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仙纪试玩点评

来源:一游网发表时间:2012-06-25 10:15:00发布:一游网

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【游戏总评】

优点:《仙纪》是一款相当出色的3DATB战制页游,华美的画面,绚丽的技能引领玩家进入了一个异兽纵横的修真世界,除了画面和声效较为考究之外,副本场景打造也可谓用心至极,似乎有些像欧美端游巨制致敬的意味,高层级的灵兽与套装可谓华丽到掉渣,当然了不仅仅是这些看得到的效果,在游戏打击感和技能释放效果上,《仙纪》也不输给任何一款优秀的ARPG页游大作。

缺点:测试期间服务器还是相当的不稳定,小编副本进度卡在“雷泽”就无法再对游戏进行更为深入的了解了,希望游戏团队能尽快优化服务器状态,让玩家在封测期间体验到美轮美奂的3DATB游戏模式。

一句话评价:这款游戏绝对是小编要强力推荐给大家的,如果后期推广和炒作能做的非常出色,相信《仙纪》可以取得巨大的成功。

【游戏试玩】

《仙纪》这款页游倒是有些特别,如《霸刀》《惊天战神》之类的游戏纷纷打出3Darpg页游时代到来的旗号之时,此款游戏作为一款3D页游却采用了回合战法,ATB的战斗模式虽然不逊于即时战斗,却也还算在回合战制之类,从开服四删档服务器依旧火爆的情形来看,游戏算是成功的一般,那么这款游戏究竟有何新颖亮点,为何如此吸引玩家注意,且随小编进入游戏看看吧。

游戏昨天下午便早早开服,而且是四服连开,无奈人满为患,服务器状况欠佳,测试计划就此作罢,但是这款游戏却也是必须关注的,且不说《天纪》团队主打《仙纪》游戏制作,新颖的战斗模式,华丽的宣传语也都相当的诱人。

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进入角色选择页面,四大角色赫然在立,法士、追魂、咒师、轩辕、流光溢彩的3D效果,漫天舞动的萤光,人物周身闪动的暗雷,暗影浮动,背景打底处阁楼下半轮月确实让人看的如痴如醉,界面做的相当精彩,请注意我用的是“精彩”而不是“华丽”“华美”之类的辞藻,人物可以DIY头型、发色、发型、脸型、肤色等等,颇有些3D游戏的味道,当然了你还可以预览顶级坐骑、套装、宠物,下面直接附图一张,确实华丽到爆,从这个层面上讲,可以说《仙纪》是近来让小编还未进游戏就眼前一亮的游戏。

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场景画面

就选择一个追魂的角色进入游戏吧,双刃在手看上去非常类似于盗贼刺客之类的职业,进入游戏后华丽的金龙载你来到初生地,周遭流动的飞瀑和光晕效果让人仿佛进入仙境,看来一点都不吝效果,却也带来一个问题就是如此雕琢的场景会不会影响游戏流畅度呢,要知道昨日小编好不容易挤进游戏,服务器状况却令人不甚畅爽,毕竟对于页游来说,过于铺张的效果会不会对浏览器和电脑配置有更高的要求呢?毕竟昨天就出现过浏览器崩溃的状况。

游戏的场景和人物造型可以说融入了诸多特色,作为一款修仙类游戏,其主题自然是炼道,所以奇景异兽是不可获取的。而在《仙纪》中,很好的体现出了奇景的设置,把一副美轮美奂而又光怪陆离的世界展现给了玩家,就拿第一个NPC来说吧,颇有些佛教千手观音的影子,黄金色调让神界的高贵显露无疑。之后游戏中的副本怪物设置也没有落入俗套,不再是熊、虎、狼之类的俗套设置,而是将一些传说异物融入其中,与其游戏主题达到一致与契合。

战斗模式

之前说了,此款游戏的战斗模式算是独辟蹊径,具体如何呢,当《惊天战神》《霸刀》纷纷将即时战斗与3D炒作的沸沸扬扬之时,仙纪却将战斗模式定型为ATB模式。大家都知道ATB模式是回合策略游戏中一种较为经典的战斗模式,从某种程度上讲是结合了即时战斗与回合战制的一种特殊战法,而《仙纪》更在经典的ATB模式上稍作调整,不读秒的战斗模式绝对不逊于即时战斗。

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而在游戏中,技能的释放效果和战斗打击感也丝毫不逊于一款高品质的即时战斗游戏,传统即时战斗满屏幕砍怪、而不注重战斗感和战斗效果的模式甚至有些相形见绌。《仙纪》中的连招对砍效果甚至让你无法感觉到这是一款回合制游戏。

在战斗中玩家可以通过自动战斗和手动打怪来挑战副本,达到六级之后就可以开启宠物系统,不再孤军作战,乌龟将作为玩家的第一宠物。之后会跟大家详解一下宠物系统。

因为游戏基本还是使用了宫格战制的基本模式,所以阵法也是必不可缺的,与一些游戏有些不同的是,挑战副本即使角色阵亡,宝宝也会继续战斗,最后的胜负也决定了副本战斗的结果。

剧情设置

在《仙纪》中,一些趣味NPC的加入也增加了不少笑点,比如月光宝盒中的至尊宝就成为了游戏中的一员,而重复着他那“如果有一段爱情。。。”的经典表白却出人意料的给人带来一种喜感。

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华丽副本

游戏中的副本依然沿用了经典的推图设置,那有没有什么新意呢,与一般游戏副本中单调场景相比,《仙纪》似乎是要在副本中打造另外一个世界,另外一种场景,岩崖高耸、密林瞭望,游戏在副本中花费的功夫丝毫不逊于世界场景,似乎有些向魔兽世界之类的网页巨作致敬的意思。

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外观可视化

依旧较为人性化的设置,而且游戏中的装备设计的也非常漂亮。精美的贴图原画,一些神魔志怪的特色融入其中,真正的体现出了一款修仙游戏的特色。

测试状态

游戏昨天测试伊始,今天火爆程度依然不减,也不知道是不是因为过于火爆,人数过多的原因,打到“雷泽”副本进度就几乎卡着不动了,看来只有等待服务器负荷正常的时候再进游戏对其它系统做深入了解了。

【游戏特色】

下面依旧来介绍一下游戏中的系统吧。

角色系统

游戏中角色属性主要分劲力、洞察、道力、先攻、生命,而副属性依然是命中、闪避、暴击、韧性、格挡、击破,在回合制游戏中先攻和击破两大属性尤为重要。

人物和宠物都可以携带六件装备,而且装备位都是一致的,宠物也可以学习多个技能,从某个方面来讲,《仙纪》似乎将宠物和角色系统统一进行打造。

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仙位系统:就是渡劫啦,需要相应的功德,挑战boss成功后才能进行渡劫,每提升一次仙位还可以领取供奉,仙位决定着境界和宠物出战数量,另外会追加一些属性。

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修真系统:就是经脉系统啦,需要通过消耗真元来提升烛九阴,提供额外属性加成。

坐骑系统

此系统貌似没有什么亮点,通过培养可以提高更多的属性,而且看上去会越来越拉风。

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技能系统

角色达到一定级别就可以学习和提升相应技能,不同的技能需要在不同的回合才能进行释放。

【商城系统】

灵宠、装备、宝石,无外乎是这些消费点了。

让我们进入《仙纪》的世界吧。

游戏网址:

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