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萌系主打 斜版回合《三国物语》深度评测
评测时间:2012-10-29 14:42:21 | 研发厂商:深圳梦玩 | 运营平台:4884
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:三国 状态:不删档封测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:4884 进入专区

《嬉戏三国》丰富多样的人物设定,每个角色都有专属打造的梦幻萌态,可爱外形不重样,为玩家带来“萌”幻多变的完美感受,并将轻松诙谐的梦幻风格融入其中。

游戏指数信息
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评测员:一游网
  《三国物语》是一款主打武将养成的策略题材页游,虽然整体上依然是九宫格战制的老套路,但是在萌和谐趣两大元素上做出了特点,玩法也较为丰富,在传统阵型相克的基础上加入五行元素,游戏策略感更强。除了核心的宫格玩法,诸如活动和小游戏玩法也是非常多的。 进入《嬉戏三国》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:7.8

游戏界面:7.7

音乐声效:7.7

游戏内容:8.0

游戏系统:7.7

游戏交互:7.7

游戏体验:7.8

【游戏总评】

优点:《三国物语》是一款主打武将养成的策略题材页游,虽然整体上依然是九宫格战制的老套路,但是在萌和谐趣两大元素上做出了特点,玩法也较为丰富,在传统阵型相克的基础上加入五行元素,策略感更强。除了核心的宫格玩法,诸如活动和小游戏玩法也是非常多的。

缺点:按键的设置略有些另类,玩家进入游戏后可能需要花费一定时间进行了解,场景也没有啥特色,Q版风情依旧。

一句话评价:如今各种卖萌似乎已经有些让人觉得不堪入目,这款《三国物语》还是不错的,在跟风卖萌的同时还是做出了一些特色。

【游戏试玩】

《三国物语》是一款主打萌系的武将策略回合题材页游,玩家将进入三国时代,由无名小卒成长为一代将领,并结识天下各路猛将,召其至麾下,纵横沙场,成就不世功名。

单从介绍来看,这款游戏可以简单概述为“一个想当将军的小兵的故事”,或者称其为“下等兵的逆袭”,当然玩家要通过不断努力才能完成逆袭,简简单单的逆袭那是不可能滴,逆袭是要克服种种困难的。三国题材泛滥,这款主打萌系,在人人游戏平台运营的物语到底能给我们带来什么别样的感受呢,且随麦田一同进入游戏吧。

初入游戏

游戏载入界面木有什么礼包妹纸的诱惑了,但是依然不过那些套路,画饼充饥的游戏进阶玩法展现。角色选择界面彩绘风格恬淡,很有小清新的感觉,配上Q版萌系人物形象更突出了这一特色。接着让麦田介绍一下游戏当中的三大职业吧,战士、谋士、弓手,瞧见这几个耳熟能详的职业名称,是否脑海中已经绘出了那么一幅游戏画面,麦田就先来半解大家的疑问吧,这依然是一款回合制页游,那么类型是不是依然是老套的九宫格呢?听偶接着说。

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游戏画面

进入游戏后,依然是万年不变的祭坛场景,这倒是让麦田对物语失了几分期待。凝墨线条的人物看上去非常惹眼,萌系的人物造型更是非常俏皮,两种元素交汇让此作显得更加可爱。虽然在俏皮*方面物语做出了一定的特色,比如南华老仙不再是一幅仙风道骨,而是老顽童一般的躺在棋台之上,而张宝也不再是头领摸样,却是一幅醉汉摸样的卧倒在石台之上。

游戏场景

人物刻画纵然有趣,然则整体场景仍然没有摆脱Q版游戏的俗套,如同麦田在之前点评此类三国游戏之时提到的,作为一款历史背景游戏,没有做到与其相符的场景便会先有了几分失色,不过作为一款Q版类型化的作品,物语在画面景物的把握上还算成熟。

