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真武封神深度评测

来源:一游网发表时间:2012-09-08 16:52:57发布:一游网

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【游戏印象】

游戏画面:8.3

游戏界面:7.8

音乐声效:7.5

游戏内容:8.3

游戏系统:7.5

游戏交互:7.8

游戏体验:7.9

【游戏总评】

优点:《真武封神》这款游戏带给麦田的印象还是非常不错的,虽然大体上并没有脱离此类修仙类即时战斗页游的基本模式,却依然打造出了诸多亮点。游戏画面色彩极为考究,进入游戏后的“肌肤若冰雪,淖约若处子”的九天玄女足以秒杀宅男,而各种丰富的副本与活动玩法相信不会让玩家失望。

缺点:怪物与NPC的模型貌似有些滥用,战斗效果其实也可以更优化一些,《真武封神》也似乎不太注重剧情。

一句话评价:虽然说各种相同与类似,然而在画面与活动设置上,这款游戏还是有那么一些特色的,喜欢即时战斗类页游的朋友可以关注下咯。

【游戏试玩】

4399的游戏总是让人应接不暇,继昨日《兵锋天下》开测,今日《真武封神》又将上演,相信不用麦田介绍,只见的这“封神”二字,诸位也对游戏内容有了那么一些大致了解,不错,真武依然是以《封神演义》为背景的一款即时战斗类页游。

封神演义题材页游在页游中已经屡见不鲜了,回合即时题材各异。虽及不上三国策略之泛滥、西游Q版卖萌之无下限,作品数量却依然众多,然而能否在游戏中真正向玩家展示出一副“封神世界”的画卷呢。《真武封神》首测麦田未能睹其风采,这次零距离的接触又给本尊带来如何感受,待吾细细道来。

角色创建

进入游戏后角色创建界面后,皎月下朦胧夜色给人带来一种神秘之感,略带温度的画面让还是让人感受到了一种较之于以往4399页游的不同,直接创建角色,没有职业形象选择与介绍稍微让人感觉到到么几丝狗血,也许这正是游戏制作团队刻意为之,首先就给人带来一种神秘莫测的感觉。

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游戏画面

进入封神后的第一个画面就给人留下了深刻的印象,高台耸立,九天玄女在上,姿态神逸,不得不让人想起了《庄子》中“肌肤若冰雪,淖约若处子”的神人之态描绘。旁地的粉红仙树若落樱飘絮,较之于灰黑色的背景,整体画面更给人带来一种奇异之感,而周遭的各种景物光亮也着实让这种感受更为深刻。不得不说,在诸多封神游戏之中,此一景可谓之甚得麦田之心。

麦田认为既然是以封神为题材,那么画面色调必要以与其内容较为契合的红、蓝、紫三种色为主色调,以其巧妙搭配,辅之以夜色与朦胧感方能给人带来一种诡异的妖魔纵横诡谲异世之感。而在之后的场景之中,美工似乎也确实做到了这一点,不论是大雾朦胧的周营魔军大营,还是若悬于云端星辰之下的万仙阵,各种美工与色彩元素可谓运用得到。唯一让麦田有些不解的是这“周营魔军”从何而来,武王伐纣,魔军倒该属于商朝军营才对,然而在未封神之前,神魔之名岂又能有如此多的计较。

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场景特色

从丰富度和场景特点上,《真武封神》的制作团队还是把握的非常不错的。各个场景并没有全部拘泥于朦胧的夜景之下,而是适时插入相应元素,这让场面看起来虽多、杂,却丝毫没有什么凌乱嵌入之感。

就说这绝龙岭处山寨栈耸立,确实有那么一种古战争中“安营扎寨”的感觉,再说这昆仑派所在地,奇峰翠峦,一派清秀,亭台楼阁、翡翠雕砌、碧玉金镂,一派修仙气候就这么给显现了出来。

虽说画面和置景上亮点颇多,然而还是有一些不足的,比如NPC模型滥用,滥用的不仅仅是NPC模型而已,还有野怪模型,扎堆的野怪实在会让有着“密集恐惧症”的玩家望而却步。然而不可否认的是封神团队在场景上的雕琢确实下了很大的功夫,就拿副本场景来说吧,就花了不小的气力,飞云洞中蛛网密布,檐额石道却刻画的仔仔细细,让人不得不怀疑这一处魔居原是人力而为之。

