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苍空深度评测

来源:一游网发表时间:2012-10-18 13:36:38发布:一游网

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【游戏印象】

游戏画面:8.5

游戏界面:8.2

音乐声效:8.2

游戏内容:8.7

游戏系统:8.4

游戏交互:8.5

游戏体验:8.4

【游戏总评】

优点:巨人推出的一款arpg大作,《苍空》在画面的打造上自然是不用质疑的,更为重要的是游戏美工在Q版与写实当中找到了一个平衡点,这个点让此作既突出了独具的风格,又在美术框架上找到了一个依托,这是非常不易的。而在细节方面的考究此作也自不多言,单从功能界面的设计就可以看出其细致。剧情依然是游戏的最大亮点之一,麦田的言外之意便是此作的亮点还是非常多的,比如历练副本玩法。

缺点:虽然说细节方面注重多多,但作为同一团队打造的游戏,《苍空》还是难免延续了一些体验上不太惬意的功能,如果能修改一下,相信对玩家体验度会有大幅度提升。

一句话评价:就目前体验的两款巨人作品来看,期望度与实际体验还算契合,虽然在这些游戏当中你也能看出许多借鉴适时热作的影子,但无一例外都打造除了自身的特点,所以对于剩下几款作品本尊依然期待。

PS:貌似苍老师也主演了一部名为《苍空》的电影哦。

昨天麦田对《苍空》做了一下印象评测,个人认为苍确实是征途团队一款风格延续性的页游作品,较之之前的《创世九州》确实有许多相似之处。那么对于这款大作,今天本尊还是要细细点评一番,毕竟十一之后鲜有大作,实在让麦田觉得有些寂寞。

【深度评测】

历练副本

说到这款游戏给麦田留下的最大印象,也算是其特色玩法之一,便是宫格历练副本了。纵然今天麦田费了九牛二虎之力,也木有挑战历练超过一百分的情况,实在是有些汗颜啊。在《苍空》中玩家达到一定级别便可开启历练副本,麦田称之为“格子副本”。在历练副本中通过消耗行动力“走格子”的方式来获得各种积分,最后打败BOSS后获得一定奖励,积分越高获得的奖励也就越丰厚。

《苍空》中的“格子副本”明显融入了大富翁游戏玩法,通过开启问号宫格有可能获得各种奖励和惩罚,而区别是在这款游戏当中行动力是一定的,在有限的行动力情况下寻找到最优方式击败BOSS是对玩家智力的一种挑战。目前历练副本中的宫格效果是一定的,并非随机模式,当然也并非找出一条确定的路线就会获得最优奖励,因为“问号”“积分变换”之类的效果对于积分的加成和削减都是不不确定的。

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实际上在许多单机游戏中都有类似的宫格挑战玩法,可见游戏团队在单机模式的融入上有些屡试不爽。不得不说的是,这种玩法体验还是非常有趣的。

场景雕琢

此作最大的优点便是:虽然场景很大程度上受到了Q版页游的影响,但在写实与Q版画风之间美工总算找到了一个平衡点。没让游戏看上去太过Q版的确是非常难得的,也是非常不好把握的。游戏整体画面清新恬淡,色彩清丽,在目前页游中各种艳丽铺张的画风流行趋势下,苍空似乎保留了一份“纯真”之所在。

场景细腻唯美且不用说,对于大作,麦田一向不担心其美工会让本人吐槽,毕竟从前几款作品来看,精致打造的大作在画面上还是非常考究的。只是后来进入汉国王城之后,整体的画面效果让本人看上去不大习惯,犹如整块碧玉的画面,怎么说呢?或许本人要形容的正是这一句话,画面看上去一尘不染是不错的,然而宫闱檐廊之间玉质效果的过分渲染,让此场景似乎变成了修仙游戏中凡尘难入的仙境一般,虽然大汉的玉石非常有名,但是在刻画汉朝古都的时候,也没有必要如此铺张吧?

