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天空之舞2节奏玩法详细解析

来源:一游网发表时间:2014-07-13发布:一游网

1、需要一直出键,有Fever Time

2、5按键:左键(低音鼓、紫色)、右键(低音鼓、绿色)、上键(军鼓、红色)、下键(军鼓、蓝色)、空格(镲片、蓝色)、长条(等于任意键,需狂按,5个键都可以按,按住不放视为无效)

长条最短为2拍,最少要按1下才不会MISS。最长不超过16拍,最多N下,按多少算多少。

长条没有P\G\M的评价,只有连打的显示,不计入COMBO数。气球没有P\G\M的评价,只有连打的显示,不计入COMBO数。

长条在击中时,会有连打的对话框显示,上面显示按键数。气球在击中时会有个椭圆对话框,上面显示按键数。

(P:perfect;G:great;M:miss)

注:

长条的出现只和选择的歌曲有关

有的歌曲一次或多次出现长条,有的歌曲不出现长条

而且长条每次出现的位置固定

3、按键:当按键移动到判定圆圈里时,敲击有效,正确敲击后,按键消失;没来得及敲击或敲错的按键,会直接在判定圆圈中消失。

进入击打圈内的按键必须依次判定,键位移动方向默认为从左至右。把“视角”改为“谱面” ,快捷键依旧为“1”,

视角可变化:变换键位移动方向、在游戏中随时可点击。游戏开始前也可切换。

4、气球

上、下、左、右后面有时会跟着气球。.空格后面不会跟着气球。按中要求的个数以上会出现气球爆炸的特效、然后场景中会有彩虹迅速划过。如果没按满气球将飘过。

气球爆炸最少按键数:一拍(4键)、二拍(8键)、三拍(12键)、四拍(16键),以此类推。例如达到8键就炸,音乐组来排键二拍内打得越多越好。

气球是从N到1,倒着的。没有打到1之前会有漏气的效果,打到最后一个1气球才可以爆炸。 长条是从1到N,正着数数,和气球相反。气球数是指定的,打完了就可以爆。

气球按键阶段不算COMBO数,气球按键阶段结束后的第一个键开始继续算COMBO。

注:

气球随机出现,只和选择的歌曲相关

有的歌曲出现气球:一次或多次;气球每次出现的按键的位置是固定的

有的歌曲不会出现气球

如歌曲“哎咿呀”中出现2次气球,那么每次选择此歌,都有两次气球,而且气球的位置都是在下键和右键的右侧

5、fever time

在歌曲固定时间点,出现fever time,按键得分翻倍,combo数正常计算

fever time 持续2轮、.fever time时,界面变为金色。

6、每键定级:Perfect、Great、Miss;达到great和perfect就可以累计combo

7、结算:分数高的个人赢,比分相同时,名次也将相同。部分或所有玩家0分时,不会获得任何奖励。

节奏玩法教学

1、百科:玩法教学,增加节奏玩法的“进入教学”与玩法说明

2、进入玩法教学

3、第一轮“上、下、左、右”键教学

4、第二轮空格键教学

5、第三轮教气球键

6、第四轮长条教学

7、第五轮自己实践、综合

节奏约会玩法

1、新增“节奏约会玩法模式”

2、约会玩法模式

音浪约会玩法

传统约会玩法

节奏约会玩法

3.3.1 拉霸·

1、 跳舞时将启动一个

2、 当玩家打出符合条件的表现后,可以自动启动一次获得奖励

1) X次Combo

2) Y连P

3、 详细规则

1) 3列轨道,从左到右依次为轨道1,轨道2,轨道3

2) 参数7,对应7个图片

3) 每次启动在3列轨道别独立随机7个图片之1,轨道1最先完成,轨道2之后完成,轨道3最后完成,总时间控制在3秒内

4) 根据最后的图片排列来决定最终奖励

ü 无序排列

ü 有2个相同图片相邻

ü 有2个相同图片不相邻

ü 3个相同

ü 根据图片ID形成连续序列

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