来源:一游网发表时间:2012-10-16 09:46:48发布:一游网
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【游戏印象】
游戏画面:7.8
游戏界面:7.6
音乐声效:7.4
游戏内容:7.5
游戏系统:7.2
游戏交互:7.2
游戏体验:7.4
【游戏总评】
优点:《光辉战纪》是一款卡牌风回合战制页游,游戏以欧洲奇幻大陆为背景,给玩家带来了一幅神秘诡异的异境画卷。风格上较为纯正,没有出现此类型常见的元素杂糅情况。细节的打造也是非常不错的,竖屏以及功能栏滑动效果都是非常新颖的,支持平板、PC多平台运行。
缺点:游戏中的战斗模式非常新颖,然而关于其具体玩法的指引似乎少了那么一些,所以玩家上手起来可能需要那么一些时间。
一句话评价:在近期的数款欧陆魔幻卡牌风题材页游中,《光辉战纪》无论从细节打造还是玩法创新上都是非常不错的。
【游戏试玩】
长假结束已经有一个多星期了,但是各大厂家的游戏开测还是略显得有些不给力,不论从游戏数量,还是鲜见大作的情况上来看都有些乏善可陈。看来尚需待时日才能盼见一日多款新游开测的盛况,鼎立大作木有,倾心小品有木有咧,麦田今天带大家了解的便是《光辉战纪》这款页游,也许诸位页游迷们看名儿就知道,这应该是一款欧陆魔幻题材页游,那么游戏有什么不同咧,请随麦田进入游戏吧。
游戏类型
最近欧陆魔幻题材类型页游似乎很着迷与卡牌风回合对战,而《光辉战纪》依然是一款卡牌风类型页游,没有精彩的动态战斗画面,替代其的不过是一些简单的flsh动态展示。自接触此类游戏以来,麦田不免觉得此类页游模式有些偷懒,然而从其中透露出的种种精致风格来看,不失为一种流行页游模式。
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个性界面
进入游戏,玩家就能发现那么些不同,竖长的界面还是让人感觉有些新鲜的,效果看上去也较为精致,还未进入游戏就体验到那么一股奇幻风来袭的感觉。不过游戏面板过于狭窄,看上去多少有些不太习惯,然而进入游戏后从整个UI布局上来看,《光辉战纪》却并没有太多的特色,而且界面后方略显大气的人魔交战背景画却有些抢占游戏的视觉点。
有个小细节,玩家可以点击鼠标滑动最下方的功能按键栏,松开鼠标之后,功能栏会恢复到原位。
职业相关
战士、法师、游侠,三大职业的设置看上去有些老套,加上之前的界面印象,麦田基本上能够初步判定这款游戏的类型了,这里还是要复赞一句,游戏美工细节打造的还是非常出色的。
创建角色框体略有些铁质风格,而角色背景又融入了那么一些布纹感,在刚与柔两大元素上,美工找到了一个不错的平衡点。
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游戏画面
既然是卡牌风对战模式,那么展现画面张力的元素就比较少了。或者说此类游戏只是将大部分精力放在了对战玩法策略玩法之上,并没有太过注重于唯美世界的展示。然而精美与不精美,还是要加以区分的,毕竟此类型游戏有愈演愈烈之势,所以宁缺毋滥,做的太次可是过不了麦田的法眼的哦。
然而这款光辉还是让人比较满意的,这只是针对第一眼的印象来说的,中世纪哥特古堡耸立在湖面之上,下面则是千帆竞集。油画质感的湖面倒影着城堡的影驳,然而在这不太需要动态的画面之上,美工还是为其点缀了那么一些元素的,比如天空中盘旋的白鹰,城堡顶端飘扬的旗帜等等。
《光辉战纪》中的各种NPC和角色形象原画做的还算漂亮,不过此类游戏能展现画面效果的地方毕竟不多,后期玩法和活动的体验才是关键。
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【特色解析】
战斗特点
然而光辉战纪的回合战法还是与其它游戏有些不同的,进入战斗界面后,下方会有战斗刻度条显示,战斗先手一击会以小珠的形式在技能槽中滑动,先达到中央圆槽的一方则给予对方先手一击,看上去似乎小珠滑动的速度越快,战斗胜率也就越大。在小珠滑动过程中会获得不同的效果和加成,对于战斗帮助也是非常大的。但是又有哪些因素会影响战斗槽中小珠的滑动速度呢?还需要麦田深入了解。
主城功能
从界面看上去,相应的功能以及排列方式都让人觉得不太新鲜,甚至给麦田带来了一些乏善可陈的感觉,目测并没有什么新功能的加入,那么让麦田来详解一下各部分功能吧。
竞技场:依然是各种玩家较量实力的地方,需要等级达到十五之后才能开启,目前总共有三种竞技模式,决战沙场、混沌虚空和诸神之战。后两种竞技模式暂且没有介绍,而且功能也没有开启,通过决战沙场玩家每天有三十次的挑战机会。
冒险者联盟:礼包领取NPC和地图传送NPC都在这里,通过伊贝尔可以将人物直接传送到四大副本。
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地下城:通过,玩家可以组队对副本进行挑战,进入相应副本需要满足等级要求,另外需要消耗对应副本钥匙。
至于铁匠铺、训练场之类的功能麦田就不赘述了。
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【商城系统】
下面来晒一下商城系统中的各色商品吧。
让我们进入《光辉战纪》,体验别样的欧陆魔幻风情吧。
游戏网址: