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剧情精彩 PK爽快 古典玄幻《七色》评测
评测时间:2014-06-27 09:30:01 | 研发厂商:自由大陆 | 运营平台:4765
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:玄幻 状态:公测 画面:2.5D画面 战斗:即时官网:4765 进入专区

《七色》是由自由大陆研发,由国内顶级运营平台4765运营的一款充满古典玄幻气息网页游戏。《七色》是一款根据著名网络小说《七色之旅》改编而成的。不仅拥有丰富的 PK 以及战场系统,体验华丽的群攻技能,而且还能拥有绝色仙仆。策马仗剑千里远,持长兵向天歌!

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 7.5
评测员:一游网
  《》这款游戏的画面只能说一般,虽然不是很漂亮,但是画面透入出的修仙气息比较的明显。其次就是这款游戏的剧情,从玩家出生开始,这游戏的剧情故事性就非常的强,即使是在做任务的时候,任务中的内容都非常好的衔接着游戏的大故事背景,很有意思,很值得欣赏。最后是这游戏的战斗,该游戏的技能特效不算华丽,比较简单,并且副本的打法没有太多技巧性,基本上就是挂机。而在技能设计上,《》拥有比较多的技能,这些技能的组合是一个比较重要的技巧,技能系统中包含有辅助或者控制技能,使得PK还是有一定的乐趣的。 进入《七色》游戏专区开始游戏

官方简介

》是由自由大陆研发,由国内顶级运营平台4765运营的一款充满古典玄幻气息网页游戏。《》是一款根据著名网络小说《之旅》改编而成的。不仅拥有丰富的 PK 以及战场系统,体验华丽的群攻技能,而且还能拥有绝色仙仆。策马仗剑千里远,持长兵向天歌!

画面场景:7.5 角色设计:7.0 任务系统:7.5 技能特效:7.5 音乐声效:7.5
游戏剧情:8.5 副本玩法:7.0 PVP系统 :8.0 PVE系统 :7.0 玩家互动:7.5
体验总评:7.5

游戏印象

《》这款游戏的画面只能说一般,虽然不是很漂亮,但是画面透入出的修仙气息比较的明显。其次就是这款游戏的剧情,从玩家出生开始,这游戏的剧情故事性就非常的强,即使是在做任务的时候,任务中的内容都非常好的衔接着游戏的大故事背景,很有意思,很值得欣赏。最后是这游戏的战斗,该游戏的技能特效不算华丽,比较简单,并且副本的打法没有太多技巧性,基本上就是挂机。而在技能设计上,《》拥有比较多的技能,这些技能的组合是一个比较重要的技巧,技能系统中包含有辅助或者控制技能,使得PK蛮有乐趣的。

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游戏职业

》拥有神、游、弓三个职业,在选择职业界面中,左边有个能力表,职业的不同,在能力上的差异就会从表中看出来,对玩家选择职业是比较有指导意义的。而你把鼠标放到职业上还会有文字提示,来说明该职业的介绍和特点。

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场景剧情

》的画面一般,形式上和目前市场上大多数的玄幻游戏一样,没有太大的新意。不过该游戏的剧情倒十分的有意思,故事性非常强,随着任务一步步的推进,令你对这款游戏的故事背景更加的熟悉,并且还会让你有一种不断探求剧情的心情,根本停不下来。

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游戏战斗

》采用即时战斗模式,战斗中可使用数字键或者CTRL+数字的快捷方式键释放技能,该游戏的技能比较丰富,技能有辅助、被动,并且还有控制技能,在PVP上还是很有自己特色的,不过该游戏的PVE就有些单调无趣了,对于现在的网页游戏挂机杀怪的形式,虽然方便了玩家,但是少了参与,其实让人体验不到打副本的乐趣。

