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双端Q萌回合制游戏《仙语》评测
评测时间:2016-01-22 16:59:47 | 研发厂商:广州悦狼科技 | 运营平台:4399
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:修仙 状态:不删档内测 画面:3D游戏 战斗:回合官网:4399 进入专区

首款双端回合制网游,以人物、宠物养成和战斗为核心,糅合装备打造鉴定、抓鬼封妖等经典玩法,独创绿色的游戏环境、百种造型鲜明的致炫萌宠,只为带给玩家不一样的回合体验。好玩不累、快乐交友,尽在《仙语》。

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 8.2
评测员:一游网
  首款双端回合制网游,以人物、宠物养成和战斗为核心,糅合装备打造鉴定、抓鬼封妖等经典玩法,独创绿色的游戏环境、百种造型鲜明的致炫萌宠,只为带给玩家不一样的回合体验。好玩不累、快乐交友,尽在《仙语》。 进入《仙语》游戏专区开始游戏

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游戏评分

首款双端回合制网游,以人物、宠物养成和战斗为核心,糅合装备打造鉴定、抓鬼封妖等经典玩法,独创绿色的游戏环境、百种造型鲜明的致炫萌宠,只为带给玩家不一样的回合体验。好玩不累、快乐交友,尽在《仙语》。

画面场景:8.2 角色设计:8.3 任务系统:8.3 技能特效:8.4 音乐声效:8.0
游戏剧情:8.3 副本玩法:8.0 PVP系统 :8.0 PVE系统 :8.2 玩家互动:8.3
体验总评:8.2

游戏印象

1,《仙语》是首款双端回合制网游,上周小编试玩了另外一款双端网游《幻灵》,这两款游戏都是4399游戏开发运营的,所以在画面风格很多方面都有相似点。不过在玩法上都各有特点,一款是即时战斗类游戏,一款是回合制游戏。

2,《仙语》的剧情中加入的是西游元素,玩家可以跟随唐僧和孙悟空的成长经历重温西游经典,不同于其他游戏的是,玩家的角色与西游人物无关,但是却很好的融入剧情进入战斗。

3,《仙语》和《幻灵》面临着一个相同的问题:PC端用户玩起来不方便。毕竟这种类型的游戏还不够成熟,希望以后能真正做到双端互通,让双端的玩家都有很好的游戏体验。

试玩:

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职业设置

这款游戏的职业选项一大堆,一开始小编整个人都懵了,六大职业九大门派,对于选择困难症患者这么残忍真的好吗?好!我们就来分析一下这些职业和门派。龙啸云和白花仙可选门派为凌霄殿、龙王殿和紫竹林,三个门派的特点依次是多种物攻伤害、群体法攻和复活治疗。雨霖铃和游侠儿可选门派为天策府、法门寺和灵台宫,三个门派的特点分别是单体物攻、辅助复活和减益控制。狐媚姬和破军星可选门派为狮王洞、火云山和修罗殿,三个门派的特点分别是群体物攻、单体法攻和扰乱封印。大体上可以分为仙人妖三族,小编选择的是龙王殿的白花仙,谁让人家百花仙子是长得好看的仙子呢~职业造型走的是萌系画风,这类游戏一般都是走的这种路线,反正小编见过的大部分手游都是这样。对了,角色的名字是随机的,进入游戏后,40级之前可以免费改一次名字。

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游戏画面

和《幻灵》一样,这款游戏更适合用手机或者平板等移动端来玩。对于PC端玩家来说,下载了微端还不能玩全屏多多少少会有些心塞,还好能够调整分辨率,让画面看起来稍微大一些。虽然如此,但还是要来说一下游戏的画面表现。首先,这是一款Q版游戏,所以在场景,色彩和人物造型上,色彩的饱和度比较高,技能特效不错,UI设计已经在最大程度上减少画面的图标占用量了,但是画面还是显得比较拥挤,图标和字体过大是原因之一。小编实在是讨厌不能隐藏的聊天框,占了较大的位置不说,颜色也比较深,影响画面美感。

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伙伴系统和宠物系统

伙伴系统是游戏中能够平衡各职业简差异的一个系统。伙伴大部分是之前选职业中的人物,比如龙啸云、雨霖铃之类,所以伙伴们能够在战斗中弥补主角职业上的不足,使整个团体在技能和战斗特点上更加趋于平均。前期在战斗中会随机解锁四个伙伴,之后的伙伴需要用金币购买,相对于其他游戏中需要抽卡牌招募的方式来说,这里的更加简单粗暴。金币是游戏中最常用的货币类型,不同于元宝之类需要充值的货币,所以招募伙伴不难。要提升伙伴属性主要通过装备和宝石镶嵌这两种方式,需要花很多金币。普通宠物在宠物交易中心购买就行了,也只是需要金币,而特殊宠物就复杂一些,每种宠物所需要的材料不同。在战斗中,宠物作为前锋站在最前面,而且升级很快,在等级大于主人无极之后就不能升级了。在宠物系统和伙伴系统这两项上,这款游戏做得还是很良心的,不用怎么花钱就能得到自己想要的同伴。

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日常玩法

这款游戏小编玩了好几天,目的就是发掘更多的玩法,可惜今天到第三天了,并没有发现新的玩法出现,所以主要来看一下日常的一些玩法。首先是门派任务,很简单,无非就是买些宠物、丹药和食物之类的东西,反正都是一些简单的任务,可以获得金币和经验。降妖任务是组队任务,每天有20次机会,在这款游戏里组队很容易,毕竟玩家众多,主线里有个大闹天宫,也是需要组队的,并且最好是玩家自己建队伍,不然会被带到降妖任务里。竞技场不是按照排名来的,而是按照奖杯数量,这个玩起来有些不适应,让小编想起了《部落冲突》……因为没有战力提示,只能靠奖杯数量选择对手,所以赢的概率不大。限时活动里有科举答题,这种玩法在很多游戏里都有,不过这款游戏不是限定在某一个时间里答完题,玩家的时间很自由,题目比较简单,对于学文科的小伙伴来说跟做语文和文综卷子差不多。还有一个玩法较勇者挑战,在地图上打完十个敌人可以获得很多金币之类的奖励,难度不大,主要是为了金币。

点评:《仙语》这款游戏的玩家非常多,所以在社交性上做得不错,能够满足大家一起玩游戏的需求,在剧情上也是大家所熟知的西游题材,但是在玩法上还不够充实,还有双端游戏上对于PC端的一些不方便的地方,总之,这款游戏也是更适合在移动端玩。

试玩:

 

 

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