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向DOTA致敬 魔幻回合制页游《硬霸英雄》评测
评测时间:2014-04-23 10:58:19 | 研发厂商:奇艺世纪 | 运营平台:PPS
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:魔幻 状态:封测 画面:2D游戏 战斗:即时官网:PPS 进入专区

《硬霸英雄》是一款以基于欧美魔幻为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。上百种英雄的收集养成,变化多端的绝招,史诗与魔幻的完美结合,邀您一同体验非凡的游戏世界。

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 7.5
评测员:一游网
  《硬霸英雄》是一款以基于欧美魔幻为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。上百种英雄的收集养成,变化多端的绝招,史诗与魔幻的完美结合,邀您一同体验非凡的游戏世界。 进入《硬霸英雄》游戏专区开始游戏

游戏评分

硬霸英雄》是一款以基于欧美魔幻为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。上百种英雄的收集养成,变化多端的绝招,史诗与魔幻的完美结合,邀您一同体验非凡的游戏世界。

画面场景:8.0 角色设计:7.5 任务系统:8.0 技能特效:7.0 音乐声效:7.5
游戏剧情:8.5 副本玩法:8.0 PVP系统 :7.5 PVE系统 :8.0 玩家互动:7.5
体验总评:7.5

游戏印象

1、这游戏确实给人的感觉很像DOTA,初看之下,以为也是和DOTA一样的即时竞技类的战斗玩法,后来发现是回合制游戏。可能是小编个人的喜好的原因,所以一向都不怎么喜欢回合制的游戏,总感觉这类游戏太缺少了。

2、游戏的角色设计是很大的亮点,角色是按照经典的DOTA角色设计,代入感很强,让小编一下子回忆起岁月的网吧夜战DOTA的日子。

3、游戏尊重DOTA故事背景,剧情一个章节一个章节的编排,较为完整有趣的通过一个个的任务引出来,既让玩家熟悉了游戏剧情,让玩家有了归宿的感觉,又让玩家的任务因为有一个丰富有意思的剧情而显得不那么的枯燥了。

4、说实在话,《硬霸英雄》的战斗模式和DOTA相比,小编是觉得完全的没有可比性,硬霸英雄的战斗模式更侧重休闲,感觉这款游戏也只是在为喜欢DOTA风格玩家找一个寄托罢了。

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角色创建

硬霸英雄》只有龙骑士、秀逗魔导士、矮人狙击手3个职业,这3个职业在天生属性上的差别主要是通过力、智、敏3个属性的不同区分。玩家可以通过增强这三个属性,让自己的角色更加突出自己的特点。此外不得不说下这款游戏角色造型,《硬霸英雄》角色造型和DOTA里的英雄形象很像,所以一下子就把玩家给吸引住了,甚至还会使玩家错误的以为《硬霸英雄》是一款DOTA类游戏,另外在游戏的英雄属性界面中,也是像DOTA一样,使用6个装备栏的形式配置装备,使我想起曾经在DOTA里到处打怪抢装备的画面,很有意思。

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场景画面

硬霸英雄》的画面没有DOTA细腻,在DOTA中我们看到的是很细腻的3D效果的画面,而这里是油画般的画面,颜色配置上又显得有些浓重,总是一个低沉灰暗不明亮的样子。另外,和横版游戏一样的场景设计以及回合制的战斗模式,让《硬霸英雄》这个号称延续经典,像DOTA致敬的游戏一下子变了个样。想起DOTA方正的场景,英雄游走开发未知领域的画面,在这款游戏中完全不会存在,而使用那种玩烂了的回合制模式也使这款游戏变得俗套,可玩性大大降低。

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游戏剧情

硬霸英雄》和目前网页游戏常使用的幻灯片式的剧情一样,图片下面配着文字,玩家点击图片转换画面。剧情内容比较简单,不过剧情设置都还是按着DOTA故事的路子在走,只是我们看到的剧情都是围着任务来设计的,比较简单,所以显得有点单调。

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游戏战斗

每款游戏都有自己的战斗形式,要么是即时要么是回合。《硬霸英雄》采用的是回合制模式,战斗形式和《女神联盟》这样的一类游戏很像,玩家每做个任务都会进副本,副本是一章一章的进行的,属于闯关的形式,并且每次都需要消耗行动力。

玩家在战斗的时候,可能会感觉游戏沉闷无趣。进入到副本后,不是自动就开始战斗的,还需要玩家自己移动到怪物那里才会进入到战斗状态,对于很多上班族来说玩这游戏会相当的蛋疼,还得惊着战斗,弄不好就被老板给发现了。

这游戏的战斗玩家是控制不了战斗技能的,所有技能的释放都是系统根据战斗时角色的状况设定好的,玩家干预不了,不想有的回合制游戏可以使用QWE来控制技能的使用。此外,这个游戏想要跳过战斗过程,需要玩家VIP4以上,所以一般不充钱的玩家,战斗会是异常的漫长。

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装备合成

装备合成只有6个部位,和玩家属性中的装备栏对应。装备合成需要玩家上一个等级的装备加上要合成的装备卷轴或者其他材料,这些材料都可以在副本中获得,而且在合成面板中可以点击下面的文字自动寻径到对应的材料副本中,很方便。

符文系统

符文是一个对玩家全体英雄属性提供增益的系统,有很多层次,可以增加玩家力量、敏捷、智慧、血量这4个属性,每次激活一个属性都需要消耗木材。

布阵系统

布阵系统在回合制游戏中算是非常简单的一个系统,目前阵法有龙破斩、光击阵、赤魂、猎神四个,都可以升级,最高5级。在阵位中英雄的位置是固定好的,一共有5个位置,分别是GANK、辅助、输出、输出、肉盾,玩家随着自己等级的提升,可以上阵的英雄数量越多,《硬霸英雄》的阵法系统说起来是很容易理解和应用的,不需要玩家去多想怎么布阵,所以策略性降低了。

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精英副本

精英副本就是个打BOSS副本,这个系统根据玩家的等级不同,允许玩家打的BOSS的等级也不同,后面的关卡几乎都被锁着没开。副本掉落装备制作卷轴,所以玩家是不得不打的,不过这个副本难度很大,玩家想要能顺利的通过这个副本,前期不得不砸钱弄套好的装备,后面再靠打的装备材料自己制作装备,所以长久来看的话,前期的玩家为了打这个副本投入的钱还是很值得的。

专属副本

专属副本是针对英雄设计的,每个副本只能完成一次,英雄单独作战。这个副本有很多关,而且在每一关中都有BOSS的闯关模式战斗,所以整个战斗过程会十分的漫长。这个副本的战斗形式如果要拿一个游戏来对比一下,我们可以看下《新仙剑》的神魔之井,《硬霸英雄》的这个专属副本也是如此,过了一定数量的关卡,奖励一个装备宝箱。

总结:《硬霸英雄》说实在话,不怎么好玩,这款游戏其实和很多回合制游戏的套路差不多,没有什么新颖,唯一让人觉得还不错的是,游戏的角色挺能勾起对DOTA的回味,但是在体验上完全就是两个样,非常的没劲。

《硬霸英雄》专区:

《硬霸英雄》官方:

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