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仙仆系统

仙仆系统类似宠物系统,可以协助玩家打怪,这个系统中拥有基本属性、成长提升、品质进阶、潜能修炼、技能学习5栏。在基本属性中可以对仙仆进行出战操作,还可以改名改性别,特别是这个改性别功能,非常有趣。成长提升这栏比较复杂,提升有成功率,虽然以往见过一些玄幻游戏中类似的设定,但本人对此比较反感,而在该栏中设有幸运值,幸运值下还分为了普通、优秀、精良、完美、史诗、传说、逆天几项,来区分不同品质的仙仆,仙仆的品质会影响狂暴值上限,最终影响到转化到角色上的属性。品质进阶和成长提升是一样,也设有成功率和幸运值,只是使用的提升道具不同。潜能修炼有防御和减免两种,都属于保命属性提升,提升需要潜能符,当刷出属性出来了,你可以使用小锁把出来的属性锁定,当然这种定向培养属性的方式是非常花钱的,每锁定一条属性需要30元宝。仙仆学习技能需要技能书,可以在仙仆商店中购买或者兑换,学习新技能时则可能把原来的技能给顶掉,如果玩家需要老技能,使用勿忘锁锁定技能可防止被替换,另外仙仆学习的技能也可以提升等级,但是跟角色的技能提升不同,仙仆需要不同阶段的技能书提升,不是很容易。

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铸造系统

该系统属于强化系统,有强化、转移、分解、打孔、镶嵌5项。强化除了有成功率外,还有个不同强化等级需要不同等阶的强化石设定,而在装备强化到+4后,强化概率就变得非常低,如果强化失败,强化等级会降低,所以等你强化的等级高了,你就不得不去使用保护石,我相信没有谁希望自己幸苦强化到的高等级装备最后掉下来吧。转移则是把原来强化的装备等级转移到新装备上来,并且镶嵌的宝石、装备孔数、附魔属性都转移到新装备上去,算是强化系统中一个可以减少消耗的弥补吧。分解可以分解白色以上等阶的装备,可以得到萤石,萤石可用到炼制紫色装备上去。打孔需要打孔石,每件装备最多可打4个孔,但是10级以下的装备不能打孔,而且打孔石分为初级、中级、高级3种,第一、二个使用初级的,第三个用中级,第四个使用高级的,打满一件装备需要458元宝。镶嵌是紧跟打孔操作的,只有打孔的装备才能镶嵌宝石,除了对应的宝石,无消耗。

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单人副本

单人副本有多个,有打经验的围猎场副本,获得紫装的内务府副本,有难度比较高的杀手楼副本。围猎场副本需要玩家刷新品质,品质分白、绿、蓝、紫、金5种,刷新的品质越高获得的经验越多,该副本是由玩家刷的5个怪来决定难度的,前面4个怪,每个怪要打5波,不过也只是耗耗时间,挂上机就行了,最后一个怪算是个BOSS,但挺好打,没什么难度。内务府副本根据玩家的等级设置了委托条件,而且还分为铜币委托和元宝委托两种,使用委托功能就不需要进副本打怪了,可自动完成获得经验。杀手楼副本分单人和多人两类,每天都只许进入2次,该副本难度比较大,怪物是一波接一波的来,并且时间间隔比较短,玩家自身装备不过硬,后面几波怪一起,你就非常被动了,一旦被怪物杀死,要么选择失败退出副本,要么花费复活令牌,但是一次死后,怪物的数量只会越来越多,基本你使用复活令牌是没有用的,打这个副本最重要的就是弄好自己的装备。

点评:《》这款玄幻游戏,技能特效一般,不算华丽,不过为玩家提供了多样化的技能,在PVP中,这些技能的不同配合还是非常有技巧的,但是该游戏的副本虽然多,打副本却没有什么技巧性,无脑操作模式很容易让人失去兴趣。此外该游戏给人留下最深的是剧情内容,该游戏的剧情比较丰富,从内容上看得出来是比较用心做的剧情,故事性比较强,也很有吸引力,对该款游戏我是更愿意看剧情的。

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