还带有白色的、暗黑风格的。这对于玩过《守望先锋》、《Paladins》或者《彩虹六号:围攻》的都会觉得很熟悉,但是在看到这些功能出现在游戏中最古老,最古板的游戏运营商所制作的游戏中,依然让人震惊。然而,刚过去的周末封测中,《雷神之锤:冠军》的确消除了我的一些疑虑。《雷神之锤:冠军》完美地结合1998年与2017年的游戏特征之中-火箭弹和战利品盒可以共存的游戏模式。

IdSoftware的创意总监TimWillits说:“我们认为,捕捉经典游戏的精神是最重要的,我们的第一个里程碑就是想让它感觉像是一个《雷神之锤》的系列游戏。”“我们的铁杆粉丝们都吓坏了,这就是为什么我们想‘好吧,让我们尽可能快地把它放到众人眼前’。我们的目标和挑战就是让人们尽可能快地能玩上,因为眼见为实,亲身玩了这款游戏才能体会。”

最初,《雷神之锤:冠军》被认为只是伟大的、仍然活跃的游戏《雷神之锤版》(《雷神之锤3:竞技场》基于浏览器的化身)的附加版本。“实际上,我在2013年就亲自注册了QuakeChampions.com,”Willits说。“我们在《雷神之锤版》中制作了‘冠军’概念的雏形。”他将此灵感延展出一个新产品,试图证明一个古老的PC游戏经营商尽管在风格上和技术上能被取代,但仍然能不放弃其核心原则。

“《毁灭战士》的成功使得《雷神之锤:冠军》的推出变得更简单...它验证了我们的‘冠军’策略,它表明,如果你把正确的成分放入混合碗里,你会得到很好的饼干,然后以此为基础,你可以制作更好的东西。”Willits继续说道。

像《守望先锋》一样,《雷神之锤:冠军》游戏中构建了具有特定外观、血包加持、能视角瞄准和依赖按键施放技能的英雄人物。但与《守望先锋》相比,这些英雄更具灵活性。《雷神之锤:冠军》对武器拾取或战场上启动都没有任何限制,而且能力更符合自我定位,能根据个人天赋提高杀伤力。比如英雄Nyx可以进入幽灵状态,允许她在短时间内无阻碍地移动。爬行动物Sorlag能获得更大的跳跃度和酸性的区域效果攻击,而Ranger作为每个新注册玩家的起始角色,可以传送到一个的位置。如果用《守望先锋》来比喻,就像比赛中都是源氏和法老之鹰,大家在激烈斗争中决一高下。很明显,Id打算使用“英雄射手”的概念来增强游戏中对固有的“雷神之锤”的理念延续,而不是要把它变成别的东西。

但是Willits认为这最多是在游戏整个寿命中,目前存在的一个小特征。在封测的第一个月上,一下子使用太多策略过于冒险,尤其是在目前测试的是死亡匹配的开放混战中。当最终尘埃落定,完善等级一级反挑选制度后,元游戏终将出现,。

“很多这些功能还会出现,特别是我们的“牺牲”模式,这是能非常客观的让你和你的冠军英雄帮助你的团队。”他说,“有点像八岁的小孩子踢足球,一旦你看到技能型球员的微妙差别,你就会看到一些很酷的东西,当你看世界上最好的球员玩这个游戏,那真是太奇妙了。”

“Sorlag生来只有一个目的:猎杀温血动物。在被扯进游戏中的梦幻之地后,她继续磨炼自己的技能,在竞技场里追踪并无情的猎杀对手。通过可怕的剧毒酸性唾液,她能够布设重伤陷阱来为自己在战斗中获得优势。”

之前介绍过的英雄角色包括:Visor, Ranger, Galena, Clutch, Slash, Anarki, Scalebearer, 和Nyx。

  

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