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塔尔战纪一游点评

来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:26:21发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏总评】

优点:画面精美,卡牌人物设计极为Q版可爱,集中了塔防游戏的大部分优点,并辅以卡片升级合成和任务系统等RPG元素,让游戏的趣味性和可玩性大大增强。

缺点:这的确是一款精心制作的游戏,如果要说有什么缺点,那可能就是在第一阶段第四个关卡小编怎么都打不过去,而且小编我觉得卡包太贵了,一直输没有金币,又舍不得花豆豆哇,囧。。。

一句话评价:塔尔战纪,如果名字能够起得更有个性一点,可能会更好。

【游戏风格】

话说自从植物大战僵尸火了之后,塔防类游戏就如同雨后春笋般,一发不可收拾,比如神马葫芦娃大战僵尸,哦,是葫芦娃大战妖怪之类的,小编我挺不喜欢植物大战僵尸的那种画面风格和人物形象,不过塔尔战纪恰恰弥补了小编的这个喜好上的缺憾,Q版的人物,欧陆魔幻风情的背景更容易丰富游戏内容。

不过我感觉游戏模式除了植物大战僵尸类塔防游戏的玩法外,风格多少受到了魔兽世界的影响,打开地图,什么霜歌森林,悲伤沼泽,虽然就像小编我这个魔兽迷一样经常在评测中提到魔兽世界,可作为游戏来讲,还是希望多多原创,多多个性的好。

此外游戏也较为注意细节,游戏主界面算是小编我玩过的页游里做的比较华丽和细致的了比如当你停留在登陆界面的时候,左右移动鼠标,登陆框两边的画面会做相应的移动,看上去很有动态效果,另外在游戏框体下方会有四个按钮,都是与相关的功能性按钮,虽然下面有这样一排按钮,由于框体大小及按钮位置设置的恰到好处,甚至不会让你感觉到有这样几个按钮的存在。

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【画面声音】

Q版

我觉得游戏在人物和卡牌设计上确实算是做出了风格,刚进游戏选择人物头像就可以看出来,几个人物形象赫然在立,虽然都是Q版带着些谐趣的形象,但是形态各异,有的眼神顾盼生情,有的眼神狡黠诡异,总之让人看着不觉得单调,好歹在人物选择上还会犹豫一番。

提示

相对于其它页游进入游戏后的提示,《塔尔战纪》的提示更为另类,在玩家没有选择并创建人物之前就来一个教学视频,过了方能创建人物,这要是碰上那些没有耐性的玩家,估计没看完过场动画就ALT+F4了,所以我这里真要小小佩服一下游戏制作方的勇气,不过话说回来,这也表示制作人对自己的作品充满信心,相信单凭画面就能钓起玩家的兴趣,不管如何这算是一种比较另类的游戏体验了。

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背景介绍

当你选过人物点击“下一步”之后,会出现故事背景的介绍,在左边那张貌似盖着火漆印的邮票上,骑着瘦马的骑士是不是很像挥着长矛的唐吉歌德,能插入这么谐趣的小插曲,确实让游戏添了些别样的味道。

大厅界面

犀利的华丽,两个字就可以形容,朦胧感十足,看上去十分舒服,并且区域分配清晰,一目了然,商店,竞技场,炼金屋,魔法矩阵,还是因袭了此类游戏,或者说同类卡牌游戏的一些主要功能设置。

【交互系统】

右侧按钮点击可以弹出和隐藏好友界面,黑名单功能也有设置,在喊话频道,综合,世界,公会,私聊等也都一应俱全,倒也没有太大的特色,至于以后会不会出售喇叭之类的喊话道具,小编我乐观的估计这个应该有。

【货币充值】

金豆

游戏里面需要充值的游戏币是按金豆来算的,具体的价格还不得而知,就现在来看需要金豆开启的功能还是比较多的,比如高级合成,高级抽卡等等,总之,此类游戏没有绝对的游戏币和RMB界限,但是在游戏后期会体现出RMB玩家和非RMB玩家的巨大差距,就拿抽卡来说吧,普通玩家使用金币只能抽到三星卡,但是金豆玩家却可以抽五星卡,不过游戏还是体现出了些平衡性的设置,比如高级卡包虽然不受卡包开启数量的限制,但是抽卡的星级是随即的,坑爹倒了霉运的一直抽到两星都有可能。。。

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卡片合成

卡片合成系统就大大影响了游戏的玩法和战术布置,因为同一张卡片经过强化之后攻击力和防御力都会有所提升,当然了,卡片合成不是百分之百成功的,合成级别越高,级别提升的概率就会下降,所以,嘿嘿,你懂的。。。

【基本玩法】

小编虽然只是试玩了许多级,就以前此类塔防游戏的经验,总结下这个游戏的基本玩法,卡片基本为四种。

进攻型卡片:这种卡片是可以跳格子的,较防御型卡片要难得,需要一定级别才能开启相应进攻模式。

防御型卡片:这种卡片最常见了,卡片是无法移动的,但是有攻击力,主要用作塔防流。

农民:千万要派上农民伯伯哇,不然没金币那啥都没得玩。。。,这种卡片是专门生产金币的单位,如果没有。。。那直接退吧。。。

魔法效果单位:比如陷阱卡什么的,就是来一个怪,嘣,炸一下,就不用小编我描述了。

魔法师卡:一般魔法师卡都是带有效果的,比如让对手消失什么的,不过技能是有CD和回合限制的,如果没有?那不是无敌了?

哈哈小编终于打通第四关,发现秘籍就是。。。多造农民,经济实力决定战争胜败啊。。。

总之来说,我觉得游戏还是在玩法上强化了趣味性和互补性,让游戏中任何一个决策带来的不确定性大大增加。

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【游戏活动】

亮点

这一点算是比较做的出彩的地方,比如签到系统,比如记忆力翻卡活动,都还是有一些趣味的。

测试状态

测试才用了发放账号密码的方式,小编我从下午两点多开始登陆,一直到晚上登陆才算比较顺畅,游戏开服情况还算是比较好的吧,不过现在诸多游戏好像都较喜欢用比较低调的开服方式,所以小编我这次也没找到太多的攻略之类的,只是细细描述一下整个游戏给自己带来的一些感受,还是要多多升级,不过说实在的,好像这一阵子塔防类的这个算是比较好玩的了,嘻嘻。。。

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