UI界面

从整体按键的布局上来看,物语未免有些另类,比如头像左侧的好友栏按钮:如果你一直都找不到背包,就直接点开人物按钮吧,如果依然找不到,再点击信息吧。如果刚进入游戏,你一定会花费不少的功夫去熟悉整体按键功能,便利度的确有所不足。

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九宫格战法

之前麦田做了个设问,这款游戏到底是不是“九宫格”站制呢?物语的确依然走的是九宫格自动回合的套路,单从初始的职业设置就不免让人想起了横版作品XX道。进入物语之后,虽然没有横版的画面,但是初次接触阵型却有些让人失落,毕竟此类“斜版回合”已不再新鲜,然而对游戏略作体验的玩法会发现,此作的看点和新颖之处也是不少的。

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五行属性

在游戏中融入五行属性设置倒也不是什么新鲜事,在《三国物语》当中,每一个武将都有自己的五行属性,遵循五行相克定律,这就大大增加了九宫格战制的可玩度,单从阵法相克的玩法来说,宫格战制的套路已经可以说是千变万化了。然而五行属性则成为了搭配阵型之时玩家必须考虑的因素,即使阵型达到克制,五行属性却反被克制,取胜的把握便大打降低了。

总的来说,在这款作品当中,五行设定的玩法让宫格战法不再拘泥于单一元素,而是受到多重因素的影响,装备和人物属性层级非常重要,阵型相克很重要,属性相克依然重要。

拜访玩法

既然是一款三国武将回合类页游,那么不得不提到其中的“拜访玩法”了,通过拜访武将来提高与其之间的亲密度,亲密度满之后方能招募。虽说从玩法上讲却也不太新鲜,但是比起此类页游当中直接招募武将的做法,拜访无疑增强了游戏的可玩度。

拜访也是游戏当中的一个收费点,拜访武将需要花费一定的时间,CD的设置无疑让人感觉非常狗血,前期感触也许不深,后期高额好感度的武将的招募还是需要消耗玩家一定精力的。除了通过拜访获得好感度之外,完成特定任务也可以获得一定好感度,比如前期完成一个招募任务就可以获得足够招募一个武将的好感度。

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玩法相关

那么除了阵法战斗之外,还有什么特色的玩法呢?名将赛跑,通过押注武将赛跑来获得博彩奖励;名将挖宝,特定时间进行挖宝来获得大量奖励;智力问答,通过每日一定次数的问答来获得大量的奖励。

《三国物语》中的玩法还是非常多的,除了通过各种玩法来获得精石和铜币奖励之外,还可以花费一定元宝通过点石成金和八卦炉来换取游戏代币。

【系统介绍】

技能系统

《三国物语》当中的技能是层层递进的,当前置技能达到十级才可进行升级,除了战斗技能之外,被动效果也不可忽视,闪避和精准的增加对人物战力的提升也是非常大的。

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除了技能系统在外再晒一下角色系统吧,不过麦田似乎没有选择过五行属性哦?难道是既定的?人物角色是可以通过道具改名的,所以进入游戏之前要想好名字哦,否则就是给游策大大送钱的哦。

阵型系统

阵型每过五级便可开启一个阵位,达到三十级,主角与四名武将便可同时上阵。学习阵型需要达到一定等级兵花费一定金钱。

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酒馆

在这款游戏当中,点开酒馆会接到各类主线任务武将拜访任务,完成后即可进行将领招纳。

点将台

进入点将台,玩家可以查看游戏中的所有武将,只有招募之后武将才会露出“真容”哦。当然物语中的招募页游特别之处,招募特定将领之前必须拥有前置武将,所以玩家是不能跳跃性的进行招募的,必须一步步完成相应任务。

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战役玩法

相当于一般横版页游中的剧情副本,根据演义故事对各大将领进行挑战,胜利之后可以获得丰厚奖励并晋升官职。

【商城系统】

商城的妹纸灰常犀利,还会不时的向玩家抛媚眼哦,大杀器哇。。。

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