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王者荣耀最强哪吒上分经验心得 哪吒出装实用技巧攻略

2017-09-23 16:57发布:一游网

  王者荣耀哪吒上王者出装和打法思路细节,现在这个版本很适合哪吒,玩哪吒的人也越来越多了,下面小编给大家带来,王者荣耀最强哪吒上分经验心得 哪吒出装实用技巧攻略。

  作战思路

  哪吒对于打41分推很合适这一点相信我不用赘述. 4级前基本上猥琐,兵进塔了打一个1技能就要扭头跑, 能把塔守住就不错.

  这里主要说下开大时机的体会,最常见最普遍的开大机会就是41分推, 自己远离队友带线,其他队友抱团并且跟对面团队对峙. 自己如果吸引了1到2个人过来,那么开大冲到另一个战场就是多打少; 对方5人抱团不分开的时候, 如果队友龟缩塔下有利地形,比较能拖的话可以晚些飞,直接继续拆塔;但是如果已经打起来了也可以选择飞过去支援,这个要取决于队友那边的团战打输会损失多少塔,或者你这边距离破高地还有多远,衡量一下是继续拆还是冲回去. 需要注意的就是大家血量都健康,位置不明的情况下一定不要先手冲,低端局也许可以,但是对面足够了解哪吒的情况下,先手大招基本会导致对方全体走位龟缩回塔,哪怕不能回塔也会后撤抱团,这时候如果强行飞,哪怕不是进塔送,也是进对面技能满血量足的人堆里, 并且你的队友没有加速技能,是跟不上你的, 基本上就是团灭发动机. 哪吒的大一定要等打起来,至少对方有2个人进场了,技能丢出来了,没有那么容易说撤就撤的时候, 才是最好的开大时机.

  这种情况开了大以后基本上是锁定对方射手的,除非对方射手输出尚未成型,发育较差, 同时法师的威慑力很强,或者很烦人,发育又好 (比如姜子牙 干将 诸葛 不知火舞 王昭君),有时候会选择冲法师.值得一提的是对方残血的前排大多不要选择冲, 虽然残了,但是如果你冲他, 一是也许等你到了他就死了,浪费一个冲, 二是对方后排的输出环境就好了, 三是你哪怕冲的是后排,因为后排刚开团一般还是满血,或者在赶过来的路上还没进场,基本上还是冲着主战场去的,位置不会偏差太多.. 我经常冲到射手身边的时候,碰到对方后撤的残血前排顺带就收了. 有那种极其怕死的射手,看到你冲他直奔自己高地的, 这样逼退对方输出主力也是好事,可以中途停下来再往回走收割对方几个前排. 另外一些情况是要冲对方比较靠前的人,比如刚刚进场输出一波拿了人头且有可能全身而退的法师或者刺客---露娜,诸葛,荆轲,不知火舞等, 虽然要放对方射手输出,但是这些人不趁机弄死的话高几率还会再秀一波, 尤其是前期杀人多,发育的比射手好的,威胁也大,而且站位也都靠前,选择送他们回泉水,避免秀全场也不失为一种战术.

  除了这种比较王道的团战飞人以外, 还有些单飞的情况,虽然少见一些但是抓住了收益是比较大的.单飞就是抓对方落单, 比如对方在其他地方抱团,或者死回家了. 一个人单独带线的/单独刷野打龙的/浪到我们野区的/过来单杀我方落单人员的...等等, 只要你开启大招飞他之后,我方团队比敌方团队更方便靠过去,形成多抓少,那么就可以飞; 相反如果对方能更早的去保护他, 那你飞过去就是一挑多,就不能飞.

  我举个例子,比如中期最外塔都没了. 我方在中1塔附近抱团,对方在上2塔--对方红野区--中2塔这个区间里,此时如果对方下路1塔出现了一个有勇气带线的人(一般是鱼 韩信 猴子这些),那么这时候直接单飞他,队友是可以包过去的而对方其他人来不及支援, 便可以先把对方这种高机动的带线员拔掉,之后再开团/分推/打龙都会舒服很多.

  碰到对方龟缩的很好,没人出来浪,尤其是守塔能力很强的阵容,缩高地的话哪吒开大会比较难受. 提醒队友不要强冲塔, 能分推就分推磨塔,不能就清他们野区扩大经济优势,然后打龙勾引他们出来团.

  拆塔对哪吒的意义非常大,每拆掉一座塔可飞区域就大了一块,相反如果迟迟不拆塔会有一种没地方飞的感觉. 因为我是单排所以每次ban/pick的时候都会打很多字跟队友交流, 常说的有 来个肉辅助/优先拆塔制造空间/尽量野外开团,我带线看到团战就飞/不要冲对方塔下,我不方便冲人 之类的. 有时候不说这些队友真的很难配合你,不是谁都了解哪吒的打法,甚至有人都不认识这英雄...缺乏交流有时候队友就不理解为什么你总自己跑,你心里想的是"你们集合,我带线,开团可以飞" 那就不要怕麻烦,说出来. 不然真有人跟着你带线或者把你要带的线带了...局内发言也挑选了"大招已经好了" "拖住我偷塔" "技能不全撤退" 来提示队友我有没有大,开不开团. 冲敌人的途中如果发现对方龟缩做的好,准备中途停,就一定发个开始撤退, 如果不打算停, 要飞过去强打,就发个发起进攻 , 这些沟通交流对于单排来说真的很有必要,尤其是哪吒这种很需要团队协同性的英雄.

