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上手体验不高 模拟经营《空中大灌篮》深度评测
评测时间:2012-12-19 13:09:06 | 研发厂商:龙裔工作室 | 运营平台:91wan
游戏基本信息

类型:休闲竞技 题材:体育 状态:内测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:91wan 进入专区

《空中大灌篮》是一款篮球题材网页游戏,游戏中玩家可以同时担任NBA球队经理与球员的双重角色,无论是喜欢经营管理类游戏的玩家,抑或喜欢培养与对抗感的玩家,都可以在游戏中发现充足的乐趣。

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 7.9
评测员:一游网
  作为一款模拟经营题材作品,《空中大灌篮》这款作品还是非常不错的,精致考究的画面UI。融入了多种特色的经营模拟玩法,玩家需要在比赛中合理运用战术和安排上场球员。除了各种晋级赛,玩家更可以体验经营球队、培养球员的乐趣。 进入《空中大灌篮》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

游戏画面:8.2 游戏界面:8.2 游戏声效:8.1
游戏内容:7.8 游戏系统:7.7 游戏交互:7.7
游戏体验:7.9

【游戏总评】

优点:作为一款模拟经营题材作品,《空中大灌篮》这款作品还是非常不错的,精致考究的画面UI。融入了多种特色的经营模拟玩法,玩家需要在比赛中合理运用战术和安排上场球员。除了各种晋级赛,玩家更可以体验经营球队、培养球员的乐趣。

缺点:游戏虽然各个方面打造的还算不错,但是玩法上略乏新鲜感,体验度上有所不足。

一句话评价:总体上来说,游戏在策略经营的套路玩法上还算丰富,喜欢体育经营类游戏的朋友可以体验下。

【游戏试玩】

提到《空中大灌篮》,很多人不免想起篮球之神MJ亲自上阵的那部九零年代动漫大作,而麦田今天为大家介绍的则是一款同名页游作品。《空中大灌篮》是一款篮球题材网页游戏,玩家必须要此作中担任球队经营者和战术指挥者的双重身份,通过不断的经营球队、培养球员不断提升球队实力,走向冠军之路。虽然看简单的游戏介绍看上去没有太多不同,但是作为忠实的篮球粉丝,麦田还是要亲身体验一下这款作品的。另外要说明的是此作依然是在企鹅社区运营的一款页游。

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位置选择

进入游戏之后玩家就需要选择角色了,与同类体育经营类游戏不同,在《空中大灌篮》当中,玩家不再是需要首先选择老板或者小秘之类的球队管理人员了,而是要亲自出马,扮演一名球员的角色。从扮演角色的设定可以看出,大灌篮还是吸收了不少RPG和体育竞技类游戏特点。玩家需要从篮球场上五个位置中选择其一,扮演中锋、大前锋、小前锋、后卫、或者控球后卫的角色,因为游戏中的人物培养属于成长模式,似乎木有太多特点限定,所以说选择位置需要依照玩家的喜好而定,麦田就选择了一个小前锋的角色。

初入游戏

进入游戏后,身材火爆的欧陆比基尼美女着实大亮,木有OL了,木有小清新了,此作似乎要给玩家带来一股纯正的美职篮风潮侵袭。接下来就是过场比赛的老套路了,先让玩家体验一下比赛的热烈气氛是非常有必要的。走完过场之后就开始选择球员了,进入“球员市场”,A-级别的林书豪再一次进入玩家的视线,虽然林旋风今年起起落落,鲜有稳定发挥,但是几场灵光一现的必然仍然让他的人气持续走高。而在球员属性设定方面的设置也还是非常不错的,与现实比赛球员同步的数据也还算适时。

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比赛过程

游戏采用的是全自动比赛过程,所以整体上来说这算得上一一款融入了策略元素的经营题材游戏,玩家需要在比赛之前将每节的战术和上场球员安排妥当,比赛过程中文字直播即可。总的来说,赛前的排兵布阵非常重要,在比赛当中是无法更改战术和上场球员的。

排兵布阵

所以策略玩法便成了《空中大灌篮》中的主要玩法元素。在大灌篮当中,球员的体力是没有办法撑过两节的,而一旦体力为零,战斗力则会下降五成,所以麦田建议主力球员放在二四两节。不过个人感觉如此的体力设置还是有些问题,作为真实比赛中的主力球员上场30分钟左右已经不算多了。大灌篮的上场时间与体力设置都有些略短,与现实比赛设定还是有些差距的。如果能够细化比赛过程,或者加入恢复体力的玩法,比赛过程会更接近于真实。

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战术设置

游戏中的进攻和防守战术也是在页游中较为常见的,比如外线、内线进攻、挡拆配合、老鹰进攻等等。分节的设置让战术的策略玩法思路更加丰富,不同的防守战术,诸如内线盯人、外线盯人、轮转换防等也都对应克制进攻套路,在战术说明当中,不太了解篮球的玩家可以对各种战术做以了解。

球员获得

在一款篮球经营游戏当中,获得高品质的球员自然是玩家梦寐以求的目标,而在《空中大灌篮》游戏当中,玩家可以通过“球员选秀”来获得球员,选秀费用还是有点小贵滴,普通选秀15W一次,高级选秀30W一次,转会谈判功能暂时没有开启,麦田估计应该可以通过球券获得更高品质的球员。在游戏当中球员层级依次分为红、紫、蓝、绿,更高级的球员卡应该是黄、橙、金,无奈等级太低还没有体验到SUPERSTAR级别的球员。

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球员培养

通过训练、集训和激发可以提供球员等级和属性加成,类似于RPG页游当中的游戏币等级突飞和角色属性洗炼。

赞助商

有了好的球员,木有钱也是不行滴,于是乎拉个赞助商吧,神马?奥巴马?每天可以免费领取五次赞助资金,超过免费次数之后就要付出对应的礼金来换取,依然是递增的数学公司,越到后面礼金花费越多,也越坑爹。

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比赛玩法

世界挑战赛,通过挑战不同品级的NBA球队来获得一定的奖励,挑战玩法类似于推图,相对来说世界挑战难度较低,适合新手积攒各种资源以及训练点,进入挑战赛依然需要消耗体力。竞技场可以挑战各路高手,更可以抢夺球童,获得资源加成,类似于单挑模式。除了世界挑战赛和竞技场之外,还有经理赛的挑战模式。

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游戏点评

游戏玩法并不复杂,但是策略套路却千变万化,画面质量还还算较为优质,主界面浮云效果看上去比较华丽,消费方面还是一如既往的坑爹,不过作为一款模拟经营作品,此作还是非常不错的。

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