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游戏特点

再来说说这款游戏的特点吧,封神继承了两大特点,一大特点就是4399之特色,另一特色便是此类游戏之特色,貌似说了一句多余的话。。。前期升级非常迅速,直至四十级,这几乎是4399惯用的套路了,之后各种让人蛋崩的单级海量经验让人大呼坑爹。而诸如爬塔玩和和副本挑战玩法已经屡见不鲜了,当然了最主要的还是各种获得海量铜币和经验的活动。比如帮派挑战、世界BOSS、定时副本等等,实在已经不太新鲜了。类似的元宝刷日常,“除魔任务”之类的玩法实在是可以设置的捞金点,小小的一个任务居然要杀成百的怪,相信手头上有点元宝的玩家都会选择“一点了之”。

玩法诸多提示却不多,这一点是需要改进的。虽然有“封神目标”和“日常”的提示,但是个人感觉还是有些不够的,最好新增一个“封神助手”,分门别类,帮助玩家轻松上手。

战斗相关

有些中的三大门派,蜀山、逍遥、昆仑分别持三种兵器,剑、环和鹅羽扇,相信单从武器大家也都了解了这三大门派的特性了。游戏中的技能效果还比较丰富,比如持剑职业昆仑派,剑法犀利,既有范围攻击的旋风斩,也有追杀技能飞龙斩,更有附带眩晕效果的暴炎斩,技能效果不可谓不丰富,而视觉效果也非常绚丽,唯一的不足便是打击感稍逊一筹。

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迷宫玩法

比较有意思咯,类似于爬塔系统,但是每进一层会有不同的下层传送门出现,进错门可能会被传回前几层咯。

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连斩玩法

进入连斩副本后,不断的杀小怪可以持续增加攻击力,累积攻击力越高击败BOSS后的奖励越丰厚。

特色点评

在《真武封神》中,玩家能够体验到比较丰富的arpg页游感受,游戏中需要砸元宝的地方依然还是不少的,单说用元宝可以快捷完成的任务就不在少数,强化依然是一个不小的坑,强化成功率不高,虽然有成功率提升的道具,然而却没有强化等级保持道具,换句话说即时是用VIP提升到陈百分之九十九的成功率,百分之一的几率依然可以让玩家抓狂。

而比如押镖、万仙塔之类的玩法基本上没有什么变化,依然是押镖、劫镖,万仙塔中的碎片掉率也是神一样的低。

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但是还是有那么一些亮点的,比如答题玩法,每天固定时间进行答题可以获得不菲的铜币和经验收入,却也不算新鲜,比如4399之前的作品《倾世仙缘》中依然有答题玩法,答题玩法基本上已经成为4399游戏的一大特色,寓教于乐也是还是不错的。

【游戏系统】

依然来介绍一下封神中的各种系统吧。

人物属性

这次先来介绍一下人物属性面板中的“角色切换”功能,这一功能是比较有意思的,代替了传统的角色选择界面,玩家可以直接在游戏中创建新的角色,目前角色切换界面貌似可以创建三个角色。创建不同的角色是不会影响到独立礼包领取的,该系统其实是代替了一般的角** 面切换模式,还是能给玩家带来一些便捷感的。

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人物可以携带十二件装备,而属性方面依然是物理攻击、防御、魔法攻击、防御、命中、闪避、暴击和坚韧等属性。

经脉系统:通过打通经脉来增加属性,修炼经脉是有CD的,可以用元宝来结束CD,经脉修炼层级越高,结束CD所要花费的元宝越多,想省钱就只能干等了哇。《真武封神》中的经脉系统又被打造成了一个收费点。

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技能系统

前面已经详解了游戏中的技能系统,“一键升级”的设置也是非常方面的。

锻造系统

强化、洗炼、打孔、镶嵌、合成、摘取、转移,4399各种游戏中的强化功能总是打造的很全面很细致,然而麦田还是喜欢较为简约的功能设置。

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【游戏商城】

直接上图看吧,各种商品让人眼花,然而让我奇怪的是,这次咋没有靓丽的商城妹纸了咧。

让我们进入《真武封神》的世界,纵横神魔妖三界吧。

游戏网址:

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