  装备选择

  基本上前两件抵抗鞋火甲, 第三件变数比较大,各种出法都有. 攻击装可选黑切制裁破军, 防御向基本反甲魔女不详冰甲看情况.我下面说一下对各个装备的理解

  制裁:这件是之前论坛上那个攻略里着重推荐的, 我觉得制裁对于哪吒的意义首先是保证自己冲的那个人(多数是射手,少数是发育好威胁大的法师/刺客)吸血吸不回来,也就是开大招冲刺后的稳定击杀,其次才是用来打宫本曹操东皇程咬金这些技能回血. 因为其实那些有回血技能的人一般来说不是我哪吒的首要目标, 出个制裁也不可能专门盯着他们飞, 只能说能碰上杀他就顺便克他一波,如果顾不上就算了;对面输出最高的adc跟法师才是我的任务,所以制裁更大的作用是防止一些带吸血书的法师,或者一两把吸血刀的射手在我杀他的时候疯狂输出吸血苟活,有时候对方有个人保护一手他们就残血活下来了. 所以如果对方的后排发育不好/吸血能力不强/不做吸血装, 有时候即使对面有个曹操宫本杨戬啥的, 我可能也不会出制裁(蔡文姬是个例外,她的回血是会照顾到我要杀的人的), 实际上感觉出制裁虽然有特效限制但是输出确实也弱了一些, 这个看个人喜好吧.

  黑切:黑切优秀的属性大家都懂,反过来看存在的问题---破甲对于哪吒dot的真实伤害来说是多余的,尤其是我没有肉铭文,玩哪吒基本是百穿为基础换上了一些更合适的零散5级铭文,最后算下来还是有60左右的物理穿透,更加觉得黑切的穿透浪费了属性, 一直有些抵触. 但其实也没那么严重,破甲还是能用在1技能跟普攻上帮助压血线的, 实际上跟出制裁的局对比,黑切在中期杀人的效率确实也挺高, 而且15%的冷却感觉还挺明显的, 用哪吒冲进去真是一分一秒都在搏命, 出制裁的时候对方两三个人再吃一发1技能就可以斩杀带走,偏偏1技能差1秒冷却的惨剧也是频发...所以其实黑切也是不错的可选装备,而出制裁的话后续的不详我经常会改成冰甲来弥补这个冷却的手感.

  破军:破军输出确实暴力,杀人效率不是前两件能比的,谁用谁知道. 当然昂贵的价格也会拖慢后续防御装的成型. 建议前期顺风,杀人多经济好的时候可以试一试,然后要尽量的惜命,保持住经济优势尽快做出后续的防装,总体来说更要求对节奏的把握,还有开大的时机. 如果每次开大都能赚取人头跟经济差距,而且自己少死的话,一个先破军再补防具的经济领先的哪吒对于对面脆皮来说真的是噩梦,所到之处寸草不生. 哪吒在我看来是一个比较激进的英雄,全防装总觉得差那么点事,破军对于真实伤害的提升是最直观的,毫无废属性,所以如果前期求稳做了全防装,我推荐第六件还是要出破军来增加威慑.

  各种防装:防具基本是针对局势的,如果对方射手发育太好做一个反甲/冰甲/不祥,保证下次杀他而不是去给他送人头,对方法师前期暴走就做个魔女免得冲过去就蒸发, 基本都是逆风时候被逼不得不第三件再出一个防具争取多活一段时间,多给对方套点火...跟前面说的一样,先出防装的话还是推荐最后补个破军.

  血魔之怒: 单独拿出来说一下,这个是我最近在做的尝试,第三件或者第四件出这东西...感觉是一件相对比较冷门的半肉半输出装备: 20攻击+1000血量, 被打到30%血以下触发的特效,80攻击+30%最大生命值的护盾,持续8秒. 90秒触发cd. 我感觉这个装备的缺点, 就是那个特效不可控, 由于本身没有物抗魔抗,坦度一般; 额外生命值护盾跟攻击要自己被打残了才有用, 正常英雄可能想用的时候用不出来, 有时候要被围殴致死的情况出了盾也没什么输出机会了,无非多挨几下揍,很难控制收益的稳定性, 但是对于哪吒来说这特效几乎就是一个主动技能!因为我们几乎每次开大就是一场以命换命的战斗,杀1到2个然后全身而退固然是好, 但是有些地形进去就没得退了,1换2或者换3甚至更多也是家常便饭了(所以均势局kda总是不高,死亡次数在那摆着). 在对方后排面对2到3个敌人的攻击时,血量降到30%时突然恢复到60%,并且多了80点攻击力(哪吒突然增加攻击力以后,已经挂上的dot伤害会不会增加我还不清楚,有高人来指点一下吗?),这盾对于哪吒来说也许就是多杀2人并且自己能不死的差别,攻防一体的强力增益,比其他常驻防御的防具更适合哪吒定期打一波的节奏,哪吒出血怒可以说完全没有属性浪费,可控性也大大提高,节奏快的话每两波大有一波是带血怒的,有时候节奏慢了可能连续两三次团都带血怒. 对方也经常由于莫名多出一个盾从而产生判断失误, 本想围殴我,结果3个打1个被反杀... 上面那个5杀的图就是拜血怒一波所赐,下面有个血怒的冷却ww 最后我死掉了才烧死第五个人... 有兴趣的朋友不妨尝试一下这件装备,我个人觉得还是挺适合哪吒的。

类型:动作冒险类型: 4.0

大小:792.06MB平台:a i

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