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横版三国留档测试评测体验

来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:07:52发布:一游网

全球首款三国题材横版格斗页游——3663《横版三国》于3月24日正式开启不删档测试。为了让所有页游格斗迷能够对这款真正的横版格斗类作品有一个全面的认识,小编在第一时间登录游戏参与测试。以下便为大家带来最新鲜热辣的评测体验——

评测目标:3663《横版三国》

游戏类型:横板格斗

测试阶段:不删档测试

官方:http://hbsg.3663.com/

游戏技术:2D

存在缺点:

PVE方面,副本战斗缺乏足够多的变化,未能在DNF的基础上有所突破;PVP在目前版本中存在感薄弱,有待加强。

总体评价:上手门槛低,不论是否铁杆格斗迷均可一试。

以下是详细评测部分:

一,初入游戏

登录平台,进入游戏,便开始等待加载相关资源文件。

有意思的是,《横版三国》的载入画面是一张固定的Q版人物画,画面上会随机搭配一个以三国人物为主人公的笑话段子。经过小编多次尝试发现,这些段子的数量还不少,极少会遇到重复的内容,对于平常比较少看这类段子的玩家来说,应该是个不错的调剂品。

进入人物创建界面。目前版本中仅有三个角色——男性战士、女性刺客和男性方士可以选择。创建完成后即可正式进入游戏。

《横版三国》在新手阶段的体验也比较轻松写意,点点鼠标,跟着主线任务在NPC之间走走,认识一下功能NPC,穿插一些最简单的关卡,最初的十来级也就过去了。

游戏沿用了自DNF以来,横板格斗类网游的一些基本设定,不过在细节上更为方便、易上手,在UI和各种基本功能的易用性上更为出色。

最初的十几级里边,除了做任务提升等级之外,主线任务也会引导玩家了解装备、坐骑等基本系统的功能与使用,耐心的玩家在一步步跟随任务进程,对游戏有了一番熟悉和了解的过程之后,基本就可以上手了。

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二,角色属性

横版三国》里的角色共有力量、敏捷、智力这三类基本属性点,并且只能通过提升等级,穿着装备来获取属性点的提升,没有自主分配的属性点。另外,生命、攻击、防御、致命、命中、闪避这六项属性,与DNF系端游相差不大。

值得注意的是,《横版三国》中的副本战斗,MISS率较高,命中属性的价值相对较高。

除此之外,称号、PVP等级(游戏中称为演武等级)、军团等面板项目,功能都与其他同类型游戏大同小异。

而作为三国题材,阵营属性倒是格斗游戏中不多见的。角色在到达20级时会自动弹出阵营选择提示,虽然暂时还看不出有什么用途,但相信后期会和大型军团战等玩法有关。

三,副本战斗

《横版三国》的副本战斗可说是游戏最核心的玩法。取材于三国时代著名战役的海量副本关卡,其本质虽然与DNF这类幻想题材的游戏并无区别,但有了历史典故的包装,不论是关卡与剧本的联系,还是不断深入体验的角色代入感,都体现出了三国题材的优势。

与《三国演义》或是那些以《三国演义》为蓝本的各类游戏一样,《横版三国》初期的副本依然是以“黄巾之乱”为背景。在无数个游戏中以敌对BOSS身份出场过的张家三兄弟自然也要在《横版三国》中再度“聚首”,并且再度“授首”。这个戏码上演了一千次啊一千次,但历史仍然得不断重演,谁让三国的故事这么为国人,甚至是岛国人所喜爱呢?

副本通关后,依旧是传统的翻牌奖励,并且仍然是一次基本翻牌,一次支付钱币的翻牌,以及一次VIP翻牌的“三步走”模式,简单易懂。

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经过一番体验后发现,通过翻牌获取高级奖励的机会并不算小,不知这是初期为了吸引用户而作出的设定,还是会一直延续到后期,总之,给人的感觉比较舒服,早期获得一次蓝装、宝石奖励的确对玩家是一种不错的鼓舞。

四,装备系统

横版三国》中的角色装备包含武器、头部、胸部、腿部、脚部、项链、腕部、戒指、时装和护符这八类。

武器是玩家角色获取攻击力的主要途径,头、胸、腿等防具则主要提供防御(戒指提供的是攻击),而所有装备都可能提供生命、力量、敏捷、智力、技力、命中、致命、闪避等基础属性。时装自然是商城道具了,不过所提供的属性并不很多,对游戏平衡性影响应当不大。

《横版三国》的装备强化,是游戏的一大亮点。传统横版格斗网游里的强化相对比较直观,但代价惊人,DNF里就有“强化穷三代,附魔毁一生”的说法。而《横版三国》的强化体系则较为人性化。

1,装备精炼

提升装备的强化等级,是最基本的强化方式,最高可精炼至+12等级;精炼可提升武器、装备的基本攻防属性,需要使用的材料为精炼石。不同阶段的强化需要使用不同等级的精炼石。

具体规则如下:

+1~+3阶段,强化成功率为100%;+4~+7有较低的失败几率,但失败后不降低精炼等级;+8~+12的失败几率更高,且失败后随机降低精炼等级1-2级,但降低后的等级最低不会低于+7。

看出亮点了没?是的,不论如何强化,装备都不消失!被某端游的装备强化消失坑到家的人此刻应该泪流满面了吧……

另外,祝福石和保护石这两种特殊材料可分别用于提升精炼成功率和保护精炼等级不降低,对于RMB玩家来说,这样的设定无疑是必不可少的,对于非RMB玩家来说,也应当在可接受的范围内。

