2016-09-21 09:16发布:一游网
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最近在抽白符时,抽到萤草,所以也有在培养。但是无论是游戏还是各大论坛贴吧,都进行了关于莹草如何搭配御魂的争论。争论无非就是在树妖4件套搭攻击2件套,攻击2+2+2
那么现在,热衷于数据的我,便来进行一次探讨。就萤草式神而言,影响攻击力的因素有:
式神基础攻击力、御魂总固定攻击力、御魂总攻击力加成比率、套装攻击力加成比率。
看下图示意:
图中已觉醒的莹草,基础攻击:316
至于189,则是御魂上总的攻击力加成(包括固定攻击与攻击加成比率)
上图中,这件御魂的固定攻击是+66、+21(被我强化+1了)
攻击加成是+2%
上图中的2件套属性:攻击加成15%
首先,我们要明确,所谓的攻击加成,其基数是式神的基础攻击力,上图莹草的话,那就是316。
那么我的莹草:
基础攻击力:316
御魂固定攻击:+66+21+15(+102)
御魂攻击加成:+2%+4%+6%(+12%)
【316*(12%+15%)+102=187.32 与面板显示值189 值差1.68 误差0.08% 忽略 所以还是准确的】
2件套加成:+15%
所以按照公式,并拿我的莹草作为例子(御魂),我们应该能算出来,莹草的治疗量为:
=[316*(1+12%+15%)+102]*87%*(1+20%)=527
而我游戏中的治疗量为514
误差在2.4%
为了验证这个误差是不是因为树妖存在的,我卸下了一件树妖御魂,
发现也存在误差,误差是2.5%
我把所有御魂卸下来,误差是2.1%
所以我直接忽略这个了,这个不是重点,重点是树妖套的比较。
所以,我们设三个量
式神基础攻击为a
御魂固定攻击为b
御魂攻击加成为c
树妖4件套+攻击2件套的治疗量公式:
[a*(1+15%+c)+b]*87%*120%
攻击2+2+2的治疗量公式:
[a*(1+45%+c)+b]*87%
进行对比的前提是,对应位置的御魂,主属性和副属性都一样。
以上2式相等,化简得:
b=(35%-c)*a
那么,我接下来解读一下,这个等式的意义是什么。
1、当你能把御魂的攻击加成比率提升到35%或以上,树妖套完胜2+2+2
2、当a=316,c=12%时,b=72
也就是说,当你的式神,基础攻击为316,御魂能提供的攻击加成为12%时,只要御魂的攻击为72,就能与2+2+2达到同样的效果。
超过72时,树妖套就超过了2+2+2。
所以,我的式神,固定攻击为102,此时树妖比2+2+2好。
但是,在游戏里的
式神基础攻击会随等级、星级变化,御魂会随强化而提高。
所以3个变量,自己验证去。反正,如果我把御魂强化得很高,后期肯定是树妖厉害。并且我现在就有了4星的树妖御魂!!所以我会一直用树妖!!