农历春节期间,《LoveLive!》的发行商KLab也公布了其全年财报。财报显示,KLab在2015年营收209 13亿日元,同比减少2 2%;营业利润21 98亿日元,同比上涨1 6%;经常利润19 19亿日元,涨幅达到 25 1%;净利润7亿日[继续阅读]
韩国知名移动游戏发行商Com2us近日发布了2015年第四季度以及全年财报。据财报显示,Com2us在2015年的业绩实现强劲的增长。公司在2015年实现营收4335 3亿韩元(约合3 61亿美元),同比上升85%,创造了公司年度收入的[继续阅读]
手游公司Glu Mobile发布了2015第四季度和全年财报,数据显示,该公司2015年收入2 42亿美元,同比出现了小幅度增长,净利润1380万美元,同比和环比都实现了扭亏。2015年该公司的利润率为61 6%,环比和同比都出现了[继续阅读]
社交游戏公司Zynga发布了2015财年第四季度及全年财报。报告显示,Zynga 第四季度营收为1 86亿美元,比去年同期的1 93亿美元下滑4%;净亏损为4700万美元,与去年同期的净亏损4500万美元相比有所扩大。 Zynga第四季[继续阅读]
动视暴雪公布了2015财年第四季度及全年财报。财报显示,动视暴雪2015年营收为46 6亿美元,2014年为44 1亿美元;净利润为8 92亿美元,高于2014年的8 35亿美元;动视暴雪第四季度净营收为13 5亿美元;净利润为1 59亿美元。[继续阅读]
畅游发布了截至2015年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,第四季度总营收为1 62亿美元,同比下滑25%,第四季度净利润达到3800万美元;在线游戏营收1 27亿美元,较上年同期下滑31%。畅游2015财年总营[继续阅读]
在第四季度中,Gamestop销售额达到34 8亿美元(约216 3亿人民币),对比2013年同期下降5 6%,主要原因在于2013年第四季度PS4和 XBOX One首发带来的主机销售高峰难以逾越,而移动产品、电子设备周边以及新游戏的销售额都有增加。[继续阅读]
网龙公司2014年网络游戏收益9 6亿元,最高同时在线玩家人数为642000,平均同时在线玩家人数为 301,000。财报显示,《魔域》、《英魂之刃》、《征服》等游戏贡献了网龙公司本年度的主要营收。[继续阅读]
乐逗游戏母公司创梦天地发布了截止于2014年12月31日的全年以及第四季度财报。报告中显示,2014年乐逗游戏营收环比增长299 1%,达9 84亿元;非通用美国会计准则下(Non-GAAP)调整后的净利润环比增长498 7%,达1 73亿元。[继续阅读]
金山软件发布了2014年第四季度及全年业绩公告。公告显示,金山软件2014年全年营收为33 501亿元人民币,较上一年增长54%;归属股东的净利润达7 688亿元人民币,较上一年增长15%。[继续阅读]
人人网公布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财务报告。报告显示,人人公司第四季度总净营收为1720万美元,比去年同期下滑38 5%;归属于人人公司的净利润为3500万美元,与去年同期归属于人人公司的净[继续阅读]
腾讯公布了截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789 32亿元(128 99亿美元 ),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209 78亿[继续阅读]
淘米网公布了截至去年12月31日的2014财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,淘米网2014Q4总净营收为760万美元,较第三季度的1230万美元下滑38 4%,归属于淘米网普通股股东的净利润为480万美元,低于2013财年的900万美元。[继续阅读]
中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61 5 亿元,环比增长 6 3%。网络游戏用户数量达到约 3 5[继续阅读]
近日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13 5%,达到2 78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。[继续阅读]