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网页游戏热门新闻回顾第45期

来源:一游网发表时间:2013-02-22 15:58:06发布:一游网

一游网网页游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注网页游戏最新动态。

2.16

虽然2012年的末日预言最终被证实是假的,但是这依然不能阻挡住我们来对未来的事做一些有趣的预言和猜想。今天,我们就在这里,对2013年游戏市场做出一些合理的预测和猜想,这些猜想并不像2012那般离谱,有些甚至是离实现只有一步之遥......下面看看,在2013年,有哪些事情即将发生。

2.16

掌趣科技因为一则收购公告本周连揽四个涨停。停牌2个月后,掌趣科技2月5日宣布,以8.1亿元的对价,收购动网先锋100%股权,并签署了相对苛刻的对赌协议,约定动网先锋股东承诺2013-2015年的净利润分别不低于7485万、9343万、11237万元,若完不成,动网先锋股东需补偿未完成净利润,还需要按照利润差额占2013-2015年利润的比例退回收购金额。

2.17

在国内一些知名网络科技公司,上班第一天,员工们像打了鸡血一般兴奋。原来,他们的老板使出了五花八门的收心术———拿红包、收彩票、开工饭、下早班……有了这些诱惑,想不开心上班都难。

2.17

近日,有消息称,国内IPO截至上半年都将不审不发。这预示着2013年上半年将不会有成功IPO的企业。据报道,北京一位接近监管层的人士表示:“IPO目前已经基本定调,今年上半年不审不发,只收材料。”这意味着,此前关于IPO将在*后放行的市场猜测或将进一步延期。

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2.18 网页游戏

今日最新消息,据北京一位接近监管层的人士称:“IPO目前已经基本定调,今年上半年不审不发,只收材料。”这意味着,此前关于IPO将在*后放行的市场猜测或将进一步延期。分析人士认为,监管部门此举旨在实现市场的供求平衡,或将引领A股走出“真实牛市”。

2.18

近日,新浪与360正式签订了网页游戏平台战略合作协议,推广新浪玩玩旗下的网页游戏《创世三国》,力图谋求网页游戏平台合作新模式。

2.18 2013年中国网页游戏

2012年中国网页游戏发展迅速,规模不断壮大,可谓是龙腾虎跃。但是当我们看到中国网页游戏产业辉煌的一面的时候,也不应该忽略背后所存在的问题,凡事都是“双刃剑”如果不妥善处理和解决好阻碍中国网页游戏发展的诸多因素,为未来中国网页游戏产业朝着健康、有序、可持续的方向发展认清形势,扫清障碍。我们一同来看看报告中可能形成的关于2013中国网页游戏行业发展的阻碍因素。

2.18

虽然2月17日是年后第二个工作日,但依传统,年初八才是开工日,2月17日也是各大互联网的首个开工日。2月17日上午,腾讯公司CEO马化腾在位于深圳腾讯大厦的办公室向员工派发红包。据了解,抢红包的人从37楼排到大厦外,场面堪比春运。

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2.19

近日,网页游戏平台51wan推出两款手机游戏产品,分别是《南帝北丐》和《大明浮生记》。这意味着以51wan为代表的网页游戏平台正在迈出进军移动游戏的步伐。

2.19

早在2月4日晚,掌趣科技就宣布,计划8.1亿元收购页游开发与运营商动网先锋100%股权。动网核心管理层2013~2015年净利润业绩承诺为不低于0.75亿、0.93亿、1.12亿,同比增速不低于30%、25%、20%,对掌趣备考利润增厚幅度达70%左右。

2.19

近日,公布了2012年开放平台最佳应用榜单。在这张年度榜单中,博雅《德克萨斯扑克》、九城《热血球球2》《Q将三国》、锐易通《泡泡鱼》、极致《龙之领域》、上海创动《超三国》成功上榜。

2.19

经典动漫《灌篮高手》的制作商“东映动画”公司与DeNA合作制作的以《灌篮高手》为题材的卡牌游戏《灌篮高手-目标!最强球队》(SLAMDUNK~目指せ!最强チーム!!~)已经正式登陆日本Mobage梦宝谷平台了。

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2.20

昨日,新浪公司公布了截至2012年第四季度未经审计的财务报告,报告显示新浪净营收1.391亿美元,较上年同期增长4%。

2.20

《捕鱼达人》自上线以来,一直受到广大玩家的喜爱。近日,顽石互动CEO吴刚在微博中谈起了陈昊芝与《捕鱼达人》,也从另一方面介绍了《捕鱼达人》背后的故事。

2.20

2012年的页游市场可谓是大红大火,龙腾虎跃,但是在蛇年之初却有一些声音在为页游行业唱衰,其主要原因在于页游用户量环比增长放缓、手机游戏蚕食或取代页游、页游市场缺乏重量级大作这三方面。而如何克服这些困难,将会是2013年各大企业在激烈竞争中发展的难题。

2.20

网游公司何谓成功?互联网企业解决了创业和发展初期面临的问题,找到了一条符合自己特色的发展道路,初步建立了稳定的收入流基础,基本具备了企业持续发展和创新能力。在此基础之上,我们才可以说,这个网游公司买入了成功的门槛。

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2.21 《神仙道》

近年来,“三端合一”已经成为了网游发展的一个方向。但是,要实现这个目标,网游研发团队们还需要付出更多的努力。近日,《神仙道》的制作人叶斌表示,《神仙道》目前还没有实现三端合一,对此表示非常惭愧。叶斌也随即列出了阻碍网页游戏实现“三端合一”的四个障碍。

2.21 《街机三国

《街机三国》是一款以三国时代为背景的横版街机过关游戏,让玩家体验无比爽快的街机打斗。就是这款堪称公司开发的格斗类网页游戏,在2个月内,基本叫从无到有,实现周开服量破200组,其月收入据传已突破5000万元大关,在2013年新春,一个新励志传奇就此诞生!

2.22

正如当年的网页游戏,2012年手机游戏也以迅雷不及掩耳之势进入了人们的视野当中。而再度反观网页游戏,经历了2012年的激烈竞争与同质化的质疑,站在2013年的路口,等待来的究竟是其高歌猛进还是目睹着手机游戏的强势崛起?

2.22 《疯狂雪球

在“2012移动游戏大会”上,新浪游戏事业部副总经理俞佳表示,微游戏将会成为微博重点发展的业务,特别是html5游戏。与此同时,我们也了解到由中娱研发的HTML5游戏《疯狂雪球》已于春节期间成功登录新浪微博,玩家关注节节高升,已经攀升至前三!受到广大玩家的热捧。

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2.22

今日最新消息,空中网发布了2012财年第四季度未经审计财报。第四季度互联网游戏营收为2384万美元,比去年同期增长80.2%,比上一季度增长10.6%。与第三季度相比,空中网来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑。

2.22

近几年来,中国原创网络游戏发展迅速,而且海外出口风头正劲,出口份额持续年年增长,尤其是在2008-2012年的4年中,每年的增幅都超过五成。2012年中国游戏产业网络游戏海外出口实际销售额甚至高达5.7亿美元。而网页游戏逐渐成为了海外游戏出口的主力军。

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