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钢魂内测点评

来源:一游网发表时间:2012-06-25 09:22:40发布:一游网

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【游戏总评】

优点:即时战斗射击,制作精良,战斗场面华丽,题材较新颖,机器人永远是吸引机械控,高达迷,金刚粉等等等等的好题材,在如今策略回合类页游泛滥的情况下,能出一款即时战斗游戏也让小编眼前为之一亮,甚是欣慰,并且游戏的战斗感和细节都是处理的不错的,是一款难得的好游戏,并作出了一些特色。

缺点:机甲外形感觉不够细腻,轮廓上还是有一些毛糙感,战斗时音乐较为单调,可能是小编对音乐方面的要求过于苛刻,其实还做的不错啦,游戏提示方面如果能更细致一些当然更好。

一句话评价:在策略回合类游戏不断轰炸小编的情况下,一款即时战斗游戏居然让小编我觉得如此有吸引力,不管如何,都向大家强烈推荐。

【测试目的】

这次测试依然是为了各种游戏中BUG和的修正和优化,另外这次测试期间还推出让人眼前一亮的商品,全新版本推出了各类时装和翅膀,比如高达,扎古,擎天柱,新世纪福音战士等等机械COS控必备的套装。

公会战

公会战终于粉墨登场了,对于一款即时战斗类游戏来说,即使以一敌百也不能将玩家的乐趣最大化,公会战的推出毫无疑问是振奋人心的战斗开启,大规模团战必然考验玩家的通力配合和默契程度,而战胜对方公会,登上服务器之巅那更是一个公会和公会每一个成员的梦想和荣耀。

【游戏特色】

观感倍增

游戏打出了3D成像的,多角度洞察等画面特点,说起来好专业呵,小编测试了这么多款页游也算个半吊子专业了,游戏中怎么都看不出来有啥3D的影子,当然了这并不是一款真正意义上的3D游戏,不过转换角度确实加强了画面的可控性,对于一款即时战斗游戏来说,这毫无疑问是一大突破,摆脱了以往枯燥的静态画面,在“能控”的页面上进行战斗,对于玩家来说那当然是畅爽无比的感受。

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部件可视化

玩惯了页游,你会形成一种习惯,那就是无论如何,一种角色总有一种形象,以至于满屏幕的兄弟姐妹,小编我是很*习的,关于人类基因工程学方面科普书籍我也涉猎了一些,我觉得如何在页游中实现基因分离那必然是页游界一大科技难题啊,所以看到钢魂小编十分之欣喜,部件居然能可视化了,如此复杂的难题都被解决了,简直就是一大创举哇,当然这是玩笑话了,谁都知道页游同模只不过是为了那些坑爹的外观道具,虽然说游戏中也有类似道具,但是部件可视化不能不说是在游戏感官上的一大突破。

鼠标键盘结合

之前小编我测试《楚留香新传》的时候,虽然感觉鼠标单控的感觉非常新颖,但是感觉如果鼠标结合键盘会更好,而钢魂恰恰就解决了这一大问题,在游戏中可但鼠标操控,这简直就是休闲玩家,懒虫玩家的必杀绝技哇,突然让我想起来《魔兽世界》中某个极为无脑的版本,脸滚鼠标键盘流的圣骑士。。。

外观多样性

游戏中不但做到了部件可视化,在机甲养成系统方面也做的极为完善,可以收集不同的部件进行组装,升级,甚至可以选择集体颜色,有一句话不是世上木有一模一样的两片树叶么,游戏中的人物模型都是一个模子弄出来的,哦,如果什么时候这种模型多样化的模式能推广到RPG就好了,特别是那些武侠类游戏,小编我急切希望看到许多许多风姿各异的妹纸哇。

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即时战斗

相对来说即时战斗似乎是页游模式一大瓶颈,虽然小编无意吐槽那些做的毫无新意的回合制游戏,相较于即时战斗来讲,回合制游戏可能多了那么些策略,思踱,在战斗的精彩度上却是差了不少。

【游戏感官】

话说作为一款以机械为背景的游戏,钢魂却是受到了不少日系漫画作品和风格的影响,无论是场景设置,机械师形象,包括主基地外形,你不难从游戏中看到《高达》《新世纪福音战士》等经典漫画的影子。

音乐的整体风格轻巧明快,略带一种诙谐感,让玩家在华丽技能的释放中,激烈的对抗中不再紧绷自己的神经,而是自由自在的进行战斗。

又要提到部件更换这个设置了,小编还是要复赞一句,可视化不仅仅带来的是游戏本身人物形象的异化,而主要是玩家在观感上得到了很大的提升。

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UI界面

游戏的主界面设置其实是有些类似于现在比较主流的体竞类游戏,比如范特西篮球经理什么的,进入游戏主题界面,一目了然,不管是工房,公会,商人,PVP大厅,你都能找到相应的,另外功能键设置方面也比较简单,右下角邮件,好有,帮助,设置,左上角是头像,而礼包则设置在侧,这不能不说是一个贴心的设置啊。

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战斗场面

主打即时战斗的页游如果没有华丽的战斗场面怎么行呢,钢魂在画面特效上也是坐的很不错的,不管是机甲防护罩,散弹效果,激光打击,色彩和触及感都是非常强烈的。

【游戏背景】

话说游戏还是下了真功夫的,小编我也接触了不少游戏了,但是在游戏背景方面做的很完整,很出色,亦或者说专注于做背景故事的确实不多,钢魂却从去年首次封测前夕就开始了《兹玛兰世界地理杂志》创刊号的编写,故事构架的相当清晰,并且也加入了一些比较有意思的内容,比如故事的引入者是一味冒险家比利琼斯,而提到这个名字你难免不会想到一个经典的系列电影,《夺宝奇兵》中的印第安纳琼斯,另外故事在世界观和星系观的架构上也是相当大气,不吝想象力,虽然没有如同魔兽世界一样去架构一个更为庞大和完整的故事,但作为一个页游,这已经远远的超出了小编我对一款优质网游的期待,如果玩家有兴趣,可以去尝试了解一下兹玛兰星系的种种匪夷所思的奇异故事。

【DOTA竞技赛】

DOTA流现在几乎成为了页游的一种模式,当然这是一种很好的引入,而即时战斗游戏引入这种模式毫无疑问丰富了游戏玩法和竞技性,当然了在游戏中这种竞赛并不被成为DOTA,而是城堡守护战,死亡竞赛和资源争夺战,各种模式都有各自不同的玩法,但不管怎么看,其模式都是从DOTA竞技赛中演变而来。

让我来一起进入《钢魂》的世界吧。

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