5月10日消息,市场统计机构IDC今天在一份报告中表示,截至2015年底,全球范围内安装在设备上的移动应用数量已经将近1560亿个,创收342亿美元(不包含广告),其中苹果的App Store在收入榜上占据了58%的份额。IDC预计[继续阅读]
超过95%的人口。 韩国是高速宽带服务和下一代移动通信服务的先驱。ITU此次报告显示,韩国的互联程度排名全球第一。位居韩国之后的是多个欧洲国家,以及中国香港和日本。美国在这一排行榜上上升一位,排名第15。[继续阅读]
QQ从一开始的定位就是“聚焦年轻”。“25岁是一个分水岭,微信向左,QQ向右。”腾讯增值产品部会员产品运营总监朱仁倡说到,在QQ 8 29亿的月活跃用户中,90后和00后占到50 3%,也正是因为如此,手Q正在试图从增值[继续阅读]
近日消息:面对迅猛爆发的移动广告市场,产品线丰富的腾讯正全力分食这一块蛋糕。腾讯已制定全移动媒体生态战略,并推出mind4 0移动营销方 [继续阅读]
日前,完美世界CEO萧泓在解读公司Q2财报时称,营收的增长得益于公司的《笑傲江湖OL》《神魔大陆》《魔力宝贝》的收入贡献。并表示未来公司将继续PC、移动、主机三方面的布局,并拓展海外的授权业务。[继续阅读]
6月23日消息,截至上周末,三大电信运营商都已公布了今年5月份的业务数据,中国移动的新增用户一枝独秀,中国联通(15 29,-0 27,-1 74%)、中国电信(48 85,-0 73,-1 47%)的移动用户继续呈现增长同比放缓,尤其是[继续阅读]
最近从7月24日即将举行的ChinaJoy产业高峰论坛(CDEC)组委会传出消息,中国移动、中国联通和中国电信三大运营商悉数到场,均将派出高层出席CDEC并发表演讲或参与主题对话讨论。[继续阅读]
很多人都认为,手游肯定能赚钱!然而真正问那些手游创业者们,大多数人则沉默不语,当然月入千万元的产品也有,这成了他们证明行业赚钱的杀手级证据。私下里和创业者聊天时,他们自己很清楚,赚钱的只是少数派。[继续阅读]
越来越多的用户从他们的手机访问Facebook,但在今天的电话财报会议上、分析师指责了FB收入和广告销售的放缓,这是由用户向移动设备转移引起的。[继续阅读]
许多美国公司都试图掌握将社交游戏移植至移动平台的方式。而中国可以为他们提供一些经验。[继续阅读]
1)在游戏中,鼠标轻轻左键点击你想要移动的地方,角色会自动走向您指定的地方。2)也可在小地图中,点击某个位置角色将直接走向指定地点。...[继续阅读]
现在,近年发展最快的移动及社交类游戏已经改变了整个游戏产业的格局。整个游戏业变化越来越快,要在游戏业发展则必须紧跟这些变化地脚步,而对游戏业的未来,现在有了更多的可能性,以后会是什么样子已经不再有人可[继续阅读]