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风暴之锤评测

来源:一游网发表时间:2012-06-21 10:06:30发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏总评】

优点:欧陆魔幻风情风格,此类风格总是有大批的粉丝。游戏做的还是不错的,相应的系统都还比较完善,中世纪骑士、魔法、精灵等一系列魔幻元素都在游戏画面中有所展现,剧情也还算凑合。游戏策划还是比较有喜感的,所以游戏中融入了一些较为恶搞的元素,战斗法术都还算绚丽。

缺点:游戏感觉糅合了太多的元素,比如魔兽争霸、英雄无敌和神仙道,对你没看错,是糅合了这几个看似风马牛不相及的游戏之特点,游戏中大部分元素都来源于魔兽,让人难免生出狗血的感觉,不过这也算是此类游戏的通病了。

一句话评价:这个游戏还是不错的,一款游戏集合了多款游戏特点,必定能得到大批受众的追捧。

【试玩点评】

风暴之锤这个名字在魔兽故事中算是一个响当当的名字,卡兹莫丹的“领主”,山丘之王是也。未见其面,先闻其名,小编就掂量着这个游戏好歹和魔兽有那么一点关系,一进游戏才发现不幸言中。

角色选择界面也将魔兽风格演绎的无比经典,耳熟能详的四大种族齐齐亮相,人族、兽族、暗夜族、不死族,个人感觉如果能将“暗夜族”改为“暗夜精灵”会更顺口一些,也更能表现其魔兽特征。玩儿神秘都成了现如今游戏使用的营销手段之一,比如弄几个问号头像,上面标注个什么“待开启”“未开启”的字样,非常吊人胃口。在《风暴之锤》第一季中,两大神秘种族,兽族和不死族都没有开启,大家可以尽情期待后续哦。。。

美工似乎为了表现那个混沌乱世的不堪,在几大种族头像的刻画上都费了一番功夫,一副痴男怨女的图景,为啥弄这样的表情哩,实在是雷到小编了啊。

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进入游戏之后也不用选择角色职业什么的,玩家的角色就是一领主,在地图左上角可以查看领主信息,因为是测试期间,所以一出场领主级别就定位14级。

系统会给玩家自动分配一名英雄,人族一出来就是大法师,而暗夜精灵一出来就是一树妖。不得不说在技能上都没啥新意,大法师的技能是暴风雪、召唤水人等等。。。

战斗模式

好了,要小试牛刀了,不然实在无法凸显我方英雄的身份和小编我的神级操作啊,在新手村旁边就有一怪物不断徘徊,这年头演艺圈实在不好混啊,连一路人甲的角色都这么抢手啊,让我来成全你吧,怪怪。。。

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切入战斗时的载入画面让我不得不联想到《神仙道》,依然是回合制战斗模式,战斗中还是发现了一些问题的,比如人物跑动及动作有些不太自然。战斗模式依然没有脱离此类游戏特点,主将加配角,排阵列队,Y的就是一策略版的《神仙道》吗。。。

背景画面还是很讲究的,朦胧的秘林景色,确实有那么一种魔幻之感。

主基地

当玩家打完第一波怪之后就可以升级主基地了,主基地模式和魔兽争霸较为相似,就连农民模型都比较像,主基地构成特点也比较类似于魔兽争霸,政务大厅、铁匠铺、农场、酒馆、商店、狮鹫笼。。。

不同的建筑需要满足一定的条件才能建造,比如政务大厅等级越高能够建造的建筑种类就越多。

野外solo

跟着主线任务走吧,在野外不断搞定野怪可以提升经验并获得一定道具和金币,不断的遇怪之中你仍能看到那些魔兽争霸中熟悉的影子,熊怪、精灵龙等等。

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幽默元素

游戏策划还是很有喜感的,不断的搞笑游戏教程会让你捧腹不已,详情请见下图。

世界BOSS

定时刷新的世界boss也不算什么新鲜的设定了,血量超高的世界boss使得单个玩家几乎无法击杀,但是系统会根据玩家对BOSS的伤害量进行奖励。

另外附张非常诡异的图片,游戏图像加载的时候还真诡异。。。

【试玩总结】

感觉游戏还是嵌入了过多的元素,未能凸显自身的特色,不过元素的引入仍然让游戏各方面都比较完善,比如英雄的技能系统。主基地系统,还有一些常见的玩法设定,比如闯塔、占星之类的玩法。

总体上来说,爱好欧陆魔幻风格或者战争策略类的游戏的朋友可以体验一下充满魔兽风情的《风暴之锤》。

游戏网址:

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