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相比汉朝都城画面,人物初生地清源村的景物刻画就非常人性化,各种景物与色彩的搭配,仿佛让玩家置身于高山流水的世外山野之中。

人物形象

略有些带有Q版元素的人物形象让这款游戏的江湖气息似乎少了一些,因为麦田一直都认为写实风格来表现武侠故事是最好不过的了,然而也并非不可,或者说因人而异。在《苍空》游戏当中,人物造型倾向把握的还算到位,也算是凸显出了一种风格,这种风格既没有继续Q版的泛滥,也没有完全遵循写实造型。

至于角色造型方面的刻画是非常细腻的,妹纸二十多级传上金缕衣,配上侠侣王语嫣,金色与白色的搭配还是非常养眼的。

总的来说,从个人的观点来看,游戏美工团队在打造整个画面和人物形象的时候并没有拘泥于什么套路,而是一种在乎一种感官,这种感官便是接触游戏的玩家对这款游戏的整体印象。麦田还是要赞许一下的,针对玩家体验来打造游戏,毫无疑问是游戏人气获胜之道,当然也是玩家体验获得之道,这是一种双赢的策略。

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战斗相关

技能还算非常华丽,各个职业的技能特效看上去都非常炫目,进入游戏不多久,玩家便可以在剑灵、弩手、仙子、舞娘中选择其一。

毫无疑问,依然是远程近战,敏捷力量、辅助治疗的套路,进入游戏时本以为这是一款无职业划分页游,然而Q版职业选择框弹出的时候,麦田似乎又回到了诸多Q版游戏之中。

虽然技能效果还不错,然而在战斗打击感方面的体验却着实一般,也许是游戏制作团队兵并没有将重点放在相应元素之上。

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界面功能

在最近几款麦田体验的游戏当中,此作的界面的打造算是非常不错的,从美观度和实用度上来讲都还不错,然而还是有一些细节方面的问题。比如进入游戏后,你可能一时半会都不知道如何打开背包,然而点击“人物”按钮之后,你会发现背包就在头像下方。在UI设计方面,《苍空》可以说延续了前几款巨人作品的风格与功能。

说到界面就不得不提到游戏中的功能了,在物品的售卖方面,便利度严重不足,更为悲剧的是卖出的物品居然不能在商店中收回,麦田十九级不小心点售了唯一的武器,在找不到武器NPC和回购武器方式的情况下,硬用拳头点到了20级,风格延续必然是不错的,但是功能方面有一些优化,在用户体验度方面的提升也是不可忽视的。

风格延续

之前接触过几款征途团队的作品,这款《苍空》在许多地方都有与之前作品相像之处,比如过场式剧情的打造,美术风格的注重等等。除了前作元素的保留,诸如轻功等玩法的加入无疑丰富的游戏可玩性。

(贾宝玉都出来了。。。)

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【游戏系统】

人物系统

角色可以携带十二件装备,在装备栏的一侧便是强化功能,之前麦田提到在UI功能方面,苍空有不便利之处,其实也是有便利之处的。装备强化、升星、镶嵌和合成,而物品升级层阶也是十级为一段,貌似没有什么强化几率之类的狗血设置。

技能系统

点开技能系统,玩家可以看到“武功”和“星脉”,通过武功技能玩家可以提升各种外功和内功。

符文系统

看上去有些类似于命格系统,实际上相当于技能系统的“命格”,通过副本掉落的各种符文镶嵌来提升技能的最大威力,类似系统倒也不多见。

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星脉系统

这个才是经脉系统,通过消耗星力来打通星脉,激活一定星脉后还可以获得额外装备奖励。

伙伴系统

游戏中的伙伴系统还是非常有特点的,点开伙伴面板,点击“守护”,通过天守、地守和人守可以为主角提供自身属性的对应加成。

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马匹系统

通过培养坐骑来提升角色属性加成,这个貌似没啥新鲜的。

让我们进入《苍空》的武侠世界吧。

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