2,装备重铸

重铸装备可提升装备的品质,从绿色到蓝色,从蓝色到紫色(更高级的,恕小编实力有限,尚未有机会接触到)等等。

由于对装备的提升效果显著,装备重铸成功的几率明显低于精炼也在情理之中。另外,重铸失败后会令下一次重铸的成功几率提升;使用祝福石也可提高重铸成功率。

目前来看,重铸在早期应当是RMB玩家的专利,而非RMB玩家在经过一段时期的积累以后也完全可以参与,至少拥有一把紫色武器应该不会太难。

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3,装备洗练

重洗练是对装备附加属性的重新分配,使用材料为洗练石。洗练后的属性会依据装备当前的使用等级随机生成。

比较人性化的是,洗练后的属性可以进行预览,如要保留,则选择属性覆盖;如要继续洗练,则可以继续洗练并预览;如要取消,保留当前属性,则直接关掉相应界面即可。

4,装备打孔与镶嵌

宝石,又见宝石。宝石几乎是如今国产网游(包括网页游戏)的必备元素,简直就像观音手里的玉净瓶一样不可或缺。不过,《横版三国》的宝石系统较为简洁易懂,没有太多累赘的规则设定。

首先是装备打孔。要镶嵌,自然要先打孔。使用材料——打孔石即可在任意装备上开启最多4个宝石孔,并且成功几率极高。(小编多次尝试,在多件装备上连开4孔,未曾遭遇失败)

打孔后,便能在装备上镶嵌宝石了。

《横版三国》中的宝石均为全装备通用,并且镶嵌界面里会很方便地为玩家显示出当前可用的所有宝石,操作极其便捷易用。

宝石合成功能则可用为整个强化系统所涉及的多种宝石和材料提供便捷的合成操作,镶嵌宝石、重铸石、黑铁、精炼石等均可在此进行合成。

5,装备升级

通过装备升级操作,玩家可直接提高现有装备的等级,装备名称、基础属性会发生相对应的变化,但装备品质、精炼等级、宝石镶嵌以及附加属性均保持不变。并且升级装备所需的材料并不昂贵,也没有额外的RMB道具需求。

相对于市面上绝大部分网游和页游产品,装备升级的存在,使得《横版三国》玩家将有望摆脱“换装——升级——换装”的无限循环。这一极其人性化的设置可说是《横版三国》中装备系统的最大亮点了。

五,坐骑系统

《横版三国》的坐骑系统比较特别。获取坐骑的方式,除了大家用小拇指也能猜到的任务赠送以及商城购买之外,最常规的方法则是在副本关卡中直接捕获。

这一点,和昔日街机里的设定倒有着九分相似。

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另外,通过喂养装备给坐骑,还可提升坐骑的属性加成。并且这里的坐骑系统没有“坑爹”的进阶,非RMB玩家可以长出一口气了……

六,PK系统

与DNF近似,《横版三国》的PK系统采用的也是竞技场模式,只是游戏中的竞技场有着一个颇具中国本土特色的名称——演武场。

目前版本下的演武场仅有1V1和3V3两种战斗模式。

点击右侧“演武场”按钮即可打开演武场界面,选择训练模式或演武模式(也即正式计分模式)即可进入。

这里比较怪异的一点是,演武场内并没有创建房间的相关按钮,而是点击加入战斗直接进入等待队列。而其他玩家则可在列表中选择对手并加入战斗。

或许是由于不删档测试期间人数较多,服务器负荷过大,演武场中的战斗要比刷图略“卡”,偶尔还会出现人物瞬移闪动的状况,令人不能不想起当初魔兽里开着疾跑忽闪忽闪的盗贼……

从目前的体验来看,《横版三国》的PVP系统还有不少需要调整的地方,前期战士的攻击范围优势也较为突出。不过回想DNF在运营初期同样也是问题不断,想必格斗类游戏在PVP系统的制作上的确是存在着难度的。

七,其他特色玩法

虽然是横版格斗游戏,但《横版三国》里的玩法类型却是不少。名将试炼、诸侯试炼这种传统的挑战型玩法自然不必赘述,这里特别要提一提的,是游戏里“血战长坂坡”和“草船借箭”这类趣味玩法。

受限于等级要求,小编没能有机会实际体验到那些高等级的特色玩法,但根据官方资料可知,“血战长坂坡”是TD防守类玩法,而“草船借箭”则是一个更像是FLASH小游戏的益智玩法。

而在游戏早期,15级即可参加的“天降横财”则是个不折不扣的“接金币”小游戏,不同的食物对应不同的经验奖励,而落石、冰块、利刃等有害物则要设法躲避。虽然画风略显跳脱,但不失小游戏的乐趣本质。

总结:

近一个时期以来,横版页游作品层出不穷,但真正的横板格斗寥寥无几,绝大部分都是横版过关、横版回合,甚至有某横版自动回合游戏悍然藐视玩家的辨别能力,打起格斗的幌子,行“挂羊头卖狗肉”之实。在这种背景下诞生的《横版三国》,无疑给真正的横板格斗粉丝注入了一剂强心针。

虽然游戏在许多细节上尚有待改进之处,但在整体感觉,在游戏核心玩法的还原度上都做得比较出色,并且通过一些人性化的设置和良好的引导方式,让这款游戏的进入门槛下降不少。不论是否玩过DNF这类横版格斗网游,只要是喜欢这类题材、模式的玩家,《横版三国》都值得一试。

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