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满江红测试点评

来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:13:34发布:一游网

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【游戏总评】

优点:画面优美,小编我感觉游戏非常重视画面效果,就前几个场景来看,不管从细节还是从整体上来看,景物的罗列,色彩的搭配,甚至高低远近感都把握的相当出色,在感官上给人带来很轻松惬意的感觉,系统方面还是比较完善的,而沿用的历史背景也是游戏中较少涉及的,多少给人带来一些新鲜感。

缺点:打击感不够,剧情上没有太出色的设置。

一句话评价:小编之前评测了《三界》,其实我感觉满江红从模式到特色都有一些《三界》的影子,当然两款游戏细较之下还是有很多不同的,小编会从这两款游戏入手来仔细分析一下《满江红》的初测感受。

【特色系统】

轻功系统

初入《满江红》,几个小小的任务完成之后,小编我就不免想起了上午测试的《三界》,的确,这两款游戏的相同点确实是不少的,比如轻功系统,三界中的轻功系统让小编我眼前一亮,飞檐走壁,去去就来的功夫在《满江红》中也可以展示,而且都是需要消耗体力值的,另外采摘系统什么的也都比较类似,但是小编觉得这种借鉴还是比较好的,是一种比较新颖的借鉴。

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故事背景

满江红》的故事背景倒有些新意,采用了南宋抗金的历史,类似的历史也只有在《XX群侠传》中才会出现,而南宋名人也陆续登场,大诗人陆游,精忠报国的岳飞等人都在游戏中陆续登场,总体来说,故事背景截取的还是很有意义的。

打击感

不过论起打击感和技能效果,《满江红》还是和《三界》有一些差距,可能因为《三界》是属于修仙炼道类游戏,所以技能的绚丽程度那必然不是写实派的《满江红》所能比拟的,但是在打击感方面满江红逊色不少。

画面

小编之前提到过,《满江红》的画面确实是这个游戏给我带来的最直观的感受之一,就从新手村来说吧,各种植被层叠,却没有芜乱之感,色彩搭配均匀,看上去十分的舒服,而进入临安城之后,南宋都城风情也表现的淋漓精致,青砖灰瓦之间夹植着五颜六色的花朵,檀木桌上摆放的若干果蔬,再加上旁地的精美陶器,画面的完整和丰富程度都做的相当的出色,而《三界》确实在画面上和满江红还是有一些差距。

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代入感

从游戏的代入感上来讲,《三界》毫无疑问让小编觉得其剧情策划确实是在构架一个完整的故事,相对的,满江红在故事带入性上就稍微要差一些。

佣兵系统

在满江红中,佣兵是不需要佩戴任何装备的,而且还会附带类似于被动群体增益效果之类的技能,说得更明白一点,就好像魔兽争霸中的那些什么辉煌光环,邪恶光环之类的,这也让小编我联想到了暗黑破坏神中的佣兵系统,早在暗黑破坏神时代,佣兵已经拥有了相应的光环系统,所以从某个方面来讲,后续的不管是网游,甚至页游都在不断借鉴和发扬经典。

技能

从技能系统方面来说,满江红还是借鉴了一些经典的武侠心法和绝学系统,主动被动技能较为丰富,还是非常完善的。

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【付费系统】

技能书

在游戏中较为特别的一点,技能书也作为一个较为重要的收费点,一些武林绝学,随从和坐骑技能书都需要在商城中购买,不过暂时还不太清楚这些个秘籍能否在野外或者副本掉落拾取,如果能够掉落或者拾取,那么必然是热炒的商品之一。

锻造

毫无疑问,锻造是一个游戏重要的收费支点,因为武器强化涉及到成功率,宝石镶嵌,属性更改等等方面的内容,在满江红中这么大的一个收费点当然不可缺少。

小编还是感觉,随从系统也算是满江红中刻意打造的一个收费点,涉及到随从属性技能增益方面的道具还是很多的,小编还要慢慢了解游戏,对整个随从系统做一下细细的研究。

【开服状况】

今天开服人数还是很多的,进入临安城之后,中心区域聚集的玩家还是相当多的,相信游戏在之前的舆论造势,吸引玩家方面都还是做的不错的。

让我们进入战火纷飞的《满江红》,体验一下那段热血磅礴的历史吧。

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