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战龙在野试玩评测

来源:一游网发表时间:2012-06-18 16:50:31发布:一游网

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【游戏总评】

优点:作为一款战斗创新的即时类武将策略游戏,《战龙在野》给人的感觉还是相当不错的,新颖的战法摆脱了较为死板的策回战斗模式,依循三国演义故事主线的推图剧情也做的相当有代入感,武将职业特色也比较有趣味,玩这个游戏不单单是鼠标流而已,还是要带上脑子玩的。

缺点:游戏的战斗模式也不算是独创了,之前有几款游戏都比较类似于战龙,看来策略游戏也在慢慢改进玩法和系统,不断的提高游戏可玩性和用户体验,当然了,受益的还是玩家。

一句话评价:本来对于三国类游戏几乎麻木,不过试玩战龙在野后感觉还是相当不错的,好游戏推荐给大家。

【游戏试玩】

《战龙在野》这款游戏的战斗模式还是很新颖的,但也并非首创,试玩之后便马上让小编我联想起前一段时间试玩的九城游戏《热血无双》,同样的狗血三国题材,同样的策略战法,战龙还是给麦田带来了一些较为不同的感受。

游戏特点

上一次在评测《热血无双》战斗模式的时候,小编将其归类为即时类策略游戏,其实似乎有些不妥,因为热血和战龙的战斗模式一样,虽然不是你一下,我一下的回合战制,却也不需要玩家手动进行操控,可以说是融入了即时战斗元素的策略类页游。而这种页游带给玩家的感觉是非常不同的,摆脱了回合的单调与死板,用即时的模式来表现战争才能凸显出其历史的恢弘感,战争的磅礴感,另外按照三国中情节的发展,与小说正史中武将一一接触也让三国游戏迷们在剧情中体验了游戏,在游戏中体验了剧情,可以说在这一方面热血做的还是相当不错的。那且随小编一起来体验一下这款战龙在野吧。

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游戏试玩

载入速度多少还是有些慢的,不单单是进入游戏时载入的速度,包括之后的副本活动,加载速度势必会影响到玩家的游戏畅爽感,两大绝色供玩家选择,长矛在手的帅哥和持长剑的妹纸,不得不说现在各路游戏制作诸侯和岛国人民都有一拼了,无时无刻不在追求杯罩,如此开放的尺度让干露露情何以堪啊,既然有这么的妹纸不选不是可惜了,小编依然选择妹纸进入游戏,谁说红颜不如男,吕布勇冠三军最终还是要倒在貂蝉妹妹的石榴裙下。

进入游戏之后,画面马上就让本人联想到了九城的热血无双,将武将策回与RPG相融合是如今此类游戏发展的趋势,所以在很多策略游戏中可以体验到,人物不再是只通过几个简简单单的数据来进行表达,甚至通过模型可以在进行巡城之类的活动,比如之前测试的《九伐中原》,相较于热血无双,战龙还是有一些特性的,比如没有再让小编看到野怪林立的状况,众多玩家为了跟一只野怪进行战斗而使尽浑身解数,而只需要通过推图模式挑战关卡、扫荡以及活动来完成经验和金币的提升。

游戏画面

武将策略类游戏向来注重玩法大于画面,而RPG则重在画面表现与打击效果,可以说各有侧重,而一旦将二者元素结合,那么游戏整体到部分都需要进行提升,所以融合的好可以称之为精品,不好就只能被称为杂烩了,杂烩游戏很多,精品很少也算是如今页游市场的一个由深层凸显到表面的问题。

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此游戏的画面还是相当不错的,不单单是画面,推图副本也还是较为考究的,不再是一味的灰头土脸的单调场景。比如说刚进入游戏画面各种小流水,流云浮动,毕竟玩法和感受并重才是页游的发展方向。副本可见十常侍之乱的长安宫殿,虎牢关下群殴吕布还颇有一些演义的味道。

(吕布被围殴啊)

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战斗模式

游戏依然是采用了推图升级模式,通过不断的任务主线去挑战副本,可以获得副本任务经验铜币双重奖励,两队正面锋芒相攘的战斗效果比回合畅快多了去了。。。

布阵和提升装备军队层级依然是取胜之不二法门,因为一旦进入游戏后玩家是不能对队伍进行操控的,从这一特征上来将,似乎依然是策略回合类游戏的套路,但是战斗场面却不一样,双方即时上场的火拼,各种兵种各显其能,小编可以称之为即时战斗类策略游戏,除了各种阵法、武器的提升锻造,兵种的选择使用进阶,最重要的就是职业选择了。

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当玩家在十五级只是可以从四个特性职业中选择一种,弓、扇、剑、盔这四种角色中玩家需要选择一种来当做未来的发展方向,本人选择的是擅使扇的徐如林(貌似从孙子兵法中枪过来的名字,所谓“疾如风,徐如林”),此职业的特技就是“说服”,简单点说就是诱惑对方当逃兵啊,本人选择的是女女,难道是用美色进行诱惑。。。

不得不说,此技能还是相当实用的,每当副本战斗至胶着之时,直接招降对方兵卒,可以说是起死回生之技能啊,其它几大职业貌似有伤害类技能,这要看玩家的喜好自主进行选择了。

地形特色

一夫当关的地图是比较多的,就要看打先锋的兵种选择,这种地图远程基本废掉。。。比如狭窄的城门。

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扫荡副本

在升级过程中,依然需要达到一定级数才能进行主线任务,在未达到级数又不能完成主线任务的时候扫荡副本就是比较重要的经验获得方式了,扫荡副本是需要消耗体力和时间的,当然用元宝立即结束CD依然是此类游戏老套的收费点设置。

游戏中的冷却CD虽然说还是比较多哦,但是总体上还没有人感觉到什么不适,换句话来说在这个设置上还是相当不错的,没有给人太过坑爹的第一印象。

【游戏特色】

角色相关

游戏中角色可以穿戴六件装备,装备都可以进行强化,强化是有CD的,消除CD需要花费相应的元宝,头盔、胸甲、武器、盾牌、项链、戒指,角色属性主要有生命、远程攻击、近程攻击、远程防御、近程防御、攻击速度、移动速度。在副本战斗和任务过程中,玩家可以不断积攒武勋值,使用武勋可以升级阵法,招募士兵。

游戏中的兵种主要分为步兵、骑兵、弓兵、机械,每达到一定级别可以招募更高级别的兵种,高级兵种升级后属性和攻击更加强悍。

兵法系统:当然了低级兵种也是可以升级为高级兵种的,但是需要花费相应功勋,至于消耗金币和消耗功勋哪一种更划得来,就要看玩家的功勋和铜币哪个更多了,目前小编也无从比较两种进阶方式的优劣。

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兵种进阶:兵种可以进行进阶,需要消耗一定的材料,材料可以在副本战斗中获得,进阶之后兵种会活动相应技能,另外攻击也更加强悍。

阵法:高级的阵法为队伍提升的属性也是比较高的,所以不断升级阵法是非常有必要的。

强化系统:主角的装备是可以进行强化的,之前已经提到。

坐骑系统:既然有坐骑,那么坑爹的坐骑喂养是必不可少了,元宝培养当然是最好的,不过需要各位大大慷慨的掏出MONEY哦。

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活动介绍

用元宝摇摇树啊,挑战挑战BOSS都算是较为常规的玩法套路了,限时活动和日常任务也可以为玩家带来带来大量铜币和经验收益。

煮酒天下

用元宝换声望咯。

名将攻略、八阵图

都是挑战BOSS的玩法,BOSS非常凶猛。。。

【VIP收益】

多用点摇钱树啊,多买体力哈,多喂养,可谓多多益善,而且VIP等级越高可以使用的功能开放次数就越多。

游戏